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Instituto Tecnológico de Matehuala Ingeniería en Sistemas Computacionales Proyecto “Voice Zone” Alumna: Carrizales Salazar Juana Berenice 07660035 Facilitador: Ing. Jesús Alberto Garza Ortega 8vo Semestre 1

Voice zone bluetooth 2

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Page 1: Voice zone bluetooth 2

Instituto Tecnológico de MatehualaIngeniería en Sistemas Computacionales

Proyecto

“Voice Zone”

Alumna:

Carrizales Salazar Juana Berenice 07660035

Facilitador:

Ing. Jesús Alberto Garza Ortega

8vo Semestre

Abril 2010

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Page 2: Voice zone bluetooth 2

Índice

1.- Datos Informativos1.1. Nombre del Proyecto1.2. Promotores 1.3. Localización1.5. Fecha de Inicio1.6. Fecha de Término2.- Fundamentación del proyecto2.1. Justificación2.2. Descripción2.3. Mercado 2.4. Vinculación con el proceso de capacitación3.- Objetivos3.1 Objetivo general3.2 Objetivos Específicos4.- Estructura del proyecto4.1 Organización4.1.1 Organización de Recursos Humanos4.2 Organización y Planificación de los Materiales y equipos necesarios 4.3 Metas a lograr5.- Anexos5.1 Método de los 5 por que5.2 lluvia de ideas5.3 Diagrama de Ishikawa5.4 DFD

Pág.

33333333344

444555

5

6778914

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1. Datos Informativos 1.1 Nombre del Proyecto

Voice Zone

1.2 Promotores Alumnos del ITMH

1.3 Localización Matehuala, San Luis Potosí e internet

1.4 Fecha de Inicio Octubre del 2011

1.5 Fecha de Termino Diciembre del 2011

2. Fundamentación del Proyecto2.1 Justificación

Hoy en día el celular, gracias a sus diversas aplicaciones te permite hacer múltiples tareas en el lugar donde estés. Como mandar mensajes por correo o estar al pendiente de tu red social, la desventaja de esto es que tienes que estar conectado a una red o contratar internet para tu móvil y esto no es nada económico. Por esta razón se pretende hacer una aplicación que permita usar uno de los dispositivos con los que cuentan una gran parte de los celulares que es el bluetooth con la finalidad de comunicar a las personas por medio de mensajes de voz de una forma más práctica y accesible a los bolsillos de las personas.

2.2 Descripción

Voice Zone es una aplicación móvil, que realizará una pequeña red inalámbrica que permita sincronizar los equipos de los usuarios con el fin de que estos se comuniquen por medio de mensajería de voz.

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Esta aplicación estará disponible para celulares que cuente con un bluetooth ya que por medio de este se realizara la conexión de los diferentes usuarios.

Los usuarios serán emisores y receptores, esto es que podrán grabar su mensaje, enviarlo a otro dispositivo al igual que recibir los mensajes que le sean enviados.

2.3 Mercado

El programa está dirigido a cualquier persona que cuente con un celular con bluetooth y desee adquirir esta aplicación.

2.4 Vinculación con el Proceso de Capacitación

Como esta aplicación está dirigida a cualquier persona que cuente con celular que tenga bluetooth se pretende colocar una pequeña sección de instrucciones o manual de cómo manejarla.

Teniendo en cuenta que la interfaz para esta aplicación será sencilla y entendible para el usuario.

3. Objetivos3.1 Objetivo General

Crear una aplicación móvil que por medio de bluetooth comunique a las personas por medio de mensajes de voz.

3.2 Objetivo Especifico

Lograr la aceptación de la aplicación entre las personas para facilitar la comunicación de estas en un radio de 25 metros.

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4. Estructura del Proyecto 4.1 Organización 4.1.1 Organización de Recursos Humanos

Responsabilidades / Obligaciones

Aplicación Generar diseños de aplicación. Realizar líneas de código Realizar pruebas de compatibilidad de móviles. Preparar y aplicar los gráficos Calificar y evaluar aplicación. Lanzar al mercado.

Capacitación y desarrollo Programar la capacitación como opción para el usuario Organizar reuniones de integración Diagnóstico de Necesidades

Remuneraciones Elaborar el presupuesto de gastos de personal Informar a las partes implicadas en la negociación de las remuneraciones Calcular remuneraciones y demás Beneficios económicos

4.2 Organización y Planificación de los Materiales y Equipos Necesarios

4.2.1 Hardware.

Para el desarrollo de la aplicación se necesitara una computadora con las siguientes características mininas:

Procesador Pentium 4HT 3.0Ghz, 80GB DD, 512mb RAM, monitor, teclado, Mouse.

4.2.2 Software.

Para el desarrollo del proyecto el software a utilizar será:

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Java edition Micro (J2ME) es una especificación de un subconjunto de la plataforma Java orientada a proveer una colección certificada de APIs de desarrollo de software para dispositivos con recursos restringidos. Está orientado a productos de consumo como PDAs, teléfonos móviles o electrodomésticos.

Windows 7 Professional como plataforma para el desarrollo del proyecto.

Con el uso de estos requerimientos de hardware y software se podrá elaborar y poner en marcha el proyecto

Celular

4.2.3 Hardware.

Con la finalidad de que la aplicación funcione adecuada mente se tienen que cumplir ciertas características que facilitaran el buen funcionamiento de esta:

Bluetooth

Micrófono

4.2.4 Software.

En cuanto al software, los requerimientos mínimos son los siguientes:

Que el celular cuente con java

4.3 Metas

Metas a corto plazo.

Que la aplicación Realice satisfactoriamente lo que se pretende y que tenga aceptación entre los usuarios.

Metas a largo plazo.

Que más usuarios utilicen esta aplicación.

5. Anexos

6

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Análisis del Problema

Con el fin de obtener las posibles fallas y las soluciones a estas se realizó un análisis del proyecto con los siguientes métodos.

5.1. Método de los 5 porque

Problema: Mensajería de voz por bluetooth

1. ¿Por qué? Existen nuevas aplicaciones de mensajería de voz pero involucran internet y no todos cuentan con internet en sus móviles.

2. ¿Por qué? El internet en los móviles es lo que se está usando en estos tiempos pero no todas las personas.

3. ¿Por qué? Por los costos que tiene este no es lo mismo que lo contrate un empresario a un estudiante

4. ¿Por qué? El estudiante no puede costear internet en el celular por el presupuesto que se tiene, al menos no los 12 meses del año, aquí es donde el proyecto tendría aceptación

5. ¿Por qué? Por que el costo solo seria al adquirir el programa 6. ¿Por qué? ya después seria gratis ya que utilizarían las herramientas de su equipo.

5.2. Lluvia de ideas

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Puntos que nos ayudan a tener una idea de las complicaciones que se podrían tener en el desarrollo del proyecto.

Las interfaces tienen que ser agradables al cliente ya que es lo que el observa tienen que ser sencillas de entender los gráficos no tiene que estar muy pesados ya que haría más lento el proceso En cuanto a la programación se tiene que proteger nuestra información La compatibilidad del programa Buena Publicidad (muy importante) Llamar la atención de los clientes Tener un buen equipo de trabajo Tener motivado al equipo de trabajo Tener buena comunicación y ser abiertos a las opiniones que puedan mejorar el

proyecto En cuanto al equipo de trabajo se tiene que tener un plan de emergencia por si

alguna persona se enferma o tiene algún problema que lo que le corresponde no deje de estarse realizando para no tener atrasos en las actividades.

Se tiene que pensar en el lugar donde se va a pone en marcha el proyecto El costo que tendrá Los equipos que utilizan los clientes Las posibles fallas que se puedan tener

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5.3. Diagrama de Ishikawa

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No funciona la aplicación

Difusión

Programación

No agradable al usuario

ComplicadaDemasiado pesada para

los equipos

No Compatible con el equipo del cliente

Enfermedades imprevistas

Diferencias de puntos de vista

Impuntualidad

Personal con poca motivación

Programa no compatible

Mala publicidad

Clientes no interesados

Interfaz

Recurso Humano

Vulnerabilidad

Errores de sintaxis

Alojamiento

El celular no tiene suficiente espacio

No es compatible con el celular

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Riesgo Probabilidad Impacto RSGR

No Compatible con el equipo del cliente

Probable Critico Se deben especificar claramente las herramientas necesarias para evitar un

conflicto con el cliente

No agradable al usuario Muy probable Catastrófico Se debe estar en contacto con el cliente sobre lo que le gustaría ver en pantalla

Demasiado pesada para los equipos

Muy probable Catastrófico Se debe buscar la manera en que la interfaz tenga una buena presentación

sin ocupar tanto espacio

Interfaz Complicada Probable Catastrófico Se debe realizar una interfaz sencilla y entendible para el usuario

Impuntualidad Muy Probable Critico hablar a con empleados sobre llegar a la hora establecida de lo contrario se

sancionara

Personal con poca motivación Muy Probable Critico Motivar a los usuarios a terminar con las labores que les corresponden

Diferencias de puntos de vista Probable Critico Hablar sobre los puntos de vista de cada miembro y llegar en conjunto a un

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acuerdo

Enfermedades imprevistas Probable Critico Tener un plan para estos imprevistos para no atrasarnos en el trabajo

Programa no compatible Muy probable Catastrófico Se deben definir bien todos los requerimientos para que la plataforma

pueda ser compatible

Vulnerabilidad Muy Probable Catastrófico

Mala publicidad Muy probable Catastrófico Se debe hacer un estudio de mercado para ver de qué manera se puede

vender mejor el producto

Clientes no interesados Muy probable Catastrófico De acuerdo al estudio de mercado la publicidad tiene que estar bien

enfocada para llamar la atención del cliente

El celular no tiene suficiente espacio

Muy probable Critico Se debe buscar la manera en que la aplicación no esté tan pesada

No es compatible con el celular Muy probable Catastrófico Se deba definir los celulares con los que será compatible

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Page 12: Voice zone bluetooth 2

5.4. DFD

Diagrama de contexto

12

Voice Zone

1

Búsqueda de

Dispositivos1.3

Bluetooth1.2

Resultados

1.4

Usuario1.5

Muestra

Al

Mensaje de voz1.6

Aplicación

1.1

Cerrar aplicació

n

Ejecuta alarma

1.1.1

interfaz

1.1.2 Menú1.1.3

opciones

1.1.5da

Muestra al 1.5

Iniciar

sesión

1.1.4Se

Encie

nde1.3

Aplicación

1.1

Búsqueda de

Dispositivos1.3

Usuario

1.5

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Bluetooth1.2alarm

a1.2.1

Aplicación bluetooth1.2.2

datos1.2.3

Nombre del

usuario

1.2.3.1

carga

Del usuario

Dirección del

celular

1.2.3.2

conectars

e1.2.4Se

Bluetooth1.2

Búsqueda de

Dispositivos1.3

Verifica

dispositivos1.3.1

Si Existen

1.3.1

No existen

1.3.2

cancelar

1.3.3Acció

n1.3.3.

1 si1.3.3.

1.1

no1.3.3.

1.1

Búsqueda de

Dispositivos1.3

Resultados

1.4

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14

En pantal

la1.4.1

dispositivos

encontrados1.4.1

cancelo

búsqueda

1.4.2

Lista Disposit

ivos1.4.1.2

Msj. No se encontró

dispositivo1.4.1.1

ResultadosFinal1.4.3

Resultados

1.4

Usuario

1.5

Lista de

dispositivos 1.5.1

Resultados

Finales

1.5.2Acept

ar1.5.2.

1

grabar

Dispositivo1.5.1.

1

Elige

Observa

Realiza

1.3

Cerrar sesión1.1.5

Usuario

1.5

Búsqueda de

Dispositivos1.3

Mensaje de

voz1.6

opciones

1.1.5

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Acepta Msj.1.5.1.

1.1

No acept

ar1.5.1.1.1.2

Escucha

1.5.1.1 .1.

1si

1.5.1.1.1.1.

1

Responde

1.5.1.1.1.1.1.1.1

si1.5.1.1.1.1.

2.1no1.5.1.1.1.2.

2co

nfir

mar

si1.5.1.1.1.1.1.1.2

no1.5.1.1.1.1.1.1.1

Opciones

Dispositiv

o1.5.1

.1 opciones1.1.5

opciones1.1.5