Upload
internet
View
124
Download
8
Embed Size (px)
Citation preview
1
101
CURSO INTRODUTÓRIODE
ANALISE TRANSACIONALPARTE 2
2
101ROTEIRO
1.OBJETIVOS
2.O QUE É ANÁLISE TRANSACIONAL, SUAS ORIGENS E APLICAÇÕES
2.ANÁLISE ESTRUTURAL E FUNCIONAL
3.ANÁLISE DAS TRANSAÇÕES
4.CARÍCIAS
5.SIMBIOSE
6.DESQUALIFICAÇÃO
7.ESTRUTURAÇÃO SOCIAL DO TEMPO
8.ANÁLISE DOS JOGOS
9.EMOÇÕES
10. POSIÇÃO EXISTENCIAL
11.SCRIPT
12.AUTONOMIA
3
101ROTEIRO
1.OBJETIVOS
2.O QUE É ANÁLISE TRANSACIONAL, SUAS ORIGENS E APLICAÇÕES
2.ANÁLISE ESTRUTURAL E FUNCIONAL
3.ANÁLISE DAS TRANSAÇÕES
4.CARÍCIAS
5. POSIÇÃO EXISTENCIAL
5.DISTORÇÃO DA REALIDADE (PASSIVIDADE,SIMBIOSE
E DESQUALIFICAÇÃO)
6.ESTRUTURAÇÃO SOCIAL DO TEMPO
7.ANÁLISE DOS JOGOS
8.EMOÇÕES
10.SCRIPT
11.AUTONOMIA
4
101
É o conceito que a pessoa faz de si e dos outros. Baseado numa percepção, em geral distorcida e
incompleta. Influencia nos relacionamentos e atitude diante
dos acontecimentos. Berne considerou Eu/Outros, OK/Não OK
concluindo em 4 posições existenciais.
POSIÇÃO EXISTENCIAL
5
101POSIÇÃO EXISTENCIAL
EU OUTROS
OKNÃO-OK1.DEPRESSIVA
2.PARANÓIDE OK NÃO-OK
3.MANÍACA
4.NIILISTA
5.REALISTA
OK OK
NÃO-OK NÃO-OK
OK +/- OK +/- KERTESZ, 1985, CAP. 5)
6
101
EXERCÍCIO: Crie frases típicas para cada Posição
Existencial.
POSIÇÃO EXISTENCIAL
7
101POSIÇÃO EXISTENCIAL
E OS RELACIONAMENTOS
-/+AFASTAR-ME DE …
+/+SEGUIR COM …
-/-IR A LUGAR NENHUM +/-
LIVRAR-ME DE …
EU NÃO ESTOUOK COMIGO
VOCÊ ESTÁ OK COMIGO
EU ESTOU OKCOMIGO
VOCÊ NÃO ESTÁ OK COMIGOEu/Você
8
101POSIÇÃO EXISTENCIAL
E ESTILOS DE LIDERANÇA
-/+AMISTOSO/
DEPENDENTE
+/+INTEGRADOR
-/-ALIENADO/
INCONSEQUENTE
+/-CONTROLADOR/AUTOCRÁTICO
9
101
PASSIVIDADE Ausência de reação aos estímulos, resultante de
relacionamentos simbióticos que se estabelecem através de comportamentos passivos, mantidos por desqualificações e justificados pela grandiosidade
SIMBIOSE COMPORTAMENTOS PASSIVOS DESQUALIFICAÇÃO GRANDIOSIDADE
Desqualificação
e passividade
10
101
SIMBIOSE
Duas ou mais pessoas agem como se fossem uma. Natural ou primária.
É adequada diante da idade, condição física do indivíduo.
Provocada ou secundária. É inadequada, limita opções e capacidade de
resolver problemas.
11
101
Simbiose PrimáriaSimbiose Secundária
12
101
COMPORTAMENTOS PASSIVOS
NAO FAZER NADA Ausência de respostas aos estímulos.
SUPERADAPTAÇÃO Comportamento que denota tentativa de agradar o outro
em detrimento de si mesmo. AGITAÇÃO
Comportamentos repetitivos, sem direção cuja função é descarregar energia.
INCAPACITAÇÃO OU VIOLÊNCIA Reações súbita.
Desmaios, vômitos, dores musculares. Agressão, destruição.
13
101
DESQUALIFICAÇÃO Ignorar de forma não consciente a realidade ou parte dela. Tipos
Estímulos. Interno (emoções, sensações, etc). Externo (informação, sinal, presença, situação).
Modos ou Formas ou Níveis Existência. A existência do estímulo. Significado. Reconhede a existência, porém ignora o significado
do estímulo. Possibilidade de mudança. Reconhece a existência e
significado, mas não identifica como resolver/mudar. Capacidade pessoal. Reconhece existência, significado e
possibilidade de mudar estímulo, todavia não identifica em si mesmo competência para fazê-lo.
14
101
DESQUALIFICAÇÃO
MODOTIPO
ESTÍMULO PROBLEMAS OPÇÕES
EXISTÊNCIA T1-Existência do Estímulo
T2-Existência de Problemas
T3-Existência de Opções
SIGNIFICADO T2-Significado do Estímulo
T3-Significado do Problema
T4-Significado das Opções
POSSIBILIDADES DE MUDANÇA
T3-Possibilidade de Mudança do Estímulo
T4-Solubilidade dos Problemas
T5-Viabilidade das Opções
HABILIDADES PESSOAIS
T4-Habilidade Pessoal de Reagir Diferentemente
T5-Hbilidade Pessoal de Solucionar Problemas
T6-Habilidade Pessoal de Agir com Opções
MAIOR GRAU DE DESQUALIFICAÇÃO
15
101
GRANDIOSIDADE
Exagero ao avaliar a realidade ou parte dela.
Maximização ou minimização. Forma de expressar ou sustentar a
desqualificação. Esse e os mecanismos anteriores
servem para reforçar as relações simbióticas, conhecidos como SÍNDROME DE PASSIVIDADE.
16
101ESTRUTURAÇÃO DO TEMPO
1.ISOLAMENTO2.RITUAIS3.ATIVIDADES4.PASSATEMPOS5.JOGOS PSICOLÓGICOS6.INTIMIDADE
CRESCENTE NÍVEL DE COMPROMISSO EMOCIONAL
6 FORMAS DE ESTRUTURAR O TEMPO
17
101ESTRUTURAÇÃO DO TEMPO
FORMA EXEMPLO OK CARÍCIAS / E.E. EXEMPLO NOK CARÍCIAS / E.E.
1.ISOLAMENTO MEDITAÇÃOCRIAÇÃOREFLEXÃO
SEM CARÍCIASAdultoAdulto da Criança
RETRAIMENTOFANTASIAS
SEM CARÍCIASCriança Adaptada (Rebelde ou Submissa)
2.RITUAIS CUMPRIMENTOSCERIMÔNIAS
Poucas.Criança Adaptada
COMPULSÃOEXCESSO DE ROTINA
Poucas ou Inadequadas.Criança Adaptada
3.ATIVIDADES TRABALHODIVERSÃO
Positivas.Adulto ou Adulto da Criança.
DELITOS Positivas ou negativas, inadequadasAdulto, Criança Rebelde
4.PASSATEMPOS CONVERSAS SOCIAIS AMÄVEIS
Positivas.Pai, Adulto ou Criança
INTRIGAQUEIXA
NegativasPai CríticoCriança Adaptada
5.JOGOS PSICOLÓGICOS
NÃO HÁ NENHUM TODAS POSITIVAS E NEGATIVASPai e Criança
6.INTIMIDADE AFETO, COMPAIXÃO, PROTEÇÃO
POSITIVAS INCONDICIONAISCriança LivrePai Nutritivo
SADISMOMASOQUISMO
NEGATIVAS, Pai CríticoCriança Livre Inadequada
18
101
EXERCÍCIO: FAÇA SEU TEMPOGRAMA Tempo (em horas) que vc usa em cada uma
das formas de estruturar o tempo Dia útil e dia de folga
ESTRUTURAÇÃO DO TEMPO
19
101
“[…] uma série de transações, em geral repetitivas, superficialmente plausíveis, com uma motivação oculta” (BERNE, Jogos da vida).
Transações ulteriores. Satisfação individual e grupal. Leva a desfecho encoberto e definido onde todos
ficam confusos e com sensação desagradável. Fora da consciência do Adulto.
jogos psicológicos
20
101
Fórmula de Eric Berne. I+F R M C BF
Isca, Fraqueza, Resposta, Mudança, Confusão, Benefício-Final.
ANÁLISE DOS jogos psicológicos
21
101
TRIÂNGULO DRAMÁTICO (Stephen Karpman) 3 papéis assumidos no jogo: Perseguidor, Salvador e
Vítima Papéis autênticos x papéis distorcidos.
ANÁLISE DOS jogos psicológicos
VP
S
22
101
TRIÂNGULO DRAMÁTICO (Stephen Karpman)
ANÁLISE DOS jogos psicológicos
VP
S
Não tenho tempo nem pra me coçar
ainda marcam mais reuniões!!
Porque vcnão conversa com seuGerente sobre isso?
Cuidado com os Cortes de pessoal!
Não vejo como dar conta do trabalho!!Já fiz de tudo: levei
pra casa etc etc
23
101
Primeiro grau: resultados socialmente aceitáveis.
ANÁLISE DOS jogos psicológicos
Segundo grau: resultados irremediáveis porém melhor que fiquem escondidos.
Terceiro grau: resultados permanentes que geralmente vão para espaços públicos: hospitais, tribunais, delegacia, etc.
24
101
1.Biológica. As carícias que os jogos proporcionam apesar de inadequadas satisfazem a fome de estímulos. “Um pontapé é melhor que ser ignorado.”
2.Existencial. Confirma a posição existencial, traz segurança e resposta a 3 perguntas: quem sou eu? O que faço no mundo? Quem são os outros?
3.Emocional. Reafirmam os disfarces. 4.Social. Estrutura o tempo. 5.Psicológica interna. Possibilita estabilidade psíquica na
medida em que se descarrega energia acumulada. 6.Psicológica externa. Evita a temida intimidade,
sucesso, prazer e autonomia.Paradoxo?
ANÁLISE DOS jogos psicológicos
PORQUE JOGAMOS? OU VANTAGENS
OU PSEUDO-VANTAGENS DOS JOGOS
25
101jogos psicológicos e organizações
PRIMEIRO GRAUFuncionário que falta constantemente .Resultado: recebe reclamação do gerente e
desconto no salário.
SEGUNDO GRAU
Funcionário agora além de faltar sem justificativa, não cumpre prazos de sua
atividade.Resultado: recebe notificação e suspensão.
TERCEIRO GRAU
Funcionário além de faltar sem justificativa, não cumprir prazos, prejudica o
andamento das atividades.Resultado: demissão.
26
101
Jogados cotidianamente pelos membros do grupo. Recompensados pelo grupo. Apoiados pela cultura do grupo. Forma de estruturar o tempo no grupo. Indicativos: absenteísmo, doenças, acidentes,
gravidade dos acidentes, conflitos, capacidade de solução de problemas, motivação/comprometimento, rotatividade etc.
Como transformar?
jogos psicológicos e organizações
27
101
Duas categorias: Autênticas. Substitutas ou Disfarces
É emoção que substitui uma emoção autêntica O disfarce é estimulada pelo ambiente social. Enquanto a emoção autêntica é ignorada ou proibida. Para que exista o disfarce, ocorre uma
desqualificação. Desqualificação é um processo interno que distorce a
realidade, minimizando ou ignorando aspectos de si, dos outros ou da situação.
emoções
28
101emoções
AUTÊNTICAS DISFARCES
1.ALEGRIA, PRAZER FALSA ALEGRIA
2.AFETO FALSO AFETO
3.MEDO ANSIEDADE, FOBIA, DESESPERO
4.RAIVA FALSA RAIVA, RESSENTIMENTO, RIVALIDADE, CIÚMES,TRIUNFO MALIGNO
5.TRISTEZADEPRESSÃO, CULPA, INADEQUAÇÃO,INVEJA
29
101Emoções: IDENTIFICANDO
CRITÉRIO EMOÇÃO AUTÊNTICA DISFARCE
ADEQUADA EM QUALIDADE À SITUAÇÃO?
SIM NÃO
ADEQUADA EM INTENSIDADE À
SITUAÇÃO?
SIM NÃO
ADEQUADA EM DURAÇÃO À SITUAÇÃO?
SIM NÃO
EMOÇÃO QUE CONVIDA O OBSERVADOR
CONVIDA A SENTIR A MESMA EMOÇÃO
PARECE EXAGERADA, ARTIFICIAL, PORÉM
ELE PODE COMPARTILHAR DO MESMO DISFARCE
O QUE ACONTECIA AO EXPRESSAR NA
INFÂNCIA?
POSIÇÃO EXISTENCIAL REALISTAOK/OK
DEMAIS POSIÇÕES.
30
101Emoções:
COMO INCENTIVAR AUTENTICIDADE
SE OUTRA PESSOA OU CRIANÇA DEMONSTRA
O QUE FAZER?
ALEGRIA E PRAZER Aprovar, compartilhar.
AFETO Aceitar, retribuir.
MEDO Proteger, ajudar.
RAIVA Permitir sua expressão e analisarem juntos o que a provocou.
TRISTEZA Acolher, confortar.
31
101
EXERCÍCIO
Pamela Levin criou um conjunto de frases que identificam disfarces e auxilia a evitar manipulações.
Eu sinto (disfarce) ANSIEDADE porque acho/penso que se (comportamento) TIVER SUCESSO, eu serei (resposta parental Não OK) INVEJADO em vez de (resposta parental OK) APOIADO e por isso (comportamento + disfarce) EU FRACASSO E ME DEPRIMO.
emoções
32
101
É um plano ou programa concebido na infância, baseado em influências parentais, segundo Berne.
Para Cornell (1988, KRAUZ, p. 132) é um processo contínuo de construção de caminho expansivo ou limitante.
English (1977, KRAUSZ, p.132) retrata o script como o que permite o ser humano se desenvolver mesmo que algumas definições da infância sejam disfuncionais.
E traz um conjunto de mensagens sobre si, os outros e o mundo que orientam as decisões que se toma ao longo da vida (KRAUSZ, p.138).
Script ou roteiro de vida
33
101Script ou roteiro de vida
Das organizações Jongeward afirmou que, a exemplo
dos indivíduos, as empresas têm script.
Cultura, valores, normas, estilo de relacionamento, revelam o caminho que a organização trilha.
Abordam 4 aspectos ou ideologias: Trabalho. Como interpreta trabalho?
Como se trabalha? Para que? Quem? Onde? Quando?
Tempo. Desperdiça, banaliza, usa de forma produtiva.
Pessoas. Caminhar juntos, livrar-se, afastar, ir a lugar algum (indiferença).
Dinheiro. Meio, fim, às vezes um, ou nenhum dos dois.
34
101CLASSIFICAÇÃO POR RESULTADO - BERNE
SCRIPT DESCRIÇÀO
VENCEDOR “Príncipe” ou “Princesa”Diz: “Errei, mas isto não se repetirá” ou “Agora sei o
jeito certo de fazer isto”Criam dificuldades para os outros indiretamente quando
brigam entre siË uma pessoa que cumpre contrato com o mundo e
consigo mesmoSabe o que fará se perder ou não conseguir mas não
comenta o assuntoParece que o desfecho vem do Pai Nutritivo com
slogans do contra-script
PERDEDOR “Sapo”Diz: ”Se apenas ...” ou “Eu deveria ter ...” ou “Sim, mas”Causam problemas para si e para os outrosNão sabe o que fará se perder, mas comenta o que fará
se ganharSeu desfecho vem das provocações e seduções da
Criança louca de seu progenitor que tenta seu demônio auto-destrutivo
NÃO-VENCEDOR Quase acertam ou quase vencem.Diz: “Pelo menos ...” ou “Ainda bem que ...”Trabalham duro para empatarSão socialmente agradáveis pois são inclinados a não
criar problemasParece que seu desfecho vem do Pai Crítico através
das injunções
35
101 CLASSIFICAÇÃO POR TEMPO - BERNE
SCRIPT DESCRIÇÃO
NUNCA Mito grego de Tântalo (sofre fome e sede na presença de comida e água)Pessoas com scripts de proibição de fazer o que mais desejam
SEMPRE Mito grego de Aracne (transformada em aranha e condenada a tecer teias eternamente)
Provem de pais vingativos que dizem: “Se é isto que você quer então vai passar a vida inteira fazendo”
ATÉ QUE ou ANTES DE Mito grego de Jasão (poderia ser rei depois de executar tarefas)
DEPOIS DE Mito grego de Dâmocles (tem permissão de usufruir felicidade até que percebeu uma espada sobre sua cabeça)
O lema deste script é “Você pode se divertir por um tempo, mas depois aparecerão os problemas”
NOVAMENTE Mito grego de Sísifo (tinha que começar novamente tarefa de rolar pedra montanha abaixo e acima)
Lema deste script: “Quase consegui”
FINAL ABERTO Mito grego de Filemon e Baucis (foram transformados em árvores por suas boas ações)
Pessoas que não sabem o que fazer depois que suas atividades terminaram, exemplo aposentados, idosos etc.
36
101
PERGUNTA 9: CANCELADA
Defina injunção, programa, contra-injunção e decisão precoce.
Opcional: explique o papel de cada um na formação do script, ilustre usando a matriz do script
37
101
Berne define autonomia como desenvolver 3 aspectos: consciência, espontaneidade e intimidade (JAMES e JONGEWARD, 1982, p.264).
autonomia
38
101
Capaz de
auto-conhecimento, de estar integrado
com os outros
e com o ambiente.
autonomia
39
101
Ser espontâneo é poder fazer escolhas dentre um imenso leque de opções.
autonomia
40
101
Desenvolver intimidade é expressar afeto, alegria e ternura próprias das crianças.
autonomia