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Aventuras e Desventuras dos não-usuários de iPad na leitura de Quadrinhos com o aplicativo Comixology Por Hélio Eduardo Lopes Arquiteto de Informação

Quadrinhos para quem nunca usou i pad - um estudo sobre UX Design voltado para HQs

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Estudo sobre as dificuldades apresentadas pelos leitores de histórias em quadrinhos, não-usuários de iPad, ao lerem, pela primeira vez no aplicativo Comixology. Conclusões sobre funcionalidades do aplicativo e também do cenário atual de HQs, que está realmente entrando no cenário digital.

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Aventuras e Desventuras dos não-usuários de iPadna leitura de Quadrinhos

com o aplicativo Comixology

Por Hélio Eduardo LopesArquiteto de Informação

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Áreas de Pesquisa

Arquitetura de Informação - O que é:

“É a arte e a ciência de estruturar e organizar ambientes de informação para ajudar as pessoas a satisfazerem suas necessidades de informação de forma efetiva.”

Toub, 2000

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O Profissional

Arquiteto de Informação - Quem é:

“É quem organiza a informação de um websitepara que seus usuários possam encontrar coisas e alcançar seus objetivos.”

Dijck, 2003

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O dia-a-dia

AI - Faz-se através de 4 sistemas:

•Organização: Define a classificação do conteúdo.•Rotulação: representação e apresentação.•Navegação: movimentação pelo espaço informacional e hipertextual.•Busca: perguntas que o usuário pode fazer e o conjunto de respostas que irá obter.

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Áreas de Pesquisa

UX Design (Design de Experiência) - O que é:

“Uma experiência ideal precisa oferecer o que o usuário deseja/procura de forma simples e direta. É criar produtos e serviços que sejam prazerosos de possuir e utilizar. Para isso várias áreas [engenharia, marketing, design gráfico, industrial e de interface] precisam trabalhar em conjunto e, somadas, apresentem a melhor solução.”

Donald Norman, década de 1990

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O Profissional

UX Designer - Quem é:

“É quem busca entender a relação entre o usuário e a experiência vivida por ele, e trabalha para melhorá-la, a fim de que este possa alcançar seus objetivos.” de forma efetiva e prazerosa

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O dia-a-dia

UX Design - Faz-se através de 2 sistemas:

•Observação e Estudos: busca-se analisar e entender o usuário no ato da experiência e através de benchmarking, entre outros, a fim de entender sua motivação, linhas de raciocínio, etc.•Integração: atua-se em equipe, buscando informações relevantes e talentos de cada membro.

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Percepção

Na Prática:

Arquiteto de Informação = UX Designer

•Conhecimentos semelhantes•Estudam o usuário

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Objetivo Geral

Verificar como se dá a experiência do usuário –principalmente no que se refere à learnability, findability e guessability no processo de leitura de uma HQ através do aplicativo Comixology por leitores de HQs impressas, que nunca viveram esta experiência de leitura digital.

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Objetivo Geral

•GuessabilityRealização de uma tarefa por parte do usuário em sua primeira tentativa.

•LearnabilityCapacidade do usuário em aprender após o primeira experiência de uso.

•FindabilityCapacidade de encontrar o desejado sem ajuda.

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Problema da Pesquisa

Analisar e entender, sob a ótica da usabilidade e da experiência do usuário, como se dá o processo de leitura de quadrinhos no aplicativo Comixology por leitores de HQs que não tiveram contato anterior com este aplicativo.

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Justificativa da Pesquisa

O atual momento do mercado de HQs está em processo de transição. A estrutura narrativa original impressa das HQs, apresentada pela visualização de páginas inteiras e duplas, sofre um processo de descaracterização por conta da leitura digital.

É através da ampla adoção de boas práticas de usabilidade que o primeiro contato dos leitores de quadrinhos impressos com essa nova forma de leitura se tornará uma experiência prazerosa, fluida, intuitiva e includente.

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O Comixology

Aplicativo ComixoloxyLoja Online das principais editoras estadunidenses de Comics.Maneira das editoras entrarem comercialmenteno mundo onlineContra-ataque aos downloads ilegais

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Processo de Leitura

Horizontal ou vertical

Página inteira ou Quadro a quadro

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Processo de Leitura

Página inteira

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Processo de Leitura

Zoom para quadro específico

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Processo de Leitura

Zoom para leitura de balões

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Quadro de Sistematização

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Análise da Tarefa

Eexperiência extremamente simplificada, por conta da não-familiaridade dos usuários com o iPad.

Acessar MyComics

Escolher a revista Cap. America

Abrir a revista Cap. America

Executar a leitura de 13 páginas

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Técnicas de Pesquisas Utilizadas

• Avaliação Cooperativa

• Focus Group (variação baseada em)

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O Público-Alvo

• Não-usuários de iPad;

• Leitores de HQs.

Segmentação por Faixa Etária

de 19 a 29 anos (28,5%)

de 30 a 39 anos (57,3%)

de 40 a 49 anos (14,2%)

Segmentação por Gênero

Sexo Masculino (71%)

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Resultados - Avaliação Cooperativa

Não-localizaçãode tutorial de leitura

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Resultados - Avaliação Cooperativa

Dificuldade na localização:

- botão MyComics- barra superior - barra inferior

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Resultados – Focus Group

Importância do conteúdo – há a percepção de que o importante é o conteúdo da HQ. A forma de ler é quase irrelevante. Poucas Interações

Como fazer HQs – a forma de se fazer HQs pode mudar drasticamente, com a utilização inovadora de interações e ferramentas do meio digital.

O Futuro das HQs –as HQs digitais serão o futuro, mas ainda preferem o papel.

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Conclusões

Sobre o Comixology

• O aplicativo é uma forma de leitura impressa adaptada para o meio digital.

• Deixa a desejar nos critérios de findability e guessability, principalmente para os não-usuáriosde dispositivos móveis.

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Conclusões

Desdobramentos futuros

– posicionamento, tamanho e visual do botão My Comics,

– local de inserção do tutorial na página da home,

– como apresentar o conceito de quadrinhos digitais para o não usuário.

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Conclusões

Sobre o cenário dos quadrinhos e o meio digital

• Leitura digital: é interessante, mas o conteúdo da HQ, e não o meio, continua sendo mais importante.

• Leitores tradicionais continuam preferindo ler em papel.

• Ainda não existe uma forma digital de se fazer quadrinhos.

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Conclusões

Desdobramentos Futuros

• É importante transformar o público de leitores tradicionais em usuários de dispositivos móveis, a fim de não diminuir ainda mais o mercado consumidor.

• Desenvolvimento efetivo do potencial real das ferramentas digitais para a geração de um novo conceito de HQs.

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FI

M

Obrigado.

Contato:

Hélio Eduardo LopesArquiteto de Informação

[email protected]@helio1972

(21) 8151.5727