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Atributos s Força Constituição Destreza Inteligência Sabedoria Carisma Valor Básico Mod. Bônus Racial Mod.+½ nível Defesas CA Fort Ref Von 10 + ½ Nível + + + Misc + Classe de Armadura Fortitude Reflexos Força de Vontade Des ou Int (se apl.) Armad + Shield Tal / Melhoria 10 Nível + + + Misc + 10+ ½ Nível + + + Misc (Escudo se aplicável.) + 10 Nível + + + Misc + Class For Tal / Melhoria Class Des ou Int Tal / Melhoria Class Sab ou Car Tal / Melhoria ou Con Reações Iniciativa Desloc. Intuição Passiva Percepção Passiva Movimento Especial: ½ nível + Des + Talento Básico + Armad. + Misc Perícias Mod. Perícia Pen. Armad. ½ Nível + Atrib. * Treinado * Perícias Treindadas ganham + 5 de bônus (Des) (Int ) (Con) (Int) (Sab) (For) (Car) (Sab) (Car) (Des) (Sab) (Des) (Int) (Car) (Sab) (Car) (Sab) Acrobacia Arcanismo Atletismo Blefe Diplomacia Exploração Furtividade História Intimidação Intuição Ladinagem Manha Natureza Percepção Religião Tolerância Socorro Treinado Misc. Mod. Atributo Racial Bônus + Pontos de Vida PV máximos Sangrando Pulso de Cura Pulsos/dia ½ pv ¼ pv Pontos de Vida Atuais: Retomar Fôlego Testes de Resistência vs Morte Pulsos Usados: Tipo de Visão / Bônus & Efeitos Outros Bônus: Efeitos dos Pts de Ação: Pontos de Ação Nome do Personagem Raça Classe Caminho Exemplar Destino Épico Tendência Nível Divindade Região de Origem Idiomas Idade Altura/Peso Sexo Características de Raça + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Nome do Jogador Características de Classe

D&D 4E - Ficha Completável

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D&D 4E - Ficha Completável

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Page 1: D&D 4E - Ficha Completável

AtributossForça

Constituição

Destreza

Inteligência

Sabedoria

Carisma

Valor Básico Mod.BônusRacial

Mod.+½ nível

DefesasCA

Fort

Ref

Von

10 +½ Nível

+ + +Misc

+

Classe deArmadura

Fortitude

Reflexos

Força deVontade

Des ouInt (se apl.)

Armad+ Shield

Tal /Melhoria

10+½Nível

+ + +Misc

+

10+½ Nível

+ + +

Misc(Escudo seaplicável.)

+

10+½Nível

+ + +Misc

+

ClassFor Tal /Melhoria

ClassDesou Int

Tal /Melhoria

ClassSabou Car

Tal /Melhoria

ou Con

ReaçõesIniciativa

Desloc.

Intuição Passiva

Percepção Passiva

Movimento Especial:

½ nível + Des + Talento

Básico + Armad. + Misc

Perícias Mod.Perícia

Pen.Armad. ½ Nível+ Atrib.* Treinado

* Perícias Treindadas ganham + 5 de bônus

(Des)

(Int)

(Con)

(Int)

(Sab)

(For)

(Car)

(Sab)

(Car)

(Des)

(Sab)

(Des)

(Int)

(Car)

(Sab)

(Car)

(Sab)

Acrobacia

Arcanismo

Atletismo

Blefe

Diplomacia

Exploração

Furtividade

História

Intimidação

Intuição

Ladinagem

Manha

Natureza

Percepção

Religião

Tolerância

Socorro

Treinado Misc.Mod.Atributo Racial

Bônus

+

Pontos de VidaPV máximos Sangrando

Pulso de Cura

Pulsos/dia

½ pv

¼ pvPontos de Vida Atuais:

Retomar FôlegoTestes de Resistência

vs Morte

Pulsos Usados:

Tipo de Visão / Bônus & Efeitos

Outros Bônus:

Efeitos dos Pts de Ação:

Pontos de Ação

Nome do Personagem

Raça

Classe

Caminho Exemplar

Destino Épico

Tendência

Nível

Divindade

Região de Origem

Idiomas

Idade

Altura/Peso

Sexo

Características de Raça

++ + +

+ + + +

+ + + +

+ + + +

+ + + +

+ + + +

+ + + +

+ + + +

+ + + +

+

+

+

+

Nome do JogadorCaracterísticas de Classe

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Itens Equipados

Pescoço

Efeitos

Anel Direito

Mãos

DinheiroCobre

Prata

Ouro

Platina Diamantes Astrais

Tesouros & Objetos para venda

Poderes Talentos

Equipamento Notas / Rituais

Experiência

XPs Atuais

Próximo Nível

Capacidade de Carga

Duas Mãos (LENTO)

NormalForça Básica x 5 kg

Pesada

Arrastando (LENTO)

Máxima

Força Básica x 10 kg

Força Básica x 25 kg

50 moedas= 0,5 kg10p= 1pp 10pp= 1po 100po= 1pa 100pa= 1da

Braços

Efeitos

Efeitos

Efeitos

Pés

Efeitos

Cabeça

Efeitos

Armadura

Efeitos

Cintura

Efeitos

Anel Esquerdo

Efeitos

Arma

Efeitos

Escudo

Efeitos

Arma

Efeitos

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