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Equipe de Design · e elementos planares Estruturas com formas aleatórias. Equipe de Design Dados obtidos - Definir gama de cores para utilização;

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Equipe de Design

O PLANETA ROODA é um Ambiente Virtual de Aprendizagemdisponível via web, voltado à Educação Infantil e ao Ensino Fundamental.

Caracteriza-se pela temática espacial, possibilitando:

- configuração da interface gráfica;

- comunicação síncrona e assíncrona;

- trabalho coletivo e

- publicação de arquivos.

O professor tem a opção de selecionar as ferramentas que mais se adaptam

a sua metodologia de trabalho e disponibilizar jogos e objetos de aprendizagem.

O Planeta

Equipe de Design

- Ambiente Virtual de Aprendizagem

- Software Social

- Plataforma de Chat

- MMORPG

Conceitos base

Equipe de Design

- Possibilitar um ensino interdisciplinar, fornecendo maior liberdade às

dinâmicas pedagógicas aplicadas ao AVA;

- Fornecer a manipulação de cenários em tempo real, gerando uma maior

interação entre usuários e interatividade usuário-AVA;

- Colaborar com a sociedade acadêmica, utilizando a tecnologia digital para

construir uma nova concepção de ambiente virtual de aprendizagem.

Objetivos

Equipe de Design

Fundamenta-se na perspectiva piagetiana de aprendizagem.

- O sujeito constrói conhecimento através da interação com o meio físico e

social.

- O trabalho coletivo possibilita as trocas com os outros sujeitos, o conflito de

idéias e o desequilíbrio cognitivo, necessários para a construção de novos

conhecimentos.

Fundamentação

Equipe de Design

“Design é uma atividade de projeto que consiste em determinar

as propriedades formais dos objetos a serem produzidos industrialmente.

Por propriedades formais entende-se não só as características exteriores,

mas sobretudo as relações estruturais e funcionais dos objetos.”

- Tomás Maldonado

Design

Equipe de Design

“Design é a atividade consciente de combinar, de modo criativo,

invenção tecnológica com inovação social, com o propósito de auxiliar,satisfazer ou modificar o comportamento humano.”

- Alexander Manu

Design

Equipe de Design

Design de interação é uma área do design especializada no projeto de

artefatos interativos, como websites, PDAs, jogos eletrônicos e softwares.

O foco do Design de Interação são as relações humanas tecidas através

dos artefatos interativos, que funcionam também como meios de

comunicação interpessoal.

Design de Interação

Equipe de Design

- Programação ActionScript e PHP

- Servidor Local e Remoto

- Uso de avatares

- Multi Ambientes

- Personalizável

- Hierarquia Flexível

Constantes

Equipe de Design

Metodologia

Equipe de Design

Metodologia

- Definição do Problema

- Análise do Problema

- Pesquisa

- Levantamento de Dados

- Análise de Similares

- Avaliação de Similares

- Geração de Alternativas

- Seleção de Alternativa

Equipe de Design

Conjunto de elementos gráficos que representam visualmente,

e de forma sistematizada,

um nome, idéia, produto, empresa, instituição ou serviço.

Identidade Visual

Equipe de Design

Identidade Visual - Logotipia

Atual

Tipografia fantasia de difícil entendimento e leitura.Tipos amorfos, conotando mais falta de refino doque a referência infantil desejada.

Grafismo remetendo a planeta.

Cores conflitantes

Uso de elementos em relevoe elementos planares

Estruturas comformas aleatórias

Equipe de Design

Dados obtidos

- Definir gama de cores para utilização;

- Estabelecer conjunto de grafismos e formas gráficas padrão;

- Gerar hierarquia de informações gráficas às telas;

- Pontuar parâmetros fixos para as interfaces.

Identidade Visual - Logotipia

Equipe de Design

Objetivos

- Representar o Planeta ROODA;

- Demonstrar a sua abrangência;

- Delimitar os elementos gráficos para as interfaces;

- Preordenar as informações visuais;

- Referenciar o software de modo consistente e simples.

Identidade Visual - Logotipia

Equipe de Design

Tipografia

Identidade Visual - Logotipia

Equipe de Design

Identidade Visual - Logotipia

Equipe de Design

Tipografia estilo estrusca.Remete à estrutura de tipos modernos,porém isento de serifas, conferindo um traço mecanizado,facilmente refenciada à objetos de alta tecnologia.

Grafismos descendentes deformas básicas,de simples entendimento e reprodução.Referência à estrutura de planeta eórbitas celestes.

Cores básicas dasíntese aditiva,Com atenuações paramenor estresse visual.

Identidade Visual - Logotipia

Equipe de Design

Identidade Visual - Logotipia

Equipe de Design

Identidade Visual - Logotipia

Equipe de Design

Identidade Visual - Logotipia

Equipe de Design

Identidade Visual - Logotipia

Equipe de Design

Identidade Visual - Logotipia

Equipe de Design

Identidade Visual - Logotipia

Equipe de Design

Identidade Visual - Logotipia

Equipe de Design

Identidade Visual - Logotipia

Equipe de Design

Identidade Visual - Logotipia

Equipe de Design

Identidade Visual - Logotipia

Equipe de Design

Identidade Visual - Logotipia

Equipe de Design

Identidade Visual - Grafismos

Diretrizes

- Manter as definições da Logotipia;

- Simbolizar elementos da metáfora;

- Servir de suporte de identificação do Planeta ROODA;

- Auxiliar na construção e hierarquia das interfaces.

Equipe de Design

Identidade Visual - Grafismos

Equipe de Design

Identidade Visual - Grafismos

Equipe de Design

Identidade Visual - Grafismos

Equipe de Design

Identidade Visual - Grafismos

Equipe de Design

Identidade Visual - Grafismos

Equipe de Design

Identidade Visual - Interface

O conceito de Interface se expressa pela presença de uma ou mais

ferramentas para o uso e movimentação de qualquer sistema de

informações, seja ele material, seja ele virtual.

Equipe de Design

Identidade Visual - Interface

Uma interface com usuário que recorre ao mouse e gráficos demapa de bits para simplificar grandemente as operações básicas

do computador para os usuários iniciantes.

Os recursos típicos da interface gráfica são os quadros de

advertência, clipboard ou áreas ou área de transferência,

os acessórios, de mesa, a metáfora do desktop,

os quadros de dialogo, as setas de paginação, a possibilidade de

utilização de diversas fontes na tela, a equivalência entre conteúdo

da tela e a página impressa e a abertura de várias janelas na tela.

Equipe de Design

Identidade Visual - Interface

Metodologia

- Análise de Requisitos

- Análise de Similares

- Prototipagem rápida

- Testagem

- Prototipagem média

- Testagem

- Wireframes

Equipe de Design

Identidade Visual - Interface

Nova Interface Principal

- Tela de Navegação padrão

- Tela de Navegação por avatar

- Ações do usuário

- Ações do avatar

- Acessos múltiplos

- Centralizar informações

- Permitir maior interação

Equipe de Design

Identidade Visual - Interface

Equipe de Design

Identidade Visual - Interface

Botão / Opção

Caixa de informação

Entrada de informação

Dados textuais

Tela de Avatar

Equipe de Design

Identidade Visual - Interface

Wireframes

- Estrutura de linhas e caixa

- Composição de opções da interfaces

- Eliminação de metáfora gráfica

- Análise da estrutura funcional

Equipe de Design

Identidade Visual - Interface

Equipe de Design

Identidade Visual - Interface

Equipe de Design

Identidade Visual - Interface

Equipe de Design

Identidade Visual - Interface

Equipe de Design

Protótipo

Equipe de Design

Hierarquia e Herança

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Equipe de Design

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Nível 4

Equipe de Design

Estágio Atual

- Construção do sistema do protótipo do ambiente virtual;

- Planejamento das interfaces;

- Estruturação das novas funcionalidades;

- Testagem.

Equipe de Design

Núcleo de Tecnologia Digital Aplicada à Educação

http://www.nuted.ufrgs.br