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UESPI | Ciências da Computação | Seminário e Pesquisa Científica I | Prof: Brigel Filho | Aluno: Abdias Viana
Estudo de Aplicações para a
Mobilidade e Ocupação Urbana
Mobilidade Urbana;
Crescimento da população urbana no
Brasil: 36 % (1950) para 76% (2000);
Introdução
Objetivo: Entender como os aplicativos móveis, Busão, Moovit,
Starbus, Swarm, Waze, Pokemon GO!, Bicicletar e
Foursquare, auxiliam na melhoria da mobilidade urbana e na
ocupação dos espaços urbanos brasileiros.
Formas de Apropriação do espaço:
permanente ou por movimento;
Aplicativos Móveis voltados para a
mobilidade e ocupação urbana;
Pesquisas Bibliográficas;
Questionário online;
Metodologia
Metodologia
Conceituação de mobilidade urbana e
espaços livres;
Apropriação do espaço;
Relações Humanas e Tecnologia;
Dependência do uso do carro –
Transportes alternativos;
Tecnologia móvel como solução barata
para os problemas de mobilidade urbana;
Mobilidade e Ocupação urbana
relacionada às aplicações
Fonte: https://br.pinterest.com/pin/342906959106494849/
A mobilidade urbana nem sempre foi privilégio de todos;
Dependência do uso do carro;
Mobilidade e Ocupação urbana
relacionada às aplicações
Fonte: https://br.pinterest.com/pin/57772807691823926/
Aplicativos móveis com o intuito de transcender os problemas de mobilidade urbana:
Moovit, StarBus e Bicicletar
Aplicações
O celular domina este cenário;
Interface gráfica deve ser simples e intuitiva;
Fonte: https://br.pinterest.com/pin/476114991830782989/
Utilizado em + de 70 países;
Localização das paradas de
ônibus e linhas do transporte;
Horários específicos de
chegada e partida dos ônibus;
Aplicações | Moovit
Fonte: Aplicativo Moovit
Os ícones verdes indicam as paradas e linhas de ônibus mais próximas da sua localização.
A cada 30 segundos todos os ônibus atualizam as suas posições;
Aplicações |StarBus
Fonte: Aplicativo StarBus
• Introduzir a Bicicleta como modal de
Transporte Público saudável e não
poluente;
• Combater o sedentarismo da população e
promover a prática de hábitos saudáveis;
• Reduzir os engarrafamentos e a poluição
ambiental nas áreas centrais das cidades;
• Promover a humanização do ambiente
urbano e a responsabilidade social das
pessoas;
Aplicações |Bicicletar
Fonte: www.bicicletar.com.br
Aplicativos móveis que auxiliam na ocupação urbana:
AirBNB, Swarm, Pokémon GO! e Foursquare
Aplicações
Fonte: https://br.pinterest.com/pin/446489750536184043/
Atrair turistas para parques, praças e espaços urbanos;
Propaganda em estabelecimentos comerciais;
Aplicações |Pokémon Go!
Fonte: Aplicativo Instagram
Compartilhamento de Check-in nas suas localizações;
Propaganda para espaços públicos e estabelecimentos comerciais;
Aplicações |Swarm
Fonte: Aplicativo Swarm
Opiniões sobre os estabelecimentos comerciais;
Guia da cidade;
Aplicações |Foursquare
Fonte: Aplicativo Foursquare
Resultado do Questionário
41 respostas;
61 % Pokémon Go!, 43,9 % Waze e 39 % Moovit
Resultado do Questionário
Mais de 90 % das pessoas já utilizou de algum dos aplicativos para
auxiliar na mobilidade urbana ou para ocupação dos espaços existentes.
Resultado do Questionário
Após a implantação dessas novas aplicações, 85,4% dos usuários afirmam que
as suas cidades melhoraram as questões de mobilidade e ocupação urbana.
Conclusões Finais:
Reafirmação da importância da
pesquisa na área;
Os aplicativos móveis são uma forma
de melhorar a mobilidade e ocupação
urbana;
Promoção de parcerias público-
privadas e utilização das
Universidades como ferramenta para
produção de novos aplicativos;Fonte: https://br.pinterest.com/pin/694117361288132395/
Referências:
Aplicativo Bicicletar. Disponível em: <http://www.bicicletar.com.br>. Acesso em: 13 de janeiro de 2017.
Aplicativo Moovit. Disponível em: < https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tranzmate&hl=pt>. Acesso em: 13 de janeiro de
2017.
Aplicativo StarBus. Disponível em: < https://play.google.com/store/apps/details?id=com.starbus&hl=pt>. Acesso em: 13 de janeiro de 2017.
Aplicativo Pokémon Go!. Disponível em: < https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticlabs.pokemongo&hl=pt>. Acesso em:
13 de janeiro de 2017.
Aplicativo Swarm. Disponível em: < https://play.google.com/store/apps/details?id=com.foursquare.robin&hl=pt>. Acesso em: 13 de janeiro
de 2017.
Aplicativo Foursquare. Disponível em: < https://play.google.com/store/apps/details?id=com.joelapenna.foursquared&hl=pt>. Acesso em: 13
de janeiro de 2017.
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Referências:
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MACHADO, Nívea Veras; AYRES, Yracema; MATOS, Karenina e LOPES, Wilza. Praça Pedro II: Símbolo cultural e histórico de Teresina.
PNUM, 2017.
MAGAGNIN, Renata Cardoso Magagnin; SILVA, Antônio Nélson Rodrigues da. A percepção do especialista sobre o tema mobilidade
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Acesso em: 13 de janeiro de 2017.
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