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Fracture Voronoi para voi. Um passo a passo.
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Conteúdos 2D e 3DLicenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação
LMM5
[email protected] | 2014
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Fracture Voronoi para voi
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Nota: Esta explicação serve apenas para utilizadores do 3d Max da Autodesk
Começa por fazer o download do script Fracture Voronoi
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fracture-voronoi
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Exemplo aqui dado tem como objeto um sólido geométrico simples.É, no entanto, replicável, a qualquer objeto modelado ou importado para o 3d max.
Nota: objectos com wireframes muito complexos originarão lutas titânicas com o vosso computador pessoal.
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Cria ou importa um objeto 3d
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“Corre” o script Fracture Voronoi
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Seleciona o objeto ao qual será aplicado o script e define algumas das propriedades(número de peças, detalhe, etc)
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Depois de aplicar o corte o objeto ficarádividido.
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Cada uma das peças do objetos fraturado é independente das restantes.
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Depois de converter o objeto num editable poly deverás fazer o attach de todas as peças.
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Seleciona todos os polygons do objeto.
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Edita o inset do objeto.
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Depois de editado o inset o wirefame teráuma espessura maior que a disponível pordefeito.
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Apaga os polygons do seu objeto casopretendas utilizar apenas a rede.
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Edita o subdivision surface do seu objeto.Para o encontrar faz scroll até ao fim do painel de propriedades do objeto .
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Edita as interactions do objeto de maneiraa tornar os espaços limitados pelowireframe mais curvos.