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MEDIÇÃO DE ENERGIA ELÉTRICA EM TEMPO REAL ATRAVÉS DO
ARDUINO
Felipe Pereira dos Santos1
Rhomenyng de Souza Afonso2
Vagner Alves da Silva 3
Vailton Alves de Faria₄
RESUMO O presente artigo abordará acerca da Plataforma Tecnológica Arduino. Após averiguar que muitos consumidores têm dificuldades em compreender as informações estabelecidas detalhadamente nos informativos e notificações enviados pela empresa fornecedora de energia elétrica, constatou-se a emergência de desenvolver um sistema menos complexo que faça a leitura de sinais e que sirva como meio de controle diário dos gastos. Em vista disso, o objetivo principal do referido estudo é analisar a Plataforma Arduino como meio de transmissão de informações ao cliente mediante a leitura em tempo real do consumo de energia. Assim, para que isso ocorra, um aplicativo é instalado em computadores ou smartphones, onde participa ativamente de todos os procedimentos de consumo, controle e conscientização do uso exagerado da mesma. Dessa forma, buscou-se usar neste trabalho o método dedutivo de pesquisa exploratória para melhor alcançar os resultados pretendidos, demonstrando tanto ao consumidor quanto para a área de engenharia elétrica as diversas possibilidades de monitoramentos. Palavras-Chave: Plataforma Arduino. Leitura em Tempo Real. Consumo de
Energia. Aplicativo. ABSTRACT This article will discuss about the Arduino Technology Platform. After verifying that many consumers have difficulties in understanding the information established in detail in the information and notifications sent by the electric power supply company, the emergence of developing a less complex system that performs the reading of signals and serves as a means of daily control expenditure. In view of this, the main objective of this study is to analyze the Arduino Platform as a means of transmitting information to the client through the real-time reading of the energy consumption. So, for this to happen, an application is installed on computers or smartphones, where it actively participates in all procedures of consumption, control and awareness of the
1 Acadêmico: Bacharelando em Engenharia Elétrica pela Faculdade Católica do Tocantins. Palmas –
TO; [email protected]. 2 Acadêmico: Bacharelando em Engenharia Elétrica pela Faculdade Católica do Tocantins. Palmas –
TO. 3 Orientador da Faculdade Católica do Tocantins. Palmas – TO; Engenheiro Eletricista;
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exaggerated use of it. In this way, we have tried to use the deductive method of exploratory research to better achieve the desired results, demonstrating both the consumer and the electrical engineering area the different possibilities of monitoring. Keywords: Arduino Platform. Real Time Reading. Energy consumption. App.
1 INTRODUÇÃO
No Brasil, o cenário energético tem se alterado constantemente, na qual,
mostra-se uma margem preocupante nas questões de investimentos em
manutenções das matrizes energéticas, no desenvolvimento geral e implementações
neste setor.
Pois, o crescente consumo de energia e a ausência de medidas a serem
adotadas pelos governantes para que possam fiscalizar as atuais, bem como, as
demais construções de usinas hidrelétricas e termoelétricas no país, tem gerado um
grande problema pelos impactos ambientais provocados por desmoramentos,
alagamentos e perdas financeiras de produção, transporte e desapropriações de
terras.
Segundo a Agência Nacional de Energia Elétrica - ANEEL (2018) estima-se
que o número de domicílios no Brasil passará a ter aproximadamente 75 milhões em
2020. Neste caso, correspondem respectivamente 30% do consumo total de energia
elétrica.
Diante dessa realidade, estudos realizados por profissionais da área, bem
como, empreendedores e investidores que estão a todo vapor buscando
oportunidades para que possam melhorar o ponto do desenvolvimento tecnológico e
adquirir ferramentas eficazes que contribuam a amenizar o consumo, o disperdício,
como também, controlar as contas de energia.
Fazendo parte dessa evolução do circuito em tempo real de informações a
serem transmitidas ao consumidor em diferentes situações do que ocorre com
determinados equipamentos que geram gastos de energia, o Italiano Massino Banzi
juntamente com estudantes da área eletrônica, design e projetistas criaram em 2005
o dispositivo Arduino (SOUZA, 2011).
Essa tecnologia baseia-se nas necessidades do consumidor frente a uma
extensa plataforma que identifica o estado do ambiente que o cerca, interagindo na
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recepção de sinais de sensores programados a comunicar-se através de
computadores e celulares smartphones para a realização de tarefas.
Diante disso, este trabalho tem como objetivo fomentar sobre a eficiência da
Plataforma Arduino como meio de transmissão de informações ao cliente através da
leitura em tempo real do consumo de energia. Não obstante, tem como objetivos
específicos: conceituar sobre os Sistemas Automatizados, apresentar a Plataforma e
seus principais componentes, bem como, explicar como funciona o desenvolvimento
do dispositivo junto às ferramentas utilizadas para a importação de informações.
2 SISTEMAS AUTOMATIZADOS
Os Sistemas Automatizados tem passado por transformações ao longo dos
anos. Inicialmente, os dispositivos automáticos eletrônicos sobrevieram para
substituir algumas mãos de obras nos serviços de produção.
Conforme elucida Franchi et al. (2014, p. 417):
A automação surgiu com o propósito industrial de substituir algumas atividades manuais por máquinas. Consequentemente surgiram diversos benefícios na produção, tais como a melhor qualidade do produto final, maior produção, produtos uniformes, menores perdas, maior segurança aos operários, entre outros. Com o passar do tempo a automação passou a ser inserida também no ambiente comercial, com o objetivos de reduzir a mão de obra, melhorar os controles internos e otimizar o funcionamento das empresas.
Mediante esse novo recurso, as empresas passaram a desenvolver
dispositivos inteligentes que pudessem facilitar nos processos não somente
industriais, mas também nas tarefas diárias diversificadas.
Neto (2011, p. 14) conta que ‘‘um dos principais marcos na evolução das
residências foi a introdução da eletricidade, pois esta possibilitou o desenvolvimento
de novas tecnologias’’.
Assim, sistemas automatizados sob a implementação nas residências
modificou o mercado de produção, como também o próprio funcionamento dos
aparelhos que necessitam do comando e controle automático.
Teza (2002, p. 26) explica que o termo da Automação Residencial equivale e
designa como:
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referência a utilização de processos automatizados em casas, apartamentos e escritórios. Podem-se utilizar outras denominações sinônimas, tais como, Automação Doméstica, Automatização Residencial ou Domótica.
Desse modo, o uso das técnicas computadorizadas e mecânicas nas
residênciais faz parte de uma variedade de setores de produção eletrônica, na qual,
podem facilitar ao consumidor a compreender sobre as inovações usadas
principalmente para equilibrar o alto consumo.
Para Brito (2016, p. 42 apud SCHNEIDER ELETRIC, 2012):
Os sistemas automatizados de monitoramento de energia elétrica podem ser aplicados desde em um aparelho único isolado como também em consumidores industriais de pequeno e de grande porte. Alguns dos fatores de sua implementação são de extrema significância para o setor de energia elétrica, destacando-se um como o principal, o combate às perdas. Esses desperdícios dos sistemas atuais podem ser gerados tanto por perdas técnicas: como o efeito Joule que consiste em perda de energia por dissipação de calor no sistema; perdas no núcleo e nos enrolamentos dos transformadores que podem variar entre 1,5% e 2% da carga total; e perdas dielétricas.
Tais perdas também ocorrem pela necessidade de comandos informativos
que possibilitem amenizar sérios danos causados nos aparelhos eletrodomésticos,
eletrônicos ou mesmo pela não correção de anomalias elétricas.
Através da automação residencial pode-se melhorar o conforto e a segurança
nas residências. Segundo Franchi et al. (2014) esta possui o objetivo de gerenciar
todas as informações presentes em uma residência de maneira eficiente, como por
exemplo: áudio, vídeo, segurança, ar condicionado, iluminação, consumo de
energia, e entre outros.
Logo, existem diversos métodos para o monitoramento dessa energia elétrica
que estão no mercado, como o controle de acesso, circuitos fechados de televisão,
portões eletrônicos, controle de acesso por biometria, controle de umidade, etc.
Bolzani (2004) reforça que essa automação parte de dispositivos eletrônicos,
redes de dados e equipamentos, sendo capaz de melhorar o estilo de vida dos
moradores aumentando o conforto, segurança e eficiência energética, interligada
pela automação industrial com a Robótica.
Seguindo esse raciocínio, pode ser indentificada atualmente redes elétricas
inteligentes que contribuem nas fontes de gerenciamento nos ambientes, nos quais,
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coordenam as necessidades e as capacidades dos geradores, como também, dos
operadores de redes até chegar ao destino final (aparelhos).
Os métodos de automação de monitoramento mais usados no mercado são
as Smart Grids (monitoramento de rede inteligente, que coordena as necessidades,
comportamentos e ações de todos os usuários conectados a ela); Smart Meters (são
medidores inteligentes capazes de medir níveis de gás e de eletricidade, onde envia
digitalmente leituras ao seu fornecedor de energia); e Open Energy Monitor
(medição por sensores que transferem informações para um processador central e o
envia a um destinatário final sobre todo o levantamento de consumo de energia
elétrica).
No entanto, existe a plataforma Arduino, cujo dispositivo é capaz de interagir
o ambiente que o cerca sob a recepção de sinais conectados, esse contato é
transmitido em tempo real sobre que diz respeito à distribuição de energia elétrica
nas residências, escritórios, comércios e demais repartições, com acessos via
computadores ou smartphones do consumidor.
3 PLATAFORMA ARDUINO
É uma plataforma que surgiu a princípio para ensinar aos alunos do professor
italiano Massimo Banzi como funciona o procedimento de programação em
computadores e outras plataformas eletrônicas, tal qual a contribuir em diminuir ou
controlar os custos resultantes do usufruto da energia elétrica.
Brito (2016, p. 47 apud ARDUINO c.c, 2016) a conceitua como
uma plataforma de protipagem eletrônica Open-Source que se baseia em hardware e software flexíveis e fáceis de usar. É destinado a artistas, designers, hobbistas e qualquer pessoa interessada em criar objetos ou ambientes interativos. O Arduino pode sentir o estado de ambiente que o cerca por meio da recepção de sinais de sensores e pode interagir com os seus arredores, controlando luzes, motores e outros atuadores. O microcontrolador na placa é programado com a linguagem de programação Arduino, baseada na linguagem Wiring, e o ambiente de desenvolvimento Arduino, baseado no ambiente Processing. Os projetos desenvolvidos com o Arduino podem ser autônomos ou podem comunicar-se com um computador para a realização da tarefa, com uso de software específico.
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Normalmente, a placa Arduino possui linhas de entradas e saídas em formato
digital e analógico, pela qual serve para interligar aos computadores que recebem o
sinal através de uma serial ou USB. A figura 1 mostra o modelo da placa:
Figura 1: Arduino Uno.
Fonte: (BRITO, 2016, p. 47 apud ARDUINO.cc, 2016).
Conforme apresentada na Figura 1, existem diversos modelos de plataformas
Arduino, e cada uma delas possuem características únicas, pois obtém não somente
uma grande potência, mas os seus formatos e tamanhos são também diferentes.
Marchesan (2012, p. 30-31) afirma que a placa compõe características
importantes como: regulador de tensão de entrada, onde aceita variações de 6 a 20
Volts; Saídas de alimentação de 3,3 e 5 Volts (utilizado para ligar outros
componentes); Fácil conexão nas portas de entrada e saída; Ambiente de
desenvolvimento de algoritmos próprio e upload através da porta USB.
Substancialmente ao ser controlado pelo microcontrolador ele é pré-
programado para fazer o carregamento de programas em um chip de memória
embutido, ou seja, torna-se diferente de outros aparelhos que necessitam de um
chip externo para conciliar na programação.
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No site Arduino (2016) é possível acompanhar a lista das plataformas mais
usadas pelos consumidores, sendo: Uno e Leonardo, Mega, Lilypad, Mini, Micro,
Nano, Pro Mini, Due, Yún, Robot, Esplora e Tre, como demonstra a figura 2:
Figura 2: Especificações da placa Arduino Uno.
Fonte: THOMSEN, 2015.
Resumidamente, a plataforma é composta por licença de hardware que pode
através dele criar dispositivos ligados a algumas possibilidades de interagi-los ao
ambiente. Desse modo, a entrada de sensores faz com que ele possa identificar a
temperatura, luz e som do ambiente. Sendo esta, uma ferramenta projetada para ser
acessível a qualquer pessoa, pois a intenção dela é demonstrar o mínimo de
complexidade ao seu manuseio e o seu software é livre para compartilhamentos de
códigos na web mediante o próprio site Arduino.
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3.1 OS PRINCIPAIS COMPONENTES DA PLATAFORMA ARDUINO
Os principais componentes da plataforma Arduino são o Hardware e o
Software. Para compreender sobre essas duas possibilidades de dados, é preciso
ter ciência que a Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC) está disponível no
mercado para melhorar as transações eletrônicas e facilitar a universialização do
acesso aos serviços de internet.
Gomes Filho et al. (2008, p. 7) esclare que a capacidade do hardware é
importante para definir quanto de memória se necessita para o amarzenamento de
dados, se for um arquivo de texto é bem menor do que um arquivo de vídeo.
Neste caso, o hardware possui uma placa de prototipagem que amarzena as
construções dos projetos, e como complemento se faz através de processamentos
de dados em conjunto com o software, na qual participa diretamente da parte lógica,
sendo ferramenta fundamental para que o dispositivo funcione corretamente.
Segundo Souza (2011) os clientes dispõem de uma requisição de dados,
onde necessitam de hardware específico para processar os servidores com entradas
e saídas de informações. Não obstante, existem alguns hardwares específicos para
servidor com placas do tipo hot swapping que permitem a troca destas enquanto o
computador está ligado, o que é primordial para que a rede continue a operar.
No entanto, essa requisição de dados não se refere apenas aos
computadores pessoais, pois os equipamentos de diversos setores da informação
exigem também o processamento de dispositivos, como os aparelhos celulares,
hospitalares, automóveis e demais itens.
Tratando-se do componente software, este funciona através de uma rede
entre o cliente-servidor após ser instalado um sistema operacional que o reconheça
na rede. Geralmente os sistemas operacionais que aceitam essas ações, são:
Windows NT, Windows 2000, Windows 2003, Windows XP, Windows Vista,
Windows 7; Unix; Linux; Solaris; FreeBSD; Mac OS X e Novell Netware.
Brito (2016) descreve que o software é uma IDE (Ambiente de
Desenvolvimento Integrado), que ao ser executado em um computador é feito uma
programação, conhecida como sketch, pela qual será feita o upload para a placa de
prototipagem Arduino, através de uma comunicação serial. O sketch que é feito pelo
projetista dirá à placa o que deve ser executado durante o seu funcinamento.
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Mediante o código aberto e programas livres por meio de ideias autorais pode
ser compartilhado todos os tipos de reprodução de obras seja elas literárias ou de
vídeos, desde que ofereçam licença para o seu partilhamento da produção de
software.
Nos estudos de Severo (2012, p. 26) o IDE aplicado na multiplataforma
Arduino é esquematizado para
introduzir a programação a pessoas não familiarizadas com o desenvolvimento de software. Inclui um editor de código com recursos de realce de sintaxe, parênteses correspondentes e indentação automática, sendo capaz de compilar e carregar programas para a placa com um único clique. Com isso não há a necessidade de editar Makefiles ou rodar programas em ambientes de linha de comando.
Nesse diapasão, os diversos conectores entre o hardware e software ao
serem pressionados ao botão upload da IDE do Arduino, forma-se uma linguagem
chamada de C e C++, cujo é transmitido comandos de microcontroladores, e após a
conexão o sketch ao ser ligado a uma fonte de energia passará a executar a
comunicação Arduino em tempo real.
4 O DESENVOLVIMENTO DO DISPOSITIVO JUNTO ÀS FERRAMENTAS PARA A
IMPORTAÇÃO DE INFORMAÇÕES ATRAVÉS DO CONDICIONAMENTO DE
SINAIS EM TEMPO REAL
Para a execução de a placa Arduino acontecer são necessárias diversas
características construtivas que adaptam-se ao USB do computador ou de algum
adaptador para que o dispositivo passe a funcionar corretamente.
Dessa maneira, existem conectores ligados à internet que permitem que a
placa Arduino transmitam em tempo real todos os sinais do aparelho ligado à
energia elétrica. O Ethernet Shield, por exemplo, é um chip que promove a conexão
da ponte de rede ao Arduino.
Nas palavras de Brito (2016, p. 48) elucida que
O Shield de ethernet conecta a uma placa Arduino usando pinos longos que se estendem através do shield. Isso mantém o layout de pinos intacto e permite que outro shield seja empilhado em cima. [...] O Arduino se comunica tanto com o shield quanto com o cartão SD usando o barramento SPI (Serial Peripheral Interface é um protocolo que permite a comunicação
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do microcontrolador com outros componentes). Tanto o Ethernet Shield como a função SD-card compartilham o barramento SPI, então somente um pode estar ativo de cada vez.
Seguindo este raciocínio, o Ethernet Shield suporta protocolos de rede e
conexões simultâneas. Ao utilizá-lo para armazenar arquivos nos bancos de dados,
este pode ser compatível tanto para o Arduino Uno, quanto para o Arduino Mega,
pois a potência da placa (stack) suporta tais protocolos.
Outro meio que facilita a comunicação de sinais é o Fritzing, na qual, é um
software que trabalha em função de hardware. Suas funções possibilitam a inserção
do código dentro de microcontroladores.
Fritzing é uma iniciativa de hardware de código aberto que torna a eletrônica
acessível como um material criativo para qualquer pessoa. Na qual, oferece uma
ferramenta de software em um site comunitário, prestando também serviços de
processamento Arduino, onde promove um ecossistema criativo que permite aos
usuários documentar seus protótipos, compartilhá-los, ensinar eletrônica em uma
sala de aula, desenhar e fabricar PCBs profissionais (FRITZING, 2019).
Essa ferramenta também complementa na economia de tempo, bem como
ameniza os gastos, trazendo maior visibilidade na maneira de controlar o sistema,
melhorando o suporte básico e mecanismos de realimentação em tempo real
através de códigos por meio do software.
Composto junto ao dispositivo Arduino o instrumento KiCad segue a mesma
lógica do Fritzing, no entanto, é possuivél dentro do software visualizar em 3D os
layouts transmitidos pela placa.
Entretanto, o Blynk chegou para melhorar a plataforma Arduino, eis que é
desenvolvida para iOS e Android. Assim, formado por um painel digital é possível
construir uma interface gráfica para projetos de fácil acesso, Veja:
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Figura 3: Interface Blynk.
Fonte: (BRITO, 2016, p. 53 apud BLYNK, 2016).
Nas palavras de Brito (2016, p. 53) ‘‘O Blynk foi um projeto desenvolvido pela
Massachusetts Institute of Technology (MIT), com a finalidade de contribuir para o
ensino e a aderência de mais pessoas para o conceito de Internet das Coisas (IoT)’’.
Logo, o Blynk oferece oportunidades para a criação, desenvolvimento e
diversas produções tecnológicas mediante o IoT, na qual, dispõe de soluções para o
futuro da computação em tempos hiperconectados utilizando redes otimizadas,
seguras e dinâmicas.
Todavia, na plataforma Arduino para que tudo seja realizado são necessários
transformadores que podem aumentar ou rebaixar o valor da tensão ou corrente.
Além deles, são inescusáveis os cálculos de fator de potência (FP) pondendo ser
ativa (W), reativa (Q) ou aparente (S), visto que o condicionamnto de sinais servem
como suporte adequado para interfaceá-los com outros elementos e equipamentos
compatíveis a receber os sinais (dados).
5 ANÁLISE E APRESENTAÇÃO DE DADOS
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Para a apresentação de dados foram atrabuídos a experiência em montar a
plataforma Arduino, com os aparelhos comprados via internet para que todos os
compositivos fossem necessários para a implementação da placa. A foto 1
demonstra o processo de produção da placa.
Foto 1: Processo de produção da Placa Arduino.
Fonte: SANTOS; AFONSO, 2019.
Este sistema de monitoramento de consumo de energia elétrica tem a
praticidade de um dispositivo portátil que ao ser acoplado a entrada de energia na
caixa de disjuntores residencial funciona como sensor de tensão, na qual, faz
ligação em paralelo com a entrada de cada fase.
Dores (2010) elucida que os sensores são dispositivos que mudam seu
comportamento sob a ação de uma grandeza física, desse modo, pode fornecer
direta ou indiretamente um sinal que indica esta grandeza. Por seu turno, quando
operam de forma direta, converte a energia e outra, cujo são chamados de
transdutores.
A confecção do equipamento se divide em algumas partes, a primeira de
todas é a análise do hardware envolvendo a coleta de dados feita pelos sensores de
corrente e pelos sensores de tensão e armazenando-os e processando-os no
Arduino (BRITO, 2016, p.59).
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Assim, o sistema instalado na residência necessita de um cabo RJ45
(internet) para ser concectado ao Ethernet Shield e com a ourta ponta ligada ao
modem com conexão para a internet (BRITO, 2016)
A foto 2 representa o sensor de corrente com encapsulamento SCT013-000,
segundo Brito (2016. p. 63) ‘‘é um transformador de corrente ideal para leituras não
invasivas e possui um funcionamento similar a um alicate amperímetro’’.
Foto 2: Sensor de corrente não invasivo SCT013-000 de 20A.
Fonte: SANTOS; AFONSO, 2019.
Como exibido na foto acima, a aquisição de corrente com valores referentes e
utilizados pelo modelo SCT-013-000 – 20 A de leitura máxima é um sensor que pode
ser efetuado a leitura para testes de equipamentos eletrônicos.
A simulação de circuitos vem sendo cada vez mais aceita como uma ferramenta normal em projetos de equipamentos de eletrônica. Por essa razão, a simulação é reconhecida como uma necessidade prática, tornando-se uma ferramenta indispensével na formação de técnicos e engenheiros, especialmente na parte referente a projetos e interpretação de equipamentos eletroeletrônicos (PIOVESAN, 2017, p. 56).
Nesse sentido, para contribuir no teste dos aparelhos usou-se o equipamento
de display que exibe os dados da leitura valiados durante a leitura do sensor de
corrente.
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Foto 3: Display LCD do tipo JHD 162A de 16 colunas por duas linhas.
Fonte: SANTOS; AFONSO, 2019.
O display da foto 3 diz respeito a leitura do sensor de corrente, bem como,
mostra os valores de corrente. Piovesan (2017) explica que o sensor de corrente
não invasivo, e um circuito para aquisição de tensão, fazem a leitura de dados, onde
estas leituras são coletadas e tratadas pelo microcontrolador, obtendo com isso o
consumo total da residência para a fatura comparação com as leituas dos outros
dispositivos do projeto.
Desse modo, para a coleta e tratamento de dados, os dispositivos ao analisar
e fazer o envio de informações que estarão disponíveis ao usuário, o mesmo poderá
ser acessado mediante qualquer dispositivo que possua acesso a internet e com
navegadores instalados para melhores visualizações em acesso instantâneo.
6 ANÁLISES E DISCUSSÕES
Ao realizar o protótipo, pode-se observar tanto suas dificuldades, quanto suas
vantagens. No que diz respeito às dificuldades, umas delas foi conseguir um
alinhamento entre os componentes, pois é complicado e arriscado ter curto circuito
se não alinhado corretamente.
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Com relação ao material, ainda é escasso encontrar no Estado do Tocantins,
por ser um Estado ainda jovem e com recentes atualizações tecnológicas nessa
área, a venda é desarmoniosa para quem trabalha no campo da engenharia. Neste
caso, para que fosse possível fazer o teste do protótipo, foram pedidos pela internet
os materiais a serem utilizados para o experimento. A tabela 1 abaixo mostra como
base os custos dos materiais para o projeto.
Tabela 1: Custos totais investidos no projeto.
Fonte: BRITO, 2016, p. 84.
É importante ressaltar, também sobre a leitura do dispositivo em gravar a
leitura e entregar em KWh, por se tratar de haver poucas referenciais teóricos à
respeito do tema, isso dificulta em como fazer a leitura, transformá-la em KWh
calculado e entregar ao consumidor.
No que concerne às vantagens, obtém-se o controle de corrente, valores de
corrente e tensão estabilizados, bem como, o valor do consumo para disponibilizar a
fatura para o cliente, onde o display mostra esses valores de tensão e corrente.
Para finalizar, no campo da área de tensão pode analisar se a tensão está
baixa ou se está acima do normal. Outra vantagem é que o sistema é acessível para
quaisquer pessoas com conhecimento básico em engenharia elétrica, no qual,
consiga instalá-lo.
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7 METODOLOGIA
No presente trabalho buscou-se um desenho de estudo baseado na pesquisa
teórica fundamentada sobre a plataforma eletrônica Arduino e os seus principais
componentes. Por esta forma, devido o tema ser de extrema relevância para o
consumidor e para a área de engenharia elétrica, possui diversas possibilidades de
monitoramentos de consumo de energia em tempo real.
O método abordado é indutivo, utilizando-se da experiência aplicada nas
ferramentas para a generalização do estudo de caso sob observações da realidade
concreta.
Para Lakatos e Marconi (2000, p. 71):
o exercício metódico do conhecer afirma uma posição indutiva do sujeito em relação ao objeto, na qual a investigação científica é uma questão de generalização provável, a partir dos resultados obtidos por meio das observações e das experiências.
Quanto aos objetivos, adaptar-se-á na pesquisa exploratória, no intuito de
proporcionar melhores informações sobre a temática ao leitor, bem como sobre a
investigação empírica delimitada pela formulação das hipóteses mencionadas,
alcançando-se os resultados pretendidos.
Mediante uma abordagem do problema é quali-quantitativo cujo objetivo geral
será descritivo com sustentação lógica investigativa através do meio dedutivo,
partindo dos elementos individuais para se chegar às hipóteses pretendidas.
Nas palavras de Antônio Carlos Gil (2008, p.6) o objetivo desse método é
proporcionar ao investigador os meios técnicos para garantir a objetividade e a precisão no estudo os fatos sociais. Mais especificamente, visam fornecer a orientação necessária à realização da pesquisa social, sobretudo no referente à obtenção, processamento e validação dos dados pertinentes à problemáticaque está sendo investigada.
Com relação à técnica segue o procedimento por fundamentação por
levantamento bibliográfico de artigos científicos, livros e sites confiáveis. Ainda, se
faz uma seleção dos artigos aprovados nos Periódicos Qualis de níveis A1; A2; B1 e
B2, todos avaliados pela CAPES (Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de
Nível Superior), respeitando as diretrizes estabelecidas pela Associação Brasileira
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de Normas Técnicas (ABNT) e o Manual Científico da Faculdade Católica do
Tocantins (FACTO).
Por fim, no que tange ao local da pesquisa, foi realizada no laboratório da
FACTO, no período matutino, na data 19 de abril de 2019. Sob o procedimento
técnico em estudo de caso, que compôs das ferramentas necessárias para a
aplicação do teste da Plataforma Arduino.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
O consumo de energia elétrica torna-se algo preocupante aos consumidores,
visto que, não são todos que conseguem ter o equilíbrio e controle econômico dos
aparelhos eletroletrônicos e eletrodomésticos em suas residências.
Nesse passo, sabendo que até 2020 os domicílios passarão a ter 75 milhões,
chegando a ser 30% do consumo total de energia elétrica, atualmente buscam-se
constantemente novas alternativas tecnológicas para sanar o descontrole do alto
consumo energético nas residências e pontos de empreendimentos.
Logo, o surgimento da Plataforma Arduino trouxe uma evolução do circuito
em tempo real de informações transmitidas ao consumidor sobre as inúmeras
situações que ocorrem nos seus equipamentos de consumo elétrico, e que geram
gastos exorbitantes no fim do mês.
Para a demonstração desse equipamento foi elaborado um protótipo que
serviu como simulador dessa tecnologia que, ao ser usado de forma adequada
poderá contribuir de maneira eficaz na transmissão de informações ao consumidor.
Dessa maneira, este trabalho pode transparecer como é utilizada a
Plataforma Arduino, e ao mesmo tempo explicar como a transmissão de informações
são enviadas ao cliente em tempo real por meio de dispositivos como celulares
smartphones e computadores.
Assim, é de suma importância esclarecer ao consumidor que existem
tecnologias convenientes que poderá investir numa plataforma que contribuirá
mensalmente na diminuição das taxas de energia elétrica, e principalmente,
demonstrará ao mesmo quais os equipamentos podem estar alterando os valores
das contas de energia.
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Por todo o exposto, a experiência em apresentar os dados laboratoriais foi
extremamente interessante e importante para a contribuição do conhecimento
acadêmico, pois através desse experimento foi possível aprender e analisar todo o
levantamento teórico abordado. Ademais, tem como intuito contribuir nas pesquisas
relacionadas ao tema, e que futuramente essa tecnologia possa expandir de forma
rápida no conhecimento do consumidor. Este que ainda paga altas taxas de
impostos, e por ausência de conhecimento, permanece à mercê das cobranças que
muitas vezes podem ser amenizadas com a simples aplicação de equipamentos
eficientes.
REFERÊNCIAS
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