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OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE NA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE Produções Didático-Pedagógicas Versão Online ISBN 978-85-8015-079-7 Cadernos PDE II

OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA …¡sicas de adição, subtração, multiplicação, divisão, potenciação, radiciação de números naturais, inteiros e racionais. Os jogos devem

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OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSENA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE

Produções Didático-Pedagógicas

Versão Online ISBN 978-85-8015-079-7Cadernos PDE

II

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SECRETARIA DE EDUCAÇÃO DO ESTADO DO PARANÁ SUPERINTENDÊNCIA DA EDUCAÇÃO

PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL – PDE

HALIME HAMMOUD MOURAD

CADERNO PEDAGÓGICO: JOGOS MATEMÁTICOS

IES: Universidade Estadual do Paraná (UNESPAR), Campus de Paranaguá.

Orientadora:

Profª Solange Maria Gomes dos Santos.

ÁREA CURRICULAR: MATEMÁTICA

PARANAGUÁ

2014

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FICHA PARA IDENTIFICAÇÃO PRODUÇÃO DIDÁTICO – PEDAGÓGICA TURMA - PDE/2014

Título: JOGOS MATEMÁTICOS

Autor HALIME HAMMOUD MOURAD

Disciplina/Área Matemática

Escola de Implementação

do Projeto e sua localização

Colégio Estadual Helena Vianna Sundin - Ensino Fundamental e Médio- Av Coronel José Lobo,466, bairro Oceania -Paranaguá-Pr

Município do Colégio Paranaguá

Núcleo Reg. Educação Paranaguá

Professor Orientador Profª. Ms Solange Maria Gomes dos Santos

IES-Inst. Ensino Sup. Unespar- Campus de Paranaguá

Relação Interdisciplinar Artes

Resumo

Considerando, que ensinar Matemática seja, desenvolver

no aluno o raciocínio lógico, a criatividade, a capacidade de

manejar situações reais e resolver diferentes tipos de

problemas, estimular o pensamento matemático. Que as

aulas de matemática somente expositivas muitas vezes

dificultam a aprendizagem dos alunos e que com o uso dos

jogos implica em uma mudança significativa despertando

nos alunos o interesse pelo conteúdo matemático,

possibilitando uma situação de prazer e aprendizagem nas

aulas para que se efetive o conhecimento da prática e da

teoria, é que este caderno pedagógico tem como objetivo

desenvolver uma intervenção com os alunos do 6ºano da

Educação Básica do Colégio Estadual Helena Viana

Sundin, no período da tarde, para repensar a nossa prática

e sair em busca de novas estratégias de ensino, sendo uma

delas, o uso de jogos matemáticos.

Palavras-chave “Jogos Matemáticos”; “Aprendizagem significativa”

Formato do Mat.Didático Caderno Pedagógico

Público Alvo

Alunos do 6º ano do Ensino Fundamental do Colégio Estadual .Helena Viana Sundin – Ensino Fundamental e Médio.

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UNIVERSIDADE ESTADUAL DO PARANÁ – UNESPAR

CAMPUS DE PARANAGUÁ

SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO DO PARANÁ – SEED

SUPERINTENDÊNCIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO

DIRETORIA DE POLÍTICAS PÚBLICAS E PROGRAMAS EDUCACIONAIS

PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL – PDE

CADERNO PEDAGÓGICO

HALIME HAMMOUD MOURAD

PARANAGUÁ – PR 2014

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SUMÁRIO

1. Apresentação .................................................................................................. 5

2. Histórico dos Jogos Matemáticos ................................................................ 6

3. Relação Jogos Matemáticos com os Conteúdos Matemáticos .................. 8

4. Atividades Matemáticas - Jogos Matemáticos ............................................ 9

4.1 Atividade 01 - Jogo de cartas ...................................................................... 9

4.2 Atividade 02 - Jogo Multiplicativo ............................................................... 11

4.3 Atividade 03 - Dominó da Tabuada ............................................................. 12

4.4 Atividade 04 - Jogo do Bingo ...................................................................... 14

5. Avaliação ......................................................................................................... 16

6. Referências ..................................................................................................... 17

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1. APRESENTAÇÂO

Este trabalho, consiste em um material didático apresentado em formato de um

caderno pedagógico, apresentando sugestões de jogos matemáticos para serem

aplicados em sala de aula, visando incentivar o aluno a pensar e desenvolver

habilidades de cálculo mental. Ele é destinado aos alunos do 6º ano do ensino

fundamental abordando principalmente as quatro operações fundamentais.

A intervenção pedagógica irá ser realizada no Colégio Estadual Helena Viana

Sundin, pela professora Halime Hammoud Mourad no município de Paranaguá.

A realização desta intervenção se justifica devido às dificuldades de aprendizagem e

a falta de interesse dos alunos pelas aulas de Matemática.

Imagem 1 - Arquivo professora pde

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2. HISTÓRICO DOS JOGOS MATEMÁTICOS

Os jogos são utilizados desde a antiguidade. Platão já preconizava que toda

criança deveria aprender brincando.

Conforme o tempo avançava, observou-se que na sociedade antiga não foi

diferente: Egípcios, Romanos e até mesmo os Maias ensinavam conhecimentos,

valores, atitudes, através dos jogos.

Platão apud Kishimoto (2003), citado por Rocha afirma que para os romanos,

o jogo tinha um grande significado, pois este era usado para o preparo físico, voltado

para a formação de soldados e cidadãos inteligentes, sendo acrescentando pela

influência grega, cultura física, formação estética e espiritual.

Até mesmo Inácio de Loyola, da Companhia de Jesus acreditava que os jogos

eram excelentes recursos para o ensino a fim de promover a educação.

Vale destacar que o Jogo educativo ganhou destaque, a partir do século XVI,

dando suporte às ações didáticas para a aquisição de conhecimentos.

Os jogos vão se firmando, diversificando, popularizando no ensino a partir do

século XVIII, quando Jean-Jacques Rousseau propõe que os jogos produzem

alegria, entusiasmo, descontração, todavia com muita atenção.

Neste mesmo século Froebel (2002) propõe estudos sobre o jogo como uma

forma de auto -expressão, tal e qual a linguagem o é.

Já no século XIX Spencer, citado por Telles (2006), conclui que para o

desenvolvimento da argumentação e do raciocínio lógico o jogo se faz presente, o

que encontra suporte nos estudos de John Dewey que observa o mesmo quando

cita o jogo como desencadeador de um ambiente fértil ao aprendizado, isso já em

meados do século XX, por observar que crianças que vão à escola com alegria,

além de manter a disciplina, aprendem facilmente.

No século XX, de acordo com Piaget, os jogos ajudam a consolidar as

realidades intelectuais, além de proporcionar prazer e equilíbrio emocional à criança

e Vygotski (1998) afirma que o brincar influencia de forma vibrante no

desenvolvimento da criança que ao ter sua curiosidade aguçada começa a agir com

iniciativa e autoconfiança e assim melhora de forma progressiva a sua linguagem,

pensamento e consciência.

Ao considerar todas as etapas de desenvolvimento da criança, Dienes (1986)

propõem que através de um ambiente favoravelmente repleto de diferentes matérias

e estímulos é possível a construção do aprendizado.

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Ao reconhecermos os saberes que os alunos já trazem ao oportunizarmos a

ação nos grupos surgem momentos absolutamente enriquecedores de ampliação

dos processos mentais (cognitivos e relações de afetividade), segundo MONTEIRO

(1998), CALLOIS (1990).

Um dos benefícios mais eficazes que o jogo pode proporcionar é motivar

novas formas de resolução de problemas, até mesmo para outras disciplinas; o

aluno sente-se o sujeito ativo do processo (MACHADO 1990).

E kamii (1990) também observa que aprender fora de contexto não funciona e

propõe o aprendizado contextualizado inclusive para ser realizado em grupos. Essa

ação rompe com paradigmas ao diminuir bloqueios nos quais alguns alunos temem

a matemática de forma tão intensa que graças ao lúdico podemos amenizar essa

situação (BORIN, 1996).

Ainda na visão de Borin (1998), à medida que os alunos vão jogando, estes

percebem que o jogo não tem apenas o caráter lúdico, mas que deve ser levado a

sério e não encarado como brincadeira. Ao analisar as regras do jogo, certas

habilidades se desenvolvem no aluno, e suas reflexões o levam a relacionar

aspectos com determinados conceitos matemáticos.

Aprendizagem em grupo também contribui para a assimilação dos processos

mentais| cognitivos. Os estudos de Jesus (1999) e Fonseca (2000) citados por

Pimentel (2003), destacaram essa variante quando os alunos querendo sempre

aprender mais e ajudando os colegas, nas dificuldades apresentadas.

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3. RELAÇÃO: JOGOS MATEMÁTICOS X CONTEÚDOS MATEMÁTICOS

As atividades serão desenvolvidas no decorrer do ano em duplas ou em

grupos de acordo com jogo que for proposto com foco principal nas operações

básicas de adição, subtração, multiplicação, divisão, potenciação, radiciação de

números naturais, inteiros e racionais. Os jogos devem ser bem preparados de

acordo com o conteúdo a ser trabalhado. Os jogos serão utilizados como uma

estratégia facilitadora do ensino-aprendizagem dos conteúdos matemáticos, partindo

do principio que a atividade lúdica é educativa e pode se tornar muito mais

significativa e prazerosa. Os jogos trabalhados em sala de aula devem ter regras,

esses são classificados em três tipos:

Jogos estratégicos: São jogos onde são trabalhadas as habilidades que compõem

o raciocínio lógico. Com eles, os alunos lêem as regras e buscam caminhos para

atingirem o objetivo final, utilizando estratégias, para isso o fator sorte não interfere

no resultado.

Jogos de treinamento: São os jogos que são utilizados quando o professor

percebe que alguns alunos precisam de reforço num determinado conteúdo e quer

substituir as cansativas listas de exercícios. Neles, quase sempre o fator sorte

exerce um papel preponderante e interfere nos resultados finais.

Jogos Geométricos: São os jogos que têm como objetivo desenvolver a habilidade

de observação e o pensamento lógico. Com eles conseguimos trabalhar figuras

geométricas, semelhança de figuras, ângulos e polígonos.

Imagem 2 – arquivo pessoal professora pde

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4. ATIVIDADES MATEMÁTICAS - JOGOS MATEMÁTICOS

As atividades desenvolvidas neste caderno serão realizadas através de aulas

de apresentação, organização, desenvolvimento, conclusão dos trabalhos e

avaliação num total de 32 horas aula, conforme segue.

4.1 ATIVIDADE (01) - JOGO DE CARTAS

OBJETIVO:

Facilitar a compreensão das operações de adição e subtração com números inteiros.

Indicação: A partir da 6ª série do Ensino Fundamental.

TEMPO: 8 aulas

CRONOGRAMA:

2 aulas para a organização e apresentação das regras do jogo.

4 aulas para o desenvolvimento do jogo.

2 aula para a avaliação.

Imagem 3 - Arquivo professora pde

REGRAS:

Das 52 (cinquenta e duas) cartas, serão distribuídas sete para cada

participante, o restante das cartas formará o monte, chamado de morto.

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Inicialmente escolhe o primeiro jogador para iniciar o jogo.

O primeiro jogador lança uma carta sobre a mesa, os outros participantes

jogarão uma carta que tenha o símbolo (triângulo, quadrado, losango ou

círculo) igual a carta que está na mesa, o jogador que não tiver a carta com o

símbolo vai cavar no morto até encontrá-la e a jogará sobre a mesa. Ganha a

rodada o jogador que tiver o maior resultado da operação que está em sua

carta que foi lançada sobre a mesa.

Cada participante que termina as cartas de sua mão vai saindo

Automaticamente,

O vencedor da partida é o jogador que terminar com as cartas por primeiro.

E o último que ficar com cartas pagará uma prenda.

A próxima partida será iniciada pelo vencedor.

Imagem 4 - Arquivo professora pde

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4.2 ATIVIDADE (02) – JOGO MULTIPLICATIVO

RECURSOS: Sete cartas onde estão marcados um dos seguintes números: 2, 3,4 ,5

,7 ,8 e 9.

OBJETIVO:

Trabalhar com os alunos a memorização da tabuada, a capacidade de análise, a

formulação de hipóteses e a tomada de decisões na resolução de problemas.

TEMPO: 8 aulas

CRONOGRAMA:

2 aula para a organização e apresentação das regras do jogo.

4 aulas para o desenvolvimento do jogo;

2 aula para a avaliação.

Imagem 5 - Arquivo professora pde

REGRAS

O jogo pode ser feito em grupos de quatro alunos;

Um integrante do grupo escolhe quatro cartas, sem mostrar para os demais.

A tarefa dos outros jogadores é tentar adivinhar por primeiro as quatro cartas.

Na sua vez de jogar, ao jogador só é permitido fazer a pergunta: você tem

duas cartas cujo produto é (adversário responde);

O jogador responde sim ou não.

Os produtos são anotados em um papel para que todos possam analisar as

tentativas.

O vencedor é aquele que conseguir dizer, em primeiro, quais são todas as

cartas escolhidas.

Se a resposta não estiver correta o jogador perde a vez de jogar

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4.3 ATIVIDADE (03) - DOMINÓ DE TABUADA

Imagem 6 - Arquivo pessoal da professora pde

Imagem 7 - Arquivo pessoal da professora pde

OBJETIVOS:

Estimular o gosto pela matemática;

Desenvolver o raciocínio;

Trabalhar a tabuada de forma lúdica;

Levar a criança sentir prazer em aprender a tabuada;

Memorizar a tabuada.

Organizar os alunos em duplas para poder facilitar uma maior interação entre os

alunos.

Tempo: 8 aulas

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CRONOGRAMA:

2 aula para a organização e apresentação das regras do jogo.

4 aulas para o desenvolvimento do jogo.

2 aula para a avaliação.

REGRAS:

Coloque as peças com os números voltados para baixo e misture-as bem.

Distribui-se um conjunto de peças para a dupla.

Inicia-se o jogo com as peças quadradas e em seguida deverá ser encaixado

os triângulos. O jogo é realizado como um quebra cabeça.

Será o vencedor a dupla que terminar de montar primeiro o dominó.

O professor poderá confeccionar vários jogos de acordo com o grau de

dificuldade de sua turma.

Imagem 8 - Arquivo professora pde

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4.4 ATIVIDADE (04) - JOGO DO BINGO

Imagem 9 – arquivo pessoal professora pde

OBJETIVOS:

Aprimorar seu conhecimento nas operações com números naturais ajudando

o aluno a desenvolver o raciocínio lógico e o professor a identificar a aprendizagem.

É muito importante construir os jogos junto com os alunos na medida do possível.

São jogos simples para que eles possam confeccionar o que já é um desafio para

eles. Gosto de criar junto com os meus alunos, pois torna mais atrativo além de

trabalharmos diversas habilidades.

REGRAS:

Cada aluno recebe uma cartela, onde o professor escreve aleatoriamente, de

0 a 18 colocando um número em cada quadrado.

Os números poderão ser repetidos apenas em dois quadrados.

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Depois faça 20 cartões com números. Escreva “0” em dois cartões, “1” em

dois cartões, continue até chegar no “9”. Coloque-os com a face para baixo

entre os jogadores.

Reveze, tirando os dois primeiros cartões da pilha.

Cada jogador soma os dois números.

Se o resultado da soma for um número que está na cartela de um jogador, ele

coloca o marcador sobre o número.

Continue até que os jogadores obtenham quatro números marcados numa

fileira, coluna ou diagonal e grite: ”bingo” o jogador que tiver a maior

quantidade de números marcados na cartela será o vencedor.

TEMPO: 8 aulas

CRONOGRAMA:

2 aulas para a organização e apresentação das regras do jogo.

4 aulas para o desenvolvimento do jogo.

2 aula para a avaliação.

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5. AVALIAÇÃO

A avaliação ocorrerá por meio das observações feitas pelo professor em

todos os momentos que os alunos estiverem participando das atividades que lhe

foram propostas. Temos que averiguar a motivação e a aprendizagem considerando

os avanços obtidos e o interesse dos alunos demonstrados no decorrer do projeto

de intervenção.

Desta forma, esperamos conseguir fazer com que o aluno entenda e aprenda

os conteúdos matemáticos propostos nestas atividades. Os jogos devem contemplar

um melhor entendimento no conteúdo tratado proporcionando ao aluno uma reflexão

sobre a Matemática de uma forma mais prazerosa.

Após a realização das atividades a professora estará anotando na planilha

abaixo os progressos e as dificuldades encontradas pelos alunos participantes.

FICHA DE AVALIAÇÃO - PROJETO JOGOS MATEMÁTICOS

HALIME HAMMOUD MOURAD

Nome do aluno: Idade:

Turma do 6ºano...

Dificuldades encontradas:

( ) Leitura

( ) Escrita

( ) Interpretação

( ) Raciocínio lógico

( ) Operações adição

( ) Operações de

subtração

( ) Operações de

multiplicação

( ) Operações de divisão

( ) Coordenação motora

( ) Outros

Relato da professora: Anotações:

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6. REFERÊNCIAS

FROEBEL, Friedrich - Lina, uma criança exemplar! Friedrich Froebel e a pedagogia dos

jardins-de-infância-Rev. Bras. Educ. no.20 Rio de Janeiro May/Aug. 2002

VYGOTSKY, L. S. A formação social da mente. Petrópolis: Martins Fontes, 1998.

TELLES, Patrícia Sarmet de Mattos de Góes-O jogo nas intervenções psicopedagógicas-

Patrícia Sarmett de Mattos de Góes-Universidade Cândido Mendes- Niterói-2006

DIENES, Zoltan Paul. As seis etapas do processo de aprendizagem em

matemática. São Paulo: EPU, 1986

MONTEIRO, Maria Terezinha de Lima. Construção das Operações – Nova Metodologia

para o ensino de matemática. Vozes, Petrópolis: 1998.

CALLOIS, Roger. Os jogos e os homens: A máscara e a vertigem. Trad. De José Garcez

Palha. Lisboa, Edições Cotovia: 1990.

MACHADO, Nilson José et ali. Jogos no ensino de matemática. Caderno de Prática de

Ensino, nº 01. USP, 1990. (Série Matemática).

PIMENTEL, Adele Emília Schlukat, Alessandra Vieira Moura BORGES, Dalva Maria de

FREITAS, Doraci Sampaio de Matos VIANA, Hangelli Célia Guimarães de SIQUEIRA, Mara

Aparecida PEREIRA, and Vilma Gomes LAMOUNIER- Matemática lúdica: aprender

brincando. Disponível em: http://www.ceped.ueg.br/anais/Iedipe/Gt5/1p-

poster_matematica.htm- Acesso em 11/12/2014.

BORIN, J. Jogos e resolução de problemas: uma estratégia para as aulas de matemática. São Paulo - SP: IME USP, 1996.

KISHIMOTO,Tizuko Morchido. O jogo e a educação infantil. São Paulo: Pioneira, 2003.

__________, Tizuko Morchido (Org). Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. 12 ed. SÃO Paulo: Cortez, 2009.

KAMII, Constance; DEVRIES, Rheta. Jogos em grupo na educação infantil: implicações da teoria de Piaget. São Paulo: Trajetória Cultural, 1991.