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daniel-cruz
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Atalhos Blender (versão 2.6x)
Legenda
Digite Ctrl+L para achar algo
As teclas mais usadas em Negrito (é bom decorar estes mais importantes por serem muito úteis)
OM = Somente Object Mode SM = Somente Sculpt ModeEM = Somente Edit Mode PM = Somente Pose Mode
Atalhos Re spostas
A Selecionar tudo / "selecionar" nadaShift + A Menu de adicionar coisas
CTRL + Shift + A OM Make Dupliverts RealB Seleção "caixa"
Shift + B Selecionar na câmera a área render/ Zoom "caixa"Alt + B Isola a visão para a "caixa" selecionada
C Seleção "circular" (peças)C EM Fechar / Abrir uma curva (Curvas)
Shift + C Coloca o curso 3D na origemAlt + C OM Transformar texto em objeto/ Converter menu
CTRL + Shift + C OM Adiciona menu ConstraintCTRL + Alt + Shift + C Ajusta o menu Center (ObData to Center, Center New / Cursor)
Shift + D DuplicarAlt + D Duplicar linkado (Tudo que você faz em um é feito altomat. na cópia)
E EM ExtrudeShift + E Set Keyframe Extrapolation menu (Graph Editor)
E End frame assign (Timeline window)CTRL + E EM Edge menu
F EM Criar uma face (3 vértices selecionados. Pra mais vértices selecionadas Alt+F)F EM Cria borda (Edge) (2 vértices selecionados)F SM Ajusta o tamanho da peça
Shift + F SM Ajusta o "comprimento" da peça (Brush strength)Shift + F OM Camera Fly mode (camera livre)
CTRL + F EM Faces menuG Mover (Grab)
Alt + G OM Reseta localizaçãoG Grab Marker (Timeline)
Alt + G Ungroup (Node window)Alt + Shift + G OM Remove objetos selecionados do grupo
CTRL + G Grupo (Node window)CTRL + G Adiciona objetos selecionados para o grupo
Shift + G OM Select Grouped menuH Parte selecionada fica invisível
Alt + H Torna todos os objetos invisíveis, visívelH Set Keyframe Handle Type menu (Graph Editor/Dope Sheet)
CTRL + H Show Handles toggle (Graph Editor)H EM Handle free/aligned toggle (Bezier Curves)H Invisível/visível (Node window)
Shift + H EM Automatic handles (Bezier Curves)
Shift + H Torna invisíveis objetos não-selecionadosCTRL + H EM Add Hook
I Inserir KeyFrameAlt + I Apaga Keyframe
CTRL + I Inverter seleçãoShift + I PM Add IK constraint
CTRL + Alt + I PM Remove IK constraintCTRL + J OM Une (liga) objetos selecionados
Alt + J OM Converte faces triangulares em faces quadradasK EM Com o k clicado, clique no mause em cima do objeto e crie vérticesL OM Make Local menuL EM Seleciona objetos linkados
CTRL + L OM Mesmos materiais ou qualquer outra coisa. “Linkar”(EM terminar de selecionar)Shift + L OM Select Linked menu
M OM Move o objeto para uma outra camadaM Add Marker (Timeline)
Alt + M EM Merge menuCTRL + M Mirror over an axis
N PropriedadesCTRL + N EM Recalculate RollCTRL + N EM Recalculate normals to outside
CTRL + Shift + N EM Recalculate normals to insideO Proportional Editing on/off toggleO Limpa curvas IPO (Graph Editor)
Alt + O EM Proportional Editing connected toggleCTRL + O Abrir arquivo
Shift + O EM Proportional Editing Falloff type toggleShift + O Sample Keyframes (Graph Editor
P OM Inicia a game engineP EM Separar seleçãoP EM Pin vertices (UV/Image Editor)
Alt + P EM Unpin vertices (UV/Image Editor)P Set Preview Range (Graph Editor)
Alt + P Clear Preview Range (Graph Editor)CTRL + P Marcar objetos selecionados em parentes
Alt + P Apagar o parentesco entre objetos parentes(selecione-os)CTRL + Shift + P Make Parent without Inverse
CTRL + Q Sair do BlenderR Girar objeto
Alt + R OM Resetar a rotação antiga do objetoAlt + R EM Spin
CTRL + R EM Criar vertes e lados em loop(em torno do objeto)Shift + R EM Selecionar linha (NURBS)
S Crescer ou diminuir a escala do objetoAlt + S OM Resetar escala antiga
S Start frame assign (Timeline window)Shift + S Snap menu/ ou centralizar vários vértices no Edit Mode
Alt + S EM Shrink / Fatten with influenceCTRL + Alt + S Split Region
T Toolbar (barra de ferramentas)Shift + T Set Keyframe Interpolation (Graph Editor)
CTRL + T Na TimeLine Transforma Frames em segundosCTRL + T EM Tilt (Curves)
Alt + T EM Reset Tilt (Curves)CTRL + T OM Make Track menu
Alt + T OM Clear Track menuCTRL + T EM Converte as faces selecionadas para triângulos
U OM Make Single User menuU EM Menu de mapeamento UV
CTRL + U Salva os ajustes do usuárioV Object Mode / Vertex Paint Mode toggleV EM Vector handles (Bezier Curves)
CTRL + V EM Vertices menuW EM Specials menu (varies per object)
Shift + W EM WarpCTRL + W Salvar arquivo
X ApagarX Constrain global X axis transform
XX Constrain local X axis transformY Constrain global Y axis transform
YY Constrain local Y axis transformY EM Dividir (Split) Vertex / Edge / FaceZ Constrain global Z axis transform
ZZ Constrain local Z axis transformZ Solid / Wireframe toggle
Alt + Z Solid / Textured toggleShift + Z Shaded / Wireframe toggle
CTRL + Z Voltar atrásCTRL + Shift + Z Voltar para frente, adiantar
NUM 0 Visão da câmeraCTRL + Alt + NUM 0 Move a câmera onde você está vendo no momento
NUM . Frame selected in viewNUM / Global/Local view toggle
NUM 1 Visão Frontal e para o ao contrário CTRL + NUM 1NUM 3 Visão lateral e para o ao contrário CTRL + NUM 3NUM 7 Visão Topo e para o ao contrário CTRL + NUM 7NUM 5 Muda visão para Perspectiva/Ortográfica
NUM 4/NUM 6 Gira a visualização da janela para esquerda/direitaNUM 2/NUM 8 Gira a visualização da janela para cima/baixo
Keyboard # Visualizar camadas 1 - 10Alt + Keyboard # Visualizar camadas 11 - 20
~(Tio) Visualizar todas as camadas
. (ponto) 3D Cursor pivot
, (vírgula) Bounding Box Center pivot
CTRL + . (ponto) Individual Centers pivotCTRL + , (vírgula) Median Point pivot
Alt + . (ponto) Active Object pivotAlt + , (vírgula) Move Object Centers only
HOME Enquadra todos os objetos na janela de visualizaçãoTab Muda de Object Mode / Edit Mode
CTRL + Tab EM Modo seleção (Select Mode) (Vertices, Edges or Faces)CTRL + Tab OM Object Mode / Weight Paint Mode toggleCTRL + Tab SM Object Mode / Weight Paint Mode toggle
CTRL + Espaço Manipulator menuAlt + Espaço Orientation menu
CTRL + LMB drag Lasso selectEsquerda/Direita Setas Incrementar 1 frame na Timeline
Para Cima/Baixo Setas Incrementar 10 frames na Time lineCTRL + Cima/Baixo Setas Maximiza a janela de visualização
CTRL + Esq./Direita Setas Screen presets toggleF1 Abrir arquivoF2 Salvar comoF3 Salvar RenderizaçãoF6 Ajusta para Object Mode
F11 Render window toggleF12 Render current frame
CTRL + F12 Renderizar animaçãoShift + F1 Importar qualquer objeto ou material blenderShift + F2 Logic EditorShift + F3 Node EditorShift + F4 ConsoleShift + F5 3D windowShift + F6 Graph EditorShift + F7 PropertiesShift + F8 Video Sequence EditorShift + F9 Outliner
Shift + F10 UV/Image EditorShift + F11 Text EditorShift + F12 Dope Sheet