36
1 FACULDADES INTEGRADAS DE ITARARÉ - FAFIT VLADEMIR DE ALMEIDA  A UTILIZAÇÃO DA TECNOLOGIA EDUCACIONAL COM ÊNFASE NAS SÉRIES INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL ITARARÉ 2013

TCC VLADEMIR

Embed Size (px)

Citation preview

  • 1

    FACULDADES INTEGRADAS DE ITARAR - FAFIT

    VLADEMIR DE ALMEIDA

    A UTILIZAO DA TECNOLOGIA EDUCACIONAL COM NFASE NAS SRIES

    INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL

    ITARAR

    2013

  • 2

    FACULDADES INTEGRADAS DE ITARAR

    VLADEMIR DE ALMEIDA

    A UTILIZAO DA TECNOLOGIA EDUCACIONAL COM NFASE NAS SRIES

    INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL

    Trabalho de Concluso de Curso apresentado ao curso de Sistemas de Informao das Faculdades Integradas de Itarar FAFIT, para fins de avaliao. Orientador: Prof. Ricardo Czelusniak da Silva.

    ITARAR

    2013

  • 3

    VLADEMIR DE ALMEIDA

    A UTILIZAO DA TECNOLOGIA EDUCACIONAL COM NFASE NAS SRIES

    INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL

    Trabalho de Concluso de Curso apresentado ao curso de Sistemas de Informao das Faculdades Integradas de Itarar FAFIT, para fins de avaliao.

    Orientador: Prof. Ricardo Czelusniak da Silva.

    BANCA EXAMINADORA

    _____________________________________ Prof. Prof. Ricardo Czelusniak da Silva.

    _____________________________________

    Prof.

    ____________________________________ Prof.

    Itarar, 13 de Dezembro de 2013.

  • 4

    RESUMO

    O indivduo se encontra cercado de tecnologias, seja no mbito domstico como no profissional, sendo capaz de facilitar ou viabilizar solues para suas necessidades humanas, desde o simples at o mais complexo problema, ele tem o auxlio desse recurso, mesmo quando no a percebe ou no se encontra atento para a eficcia dessa evoluo tecnolgica. A educao escolar que parte dessa evoluo inclui-se neste contexto dirio, entre alunos, comunidade e profissionais, estes por sua vez deve estar em constante reformulao de suas aes a serem desenvolvidas no campo escolar viabilizando o conhecimento e a utilizao de diferentes recursos tecnolgicos. Dessa forma, como o uso da tecnologia da informao e comunicao pode auxiliar na educao de alunos do Ensino Fundamental? Isso pode ser viabilizado quando o educador utiliza tal ferramenta para ensinar, isto , no apenas como forma de passatempo nas aulas, mas enquanto uma maneira de levar conhecimentos aos alunos, prendendo assim a sua ateno. Para isso, este estudo parte de uma pesquisa bibliogrfica, fundamentando-se em autores diversos encontrados em livros, artigos cientficos e artigos de revistas cientficas, para assim tratar da utilizao das TICs no ambiente escolar. Assim, os resultados apontam que o uso das TICS no ambiente escolar pode se constituir em uma excelente ferramenta de trabalho, favorecendo no ensino-aprendizagem dos alunos. nesse sentido que este estudo considerado relevante, visto que amplia a viso dos profissionais da educao em relao ao assunto em questo, viabilizando novas formas de ver e conceber a prtica docente. PALAVRAS-CHAVE: Tecnologia. Educao. Ensino Fundamental.

  • 5

    LISTA DE FIGURAS

    FIGURA 1: Composio Laboratrio de Informtica. ................................................ 26

    FIGURA 2: rea de Trabalho Linux Educacional 4.0 ................................................ 27

    FIGURA 3: TuxPaint. ................................................................................................. 28

    FIGURA 4: Gcompris. ............................................................................................... 29

    FIGURA 5: SuperLogo. ............................................................................................. 31

  • 6

    SUMRIO

    1 INTRODUO ......................................................................................................... 7

    2 A UTILIZAO DA INFORMTICA NA EDUCAO ............................................ 9

    2.1 O USO DAS TECNOLOGIAS DA INFORMAO E DA COMUNICAO (TIC)

    NA EDUCAO COM NFASE NAS SRIES INICIAIS DO ENSINO

    FUNDAMENTAL ....................................................................................................... 15

    3 A UTILIZAO DE SOFTWARES NA EDUCAO ............................................ 20

    4 PESQUISA ............................................................................................................. 25

    4.1 PROJETO DE INFORMTICA ............................................................................ 26

    4.2 ANLISE DE SOFTWARE EDUCACIONAIS ...................................................... 27

    4.2.1 Anlise do Software TUXPAINT .................................................................... 28

    4.2.2 Anlise do Software GCOMPRIS .................................................................. 29

    4.2.3 Anlise do Software SUPERLOGO ............................................................... 30

    5 CONSIDERAES FINAIS ................................................................................... 33

    REFERNCIAS ......................................................................................................... 35

  • 7

    1 INTRODUO

    Este trabalho tem como tema a utilizao da tecnologia educacional com

    nfase nas sries iniciais do Ensino Fundamental, sendo um tema de fundamental

    importncia visto que no mundo atual tudo gira em torno da tecnologia, o que implica

    um maior conhecimento a respeito do assunto, a fim de realizar uma prtica

    pedaggica que de fato atenda as reais necessidades dos alunos.

    A discusso em torno do uso das TICs na educao, mais especificamente

    nas sries iniciais do Ensino Fundamental, tem como principal finalidade contribuir

    no que se refere ampliao da prtica pedaggica dos educadores, j que o

    computador passou a ser considerado enquanto uma ferramenta de ensino-

    aprendizagem.

    Nesse sentido possvel notar que ao deparar-se com a realidade nas

    escolas, principalmente as pblicas vivenciam as inmeras dificuldades encontradas

    pelo o corpo escolar. Algumas trazem consigo os reflexos da desvalorizao dessa

    riqussima ferramenta tecnolgica. Essa desvalorizao atual referida baseia-se na

    desqualificao de determinadas classes onde os educadores no foram preparados

    para explorar as TICs e transmitir conhecimentos.

    Dessa forma, o presente estudo se justifica na ideia de que o computador se

    encontra presente em todos os campos, seja na indstria, no comrcio, no

    entretenimento, e, tambm na educao, o que remete a ideia de que no possvel

    imaginar a vida sem a presena dessa tecnologia, o que implica que a utilizao do

    computador no espao educacional funciona enquanto uma alternativa de ensino, a

    qual pode ser bastante eficaz.

    Essa eficcia da utilizao do computador no Ensino Fundamental pode ser

    tanto satisfatria como insatisfatria, vai depender da forma como o educador vai

    abordar isso em sala de aula, o que leva a entender que cabe a este profissional

    maior conhecimento a respeito do assunto, a fim de mediar o processo de relaes

    em sala de aula de forma cautelosa, favorecendo assim o ensino-aprendizagem.

    A abordagem feita neste contexto tem como objetivo fazer uma anlise das

    contribuies das TICs no desenvolvimento humano, como ampliao do

    conhecimento e crescimento dos indivduos favorecidos, tanto no mbito pessoal,

  • 8

    quanto social. Vale ressaltar as discusses sobre as influncias positivas e

    transformadoras capazes de revolucionar e transformar a sociedade.

    As colocaes dos autores renem-se em reflexes sobre os aspectos

    pedaggicos e a prtica digital nas escolas, a complexidade e o elo que diferenciam

    limitaes e dificuldades neste perodo atual conhecido como era do conhecimento

    e apresenta as caractersticas como a valorizao do conhecimento, o ensino a

    distncia, oportunizando e adequando realidades individuais. E o mais importante,

    as novas formas de organizao de trabalho, com base na participao colaborativa

    de forma a ser possvel a troca de informaes. Neste espao, as instituies

    educacionais exercem um papel de fundamental importncia pelo incentivo ao uso

    da tecnologia, como instrumento de elaborao deste Trabalho de Concluso de

    Curso.

    Assim, buscam-se respostas para o seguinte problema: o uso da tecnologia

    da informao e comunicao pode auxiliar na educao de alunos das sries

    iniciais do Ensino Fundamental?

    O educador utiliza essa ferramenta de ensino enquanto uma alternativa de

    ensino, ou seja, no apenas como forma de lazer ou entretenimento, mas como uma

    forma de prender a ateno dos alunos, passando assim a ensinar inmeros

    contedos importantes, por meio dessa tecnologia.

    O objetivo geral deste estudo orientar os educadores quanto utilizao

    das TICs no ambiente escolar, enfatizando a utilizao das novas tecnologias nesse

    processo. E os objetivos especficos consistem em analisar a relevncia da

    utilizao da informtica na educao; verificar como ocorre o uso das TICs nas

    sries iniciais do Ensino Fundamental; entender como ocorre a utilizao de

    softwares na educao; averiguar a viabilidade do uso do software livre na educao

    como ferramenta de apoio na alfabetizao digital.

    A metodologia consiste na pesquisa bibliogrfica e na pesquisa de campo,

    com a anlise e reflexo em torno de diferentes livros, artigos cientficos, bem como

    artigos de revistas cientficas, os quais abordam o tema em questo, buscando

    dessa forma uma fundamentao terica coerente.

  • 9

    2 A UTILIZAO DA INFORMTICA NA EDUCAO

    A utilizao da informtica na educao algo que tem ganhado cada vez

    mais nfase no mundo globalizado, isso porque com tantas mudanas e

    transformaes que ocorreram e que ocorrem a todo o momento em todos os

    campos, existe a necessidade da busca de novas tecnologias de informao e

    comunicao, isso porque o conhecimento algo que vive em constante processo

    de construo.

    A este respeito Tajra (2012, p. 11) assevera que:

    O conhecimento resultado de uma construo, e quanto mais se conhece maior a necessidade de continuar construindo. O conhecimento no est escondido dentro de um tesouro, que alguns intelectuais, aps muitas tentativas, descobrem onde est.

    Isso leva a entender que a utilizao da informtica na educao serve como

    ponto de partida para o processo de construo do conhecimento, permeando assim

    os caminhos a percorrer, pois quanto mais uma pessoa adquire conhecimentos,

    maior existe a necessidade de continuar construindo tais conhecimentos.

    Para Oliveira (1997) aponta que a utilizao da tecnologia educacional nas

    instituies escolares surgiu como uma forma de garantir que as mesmas pudessem

    realizar adequaes em relao ao modelo de desenvolvimento econmico que o

    Brasil buscava alcanar no perodo de industrializao.

    Segundo o mesmo autor, na realidade as instituies escolares ao realizar

    tais adequaes tinham como principal justificativa a compreenso de que se

    utilizasse a tecnologia educacional poderia assim estar contribuindo com o modelo

    econmico em curso, o que por sua vez, facilitaria a formao de uma mo de obra

    qualificada, alm de se tornar um agente de equalizao social, a partir do

    intermdio de uma melhor distribuio de renda.

    Contudo, Saviani (1985 apud OLIVEIRA, 1997, p. 10) salienta que:

    [...] esta forma de conceber a escola como tendo um funcionamento prximo organizao do setor fabril, onde os instrumentos passam a ter destaque em relao aos sujeitos que compem o processo de ensino-aprendizagem, terminou por reforar mais ainda a m

  • 10

    qualidade das escolas pblicas, posto que seus problemas estruturais haviam sido relegados a um plano secundrio.

    Deste modo, ao conceber a escola relacionando suas atividades e aes da

    mesma forma que o funcionamento de uma organizao do setor fabril, ou seja,

    onde os instrumentos ganham maior destaque em relao aos sujeitos, isso

    desencadeou e reforou ainda mais a questo da m qualidade no que se refere s

    escolas pblicas, onde seus problemas relacionados estrutura acabaram sendo

    relegados a um segundo plano.

    Oliveira (1997) ainda prioriza que os educadores de um modo geral, ao

    estarem submersos a um meio onde existia uma diversidade de conceitos do que

    viria a ser a tecnologia educacional, o qual era caracterizado a partir da

    compreenso do processo educativo de maneira fragmentada, bem como no

    existia um modelo prprio e menos ainda adequado realidade socioeconmica

    brasileira, passaram ento a buscar novos conceitos para a tecnologia educacional,

    isto , partindo da ideia de que no necessrio existir uma escola mais eficiente e

    sim uma escola melhor que atendesse de fato as classes trabalhadoras, onde a

    tecnologia educacional surgiria enquanto uma forma de contribuio no que se

    refere ao processo de mudana da escola.

    A tecnologia educacional surge ento enquanto uma nova forma de nortear o

    trabalho desenvolvido nas escolas pblicas, auxiliando os educadores em sua tarefa

    educativa, de modo que estes pudessem auxiliar os alunos a se tornarem mais

    aptos para o mundo do trabalho.

    Essa nova forma de conceber a importncia da tecnologia educacional nas

    instituies escolares foi se tornando cada vez mais crescente ao longo dos anos, o

    que possvel observar nas ideias de Freitas e Leite (2011, p. 09) quando relatam

    que:

    Em nossos dias, cada vez maior a percepo de que a evoluo do mundo e suas novas tecnologias promovem novos estilos de vida e exigem flexibilidade e criatividade ao cidado globalizado. Essas caractersticas esto sendo consideradas como fundamentais ao indivduo incluso em uma sociedade marcada pela acelerao na troca de informaes.

    importante que os alunos aprendam a entender o mundo no qual se

    encontram inseridos, e a utilizao da tecnologia educacional nas instituies

  • 11

    escolares auxilia nesse sentido, pois ao se depararem com a mesma os alunos

    aprendem at mesmo a se situar melhor na sociedade, adquirindo uma nova viso

    em relao a estas mudanas e principalmente ao estilo de vida que levam,

    tornando-se seres mais crticos.

    Freitas e Leite (2011), baseados nas ideias de Perrenoud (1999) e Tardif

    (2007) ainda esclarecem que o educador dessa nova era tem como principal misso

    incutir na mente dos alunos novas formas de ver o mundo, viabilizando assim um

    ambiente dotado de reflexo e descobertas, o que implica considerar tambm o

    dilogo nesse processo, alm da utilizao da tecnologia educacional, trabalhando

    assim a inteligncia dos alunos, possibilitando assim que estes possam adquirir a

    capacidade de se adaptar s diferenas e s mudanas que ocorrem a todo o

    momento na sociedade.

    Segundo os mesmos autores, tais mudanas que ocorrem na sociedade,

    exigem dos profissionais que atuam nas instituies escolares de um modo geral,

    novas habilidades e competncias, ou seja, tais profissionais precisam saber como

    lidar com os inmeros desafios que a prtica pedaggica lhes apresenta, isso em

    todos os nveis de ensino.

    Conforme Tajra (2012) essa questo da preparao do profissional muito

    importante, pois a autora acredita que cabe aos educadores a visualizao das reais

    tendncias para as economias do futuro, bem como necessitam desenvolver as

    aptides necessrias para que possam atuar junto aos alunos de forma significativa,

    preparando-os para um ensino-aprendizagem eficaz, que de fato favorea na

    formao de cidados mais conscientes de seus direitos e deverem em uma

    sociedade globalizada.

    Tajra (2012) ainda frisa que o perfil do novo profissional que se busca

    atualmente no mais aquele considerado enquanto um especialista, dotado de

    inmeras capacidades, habilidades e competncias, mas sim, aquele que saiba

    como lidar com as diferentes situaes com as quais se depara em sala de aula,

    pois no basta apenas adquirir tais capacidades, habilidades e competncias,

    necessrio, pois, saber como utiliz-las, aprendendo assim a resolver os problemas

    que surgem no decorrer do dia a dia de sala de aula, tornando-se mais flexvel e

    multifuncional, o que implica a necessidade de estar sempre em constante processo

    de aprendizado.

  • 12

    A utilizao da informtica na educao um assunto bastante discutido,

    sendo que Oliveira (1997) cita que dentre muitos que estudaram e defendem a

    questo da informatizao da educao, vale citar Chaves (1988), o qual traz

    inmeros motivos para a viabilidade do uso do computador no processo ensino-

    aprendizagem, os quais vo desde a questo pedaggica em si como tambm

    abrange questes sociais. Um exemplo citado pelo autor a questo da

    necessidade que o poder pblico tem de intervir para no permitir o aumento da

    distncia entre a qualidade da escola pblica e da escola privada.

    Isso porque ao se falar sobre questes ligadas utilizao de tecnologias em

    sala de aula, as escolas privadas sempre estiveram frente, ficando as escolas

    pblicas apenas discutindo sobre o assunto, o qual na realidade no colocado em

    prtica.

    Freitas e Leite (2011, p. 10-11) acreditam que atualmente a questo da

    utilizao da tecnologia em sala de aula tornou-se uma necessidade, devendo o

    profissional que atua junto aos alunos maior preparao na realizao de sua prtica

    pedaggica:

    Esta facilidade ao acesso e produo da informao, que hoje uma das caractersticas mais dominantes neste novo mundo, interfere diretamente na necessidade de uma anlise sobre o papel da escola, do currculo e, em especial, do profissional que ir atuar nesta escola. A formao recebida por este profissional ter sido suficiente para que ele se sinta vontade para lidar com estas novas formas de comunicao?

    Na realidade o que se percebe no dia a dia do contexto escolar que a

    maioria dos profissionais no se encontra devidamente preparado, o que indica a

    necessidade da preocupao com a formao desses profissionais, os quais

    precisam ser de fato includos no meio digital, pois ao saber lidar com as novas

    formas de comunicao, tero mais facilidade para ensinar seus alunos.

    necessrio e tambm considerado urgente a busca de formas de incluso

    digital desses profissionais, bem como dos alunos que atendem, para que assim

    essa nova tecnologia passe de ser vista apenas como modismo moderno ou ainda

    como soluo para todos os males, e passe a ser considerado enquanto uma nova

    forma de aprender, ou seja, devem deixar de ser vistos apenas como tecnologias,

  • 13

    passando a ter sua devida importncia enquanto mtodo educativo, enquanto

    formas de comunicao (FREITAS; LEITE, 2011).

    Segundo os mesmos autores, este problema merece ateno, pois

    necessrio que se entenda como as tecnologias podem auxiliar no ensino-

    aprendizagem, funcionando enquanto ferramentas capazes de envolver os

    elementos e os atores envolvidos nesse processo. Isso tanto de forma direta como

    indireta, dando foco principalmente na forma como estes podem ser afetados com o

    uso das novas tecnologias, em especial o computador e a internet.

    Segundo Tajra (2012, p. 12):

    A escola e os professores devem oferecer a seus educandos os recursos disponveis nos seus meios. Recusar esta possibilidade significa omisso e no cumprimento da misso principal do educador: preparar cidados proativos para um mundo cada vez mais competitivo e, infelizmente, com grandes disparidades sociais.

    Nessa linha de raciocnio, pode-se dizer que o trabalho com a utilizao da

    informtica na educao um excelente recurso para atingir tal objetivo, visto que

    as novas tecnologias fazem parte do universo dos alunos, se tornando enquanto

    uma necessidade at mesmo para o mercado de trabalho, o que remete a ideia da

    importncia das tecnologias em sala de aula.

    Tajra (2012, p. 12) d nfase utilizao do computador em sala de aula:

    O computador um dos recursos que devem ser inseridos no cotidiano da vida escolar, visto que j esto inseridos no cotidiano de todos ns, mesmo dos que pertencem s classes econmicas menos favorecidas.

    A autora afirma que a utilizao do computador em sala de aula o primeiro

    passo para a utilizao das novas tecnologias. Isso porque este meio de

    comunicao j faz parte do dia a dia dos alunos, at mesmo daqueles que

    pertencem s classes menos favorecidas, o que implica que por esse motivo deve

    ser valorizado no ensino.

    Nascimento (2007, p. 38) cita algumas aes que podem ser realizadas a

    partir da utilizao da informtica na escola:

    Com a informtica possvel realizar variadas aes, como se comunicar, fazer pesquisas, redigir textos, criar desenhos, efetuar

  • 14

    clculos e simular fenmenos. As utilidades e os benefcios no desenvolvimento de diversas habilidades fazem do computador, hoje, um importante recurso pedaggico. No h como a escola atual deixar de reconhecer a influncia da informtica na sociedade moderna e os reflexos dessa ferramenta na rea educacional.

    Assim, nota-se que a informtica traz benefcios tanto aos alunos como aos

    educadores. Aos alunos porque lhes oferece uma gama de oportunidades para

    aprender e ampliar seus conhecimentos e, aos educadores, porque oferece aos

    mesmos um novo recurso pedaggico, o qual considerado bastante eficaz, que

    alm de contribuir com o ensino-aprendizagem, ainda desperta o interesse e a

    curiosidade dos alunos.

    De acordo com Nascimento (2007) a partir da utilizao do computador na

    educao torna-se possvel tanto ao educador como escola a dinamizao do

    processo de ensino-aprendizagem, com a realizao de aulas mais criativas, bem

    como mais motivadoras e que sejam capazes de despertar, nos alunos, sua

    curiosidade e maior desejo tanto de aprender, como de conhecer e realizar novas

    descobertas em relao ao mundo que o cerca. Entretanto, vale priorizar que a

    dimenso da informtica na educao no se encontra, dessa forma restrita

    questo da informatizao apenas da parte administrativa da escola ou ainda ao

    ensino da informtica para os alunos.

    preciso que a informtica seja utilizada para gerar maior qualidade no

    ensino-aprendizagem, contribuindo para o processo de pesquisa dos alunos, ou

    seja, que seja utilizada como uma ferramenta que promova estmulo e motivao

    aos alunos, para que estes possam coletar e selecionar informaes importantes,

    construindo seus conhecimentos e dando significados aos mesmos.

    O problema est em como estimular os jovens a buscar novas formas de pensar, de procurar e de selecionar informaes, de construir seu jeito prprio de trabalhar com o conhecimento e de reconstru-lo continuamente, atribuindo-lhe novos significados, ditados por seus interesses e necessidade. Como despertar-lhes o prazer e as habilidades da escrita, a curiosidade para buscar dados, trocar informaes, atiar-lhes o desejo de enriquecer seu dilogo com o conhecimento sobre outras culturas e pessoas, de construir peas grficas, de visitar museus, de olhar o mundo alm das paredes de sua escola, de seu bairro ou de seu pas... (ALMEIDA, 1998, apud NASCIMENTO, 2007, p. 38-39).

  • 15

    Deste modo, o que se percebe que a informtica deve ser utilizada para

    ampliar os horizontes dos alunos para alm dos contedos ensinados em sala de

    aula, isto , ela deve ser utilizada para instrumentalizar os alunos no seu processo

    de busca e construo de seus conhecimentos, onde eles aprendem a coletar

    informaes, bem como analis-las de forma mais independente e autnoma.

    2.1 O USO DAS TECNOLOGIAS DA INFORMAO E DA COMUNICAO (TIC)

    NA EDUCAO COM NFASE NAS SRIES INICIAIS DO ENSINO

    FUNDAMENTAL

    O uso das tecnologias da informao e da comunicao (TIC) na educao

    com nfase nas sries iniciais do Ensino Fundamental exige dos profissionais que

    atuam nessa faixa etria, maior conhecimento em torno do assunto, bem como uma

    nova postura diante desse mundo globalizado.

    Segundo Alonso (2003, p. 33):

    [...] o papel do professor ter de ser revisto: deixa de ser o simples transmissor e repassador de um conhecimento j produzido para tornar-se o mediador do conhecimento, o mobilizador de energias, aquele que investiga e aprende junto com os alunos, descobre e favorece o desenvolvimento de talentos, instiga a busca e a descoberta. Em suma, a tarefa de ensinar ganha contornos totalmente novos, uma vez que o professor no mais aquele que ensina, mas o que viabiliza o processo de aprendizagem dos alunos.

    Mediante tais afirmaes, nota-se que com as TIC no cotidiano escolar, o

    educador deixa de ser visto apenas como mero transmissor de conhecimentos,

    passando a mediar construo de conhecimentos dos alunos, pois alm de instigar

    o processo de busca e descoberta dos alunos, adquire um novo papel, que consiste

    em investigar e aprender com esses alunos.

    De acordo com o Programa nacional de informtica na educao, a insero

    dos recursos tecnolgicos, os quais so propiciados pelas TIC na escola mostra-se

    relevante no campo educacional:

  • 16

    Compreender as diferentes formas de representao e comunicao propiciadas pelas tecnologias disponveis na escola bem como criar dinmicas que permitam estabelecer o dilogo entre as formas de linguagem das mdias so desafios para a educao atual que requerem o desenvolvimento de programas de formao continuada de professores (BRASIL, 2007, p. 40).

    A este ver, nota-se que a implantao das TIC na escola acontece no sentido

    de ampliar as capacidades de informao e comunicao dos alunos, favorecendo

    no sentido de torn-los mais atualizados, bem como de criar dinmicas onde o

    dilogo entre as linguagens das mdias seja uma realidade, o que implica considerar

    que os educadores precisam estar muito bem preparados para isso, auxiliando os

    alunos na busca e construo de seus conhecimentos.

    Os programas de formao continuada de professores servem assim como

    ponto de partida para o trabalho do educador, o qual passa a refletir melhor sobre

    sua prtica em sala de aula, adquirindo assim maiores subsdios no que se refere ao

    auxlio prestado aos alunos.

    A este respeito, Pocinho e Gaspar (2012) priorizam que para que o ensino-

    aprendizagem por meio das TIC seja satisfatrio necessrio que todos aqueles

    que fazem parte desse processo tenham uma formao adequada, para assim saber

    como desenvolve o trabalho com os alunos. Isso porque com o constante avano

    das TIC, desencadeado um novo paradigma no que diz respeito ao processo

    ensino-aprendizagem, o que resulta na modificao dos papis dos players e na

    alterao do conceito de sala de aula.

    Segundo os mesmos autores, nessa perspectiva so realizados

    questionamentos quanto ao papel da escola e dos professores, bem como referente

    necessidade de se propiciar modificaes quanto ao papel interventivo dos alunos,

    visto que atualmente o ensino no consiste apenas na mera transmisso de

    conhecimentos, devendo ser bem mais abrangente. Neste contexto, a educao

    adquire um novo papel, sendo caracterizada de maneira informal, ou seja,

    considerando os recursos das novas tecnologias , bem como a questo do espao

    virtual, o qual conduz necessidade da realizao de maior pesquisa e reflexo em

    torno dos mais diversos contedos abordados nas aulas.

    Para Sena (2011, p. 02), a popularizao das TIC resultou na presena do

    computador nas escolas, sendo dessa forma utilizado enquanto ferramenta de

    ensino-aprendizagem:

  • 17

    Sua versatilidade e convergncia miditica exercem grande fascnio sobre os educandos, j que tambm est presente em suas prticas sociais. A utilizao de jogos, lanhouses, digitao de textos, uso de salas de bate-papo e participao em redes sociais, representam essa prtica que na escola se transpe para o uso de softwares, jogos educativos, enciclopdias virtuais e pesquisas em stios da Internet. Mdias e tecnologias que possibilitam novas formas de transmisso dos contedos pedaggicos ampliam o acesso informao e reconfiguram o espao escolar.

    Na realidade, o que se percebe que os alunos gostam de aprender por meio

    da tecnologia, visto que isso proporciona prazer e fascnio aos mesmos e isso deve

    ser aproveitado pelo educador, o qual pode ensinar por meio da utilizao de jogos,

    bem como pesquisas na internet, ampliando as capacidades dos alunos em relao

    ao acesso informao, o que resulta na reconfigurao do espao escolar, j que

    so proporcionados aos alunos percorrer desafios, utilizando seu raciocnio, bem

    como aprendendo a superar problemas diversos.

    Contudo, preciso considerar que nem todos os alunos possuem acesso

    tecnologia, o que reporta a ideia de que isso pode ser proporcionado pelo educador,

    em sala de aula, o que implica que este profissional precisa estar bem preparado,

    para ensinar os alunos a lidar com as TIC de forma que isso possa auxiliar em seu

    aprendizado.

    Sena (2011, p. 02) ainda prioriza que:

    Atualmente, observamos inmeras polticas pblicas voltadas disseminao de prticas educacionais que integrem as TIC para ensinar e aprender. uma realidade que se apresenta em grande expanso e que tem sido amplamente aceita pela sociedade, sendo vista como uma oportunidade de eliminar diferenas e fomentar oportunidades laborais. Temos cincia de que essa viso no resulta ganhos lineares, j que a capacidade que as TIC possuem para transmitir e multiplicar conhecimentos esbarra na condio dos que possuem acesso a esses recursos e dos que so excludos.

    Nessa perspectiva, nota-se que as prticas educacionais que integram as TIC

    tem se acentuado cada vez mais, tanto para ensinar como tambm para aprender.

    Contudo, necessrio cautela, o que exige profissionais habilitados para isso, os

    quais respeitem as diferenas existentes entre os alunos, bem como estejam aptos o

    suficiente para a realizao de um ensino eficaz e de qualidade, o qual favorea o

    processo participativo e produtivo dos alunos.

  • 18

    Conforme Rocha (2008, no paginado) a utilizao do computador em sala de

    aula enquanto um recurso tecnolgico no ensino-aprendizagem precisa ser

    estudado com cautela:

    O mesmo s ser uma excelente ferramenta, se houver a conscincia de que possibilitar mais rapidamente o acesso ao conhecimento e no, somente, utilizado como uma mquina de escrever, de entretenimento, de armazenagem de dados. Urge us-lo como tecnologia a favor de uma educao mais dinmica, como auxiliadora de professores e alunos, para uma aprendizagem mais consistente, no perdendo de vista que o computador deve ter um uso adequado e significativo, pois Informtica Educativa nada tem a ver com aulas de computao.

    Essas consideraes levam a entender que o uso TIC na educao deve ser

    bem compreendido, pois de nada adianta o educador utilizar o computador apenas

    como uma forma de entretenimento nas aulas. Assim, o que se percebe que o

    educador precisa ter uma formao adequada, para saber como trabalhar com seus

    alunos, utilizando tal ferramenta enquanto um auxlio s suas aes, bem como uma

    forma de tornar as aulas mais dinmicas, o que resulta em uma aprendizagem mais

    consistente.

    Na realidade a maioria das escolas utiliza a informtica de forma

    descontextualizada, adestrando os alunos, ou seja, no estabelecem vnculo com as

    disciplinas e no possuem nenhuma concepo pedaggica para isso. Na realidade

    a informtica tem sido mais utilizada apenas para ensinar a respeito de computao,

    ou ainda qualquer outro assunto por intermdio do computador. Muitas escolas,

    tanto pblicas como particulares tm investido em salas de informtica, porm os

    alunos frequentam somente uma vez por semana e so adestrados por tcnicos ou

    estagirios ligados a esta rea, o que acaba sendo caracterizado enquanto

    tecnicista (VALENTE, 1993, apud ROCHA, 2008).

    O uso das TIC na educao precisa ser muito bem planejado pelo educador,

    para que dessa forma no seja utilizado enquanto um chamarisco mercadolgico,

    como destaca Valente (2003, apud ROCHA, 2008, no paginado):

    Isto tem contribudo para tornar esta modalidade de utilizao do computador extremamente nebulosa, facilitando sua utilizao como chamarisco mercadolgico. Certamente esse no o enfoque da Informtica Educativa e, por conseguinte, no a maneira como a tecnologia deve ser usada no ambiente escolar.

  • 19

    A utilizao da tecnologia no ambiente escolar precisa ser pensada e

    repensada, assim como todo o currculo, o que implica planejamento e organizao.

    Com isso, entende-se que para que isso acontea de forma significativa

    necessrio tambm profissionais habilitados, os quais tenham em mente os

    objetivos e metas educacionais que pretendem atingir.

    Cabe ainda ressaltar que a nfase dada no deve ser apenas em relao ao

    papel do professor nesse processo, mas tambm do aluno, como afirma Pocinho e

    Gaspar (2012, p. 145):

    Por sua vez, o papel do aluno tambm se altera perante as TIC, a sua performance no intercmbio de informaes de especial importncia, seja com os professores e/ou com os seus pares, estas alteraes no so mais que o acompanhar das transformaes sociais, pois parece claro que numa sociedade que se quer da informao e do conhecimento, em que as redes digitais permitem elevados fluxos de informao num reduzido espao de tempo, no tenha necessrias consequncias nos sistemas educao, modificando-os e colocando-os tambm num patamar em que os intervenientes se mantm, mas com um novo papel, adequado s realidades que hoje a sociedade requer.

    Assim sendo, isso leva a entender que com a utilizao das TICs em sala de

    aula, os alunos so os maiores beneficiados, pois so mais estimulados a utilizar

    sua criatividade, a partir de uma maior dinmica da aprendizagem na sala de aula, o

    que favorece em seus resultados, os quais se tornam cada vez melhores, j que

    podem se tornar mais estimulantes e interativos, desenvolvendo assim inmeras

    capacidades, habilidades e competncias.

  • 20

    3 A UTILIZAO DE SOFTWARES NA EDUCAO

    A utilizao de softwares na educao algo que tem se acentuado cada vez

    mais, funcionando enquanto ferramentas de ensino nas escolas, principalmente

    porque muitas escolas possuem escassez de materiais e recursos pedaggicos,

    sendo que a utilizao da tecnologia favorece no processo de construo dos

    conhecimentos dos alunos.

    Para Morais (2003) a criao dos softwares educacionais aconteceu em

    diferentes classes, com a finalidade de ser utilizado no processo educacional, o que

    implica que so caracterizados enquanto educacional quando existe a insero dos

    mesmos em contextos de ensino-aprendizagem. Ao considerar tal informao, sabe-

    se que os programas que comumente so utilizados tanto em processos

    administrativos escolares como em contextos pedaggicos na realidade podem ser

    considerados enquanto softwares educacionais, sendo dessa forma categorizado

    tanto enquanto software educativo como software aplicativo.

    Segundo o mesmo autor, nota-se que a utilizao de maneira adequada de

    software educacional pode gerar algumas consequncias importantes, como por

    exemplo, a habilidade para o processo de resoluo de problemas, um maior

    gerenciamento no que se refere informao, bem como a habilidade de

    investigao, alm de propiciar a aproximao entre teoria e prtica, dentre outros.

    Conforme Kloch (2005 apud SCARDUELLI E ELIAS, 2006, p. 28):

    Softwares educacionais so softwares de diversas distribuidoras desenvolvidos para diversas reas do conhecimento. Ao escolher um software educacional importante levar em considerao se o mesmo se adapta a realidade dos alunos que iro utiliz-lo. Apesar de alguns pesquisadores no simpatizar com o uso desta tecnologia nas escolas, alegando que os mesmos limitam a capacidade das crianas. O computador proporciona diversos conhecimentos em momentos diferentes como: criaes de diferentes desenhos, com as mais variadas histrias, palavras, ideias, com atividades ldicas e instrutivas alm de proporcionar muita emoo.

    Nesse sentido, os softwares educacionais so desenvolvidos com o intuito de

    auxiliar no ensino-aprendizagem, porm muitos pesquisadores consideram os

    mesmos como ineficazes, visto que podem limitar a capacidade das crianas. Mas o

  • 21

    computador pode tambm trazer inmeros benefcios s crianas, como desenvolver

    sua criatividade e imaginao no processo de criao, proporcionar momentos de

    atividades ldicas e prazerosas, alm de proporcionar emoo e instruir as crianas

    nas mais variadas atividades propostas pelo educador.

    De acordo com Morais (2003) ao levar em considerao o ciclo de vida de um

    software educacional o que se percebe que o mesmo passa pelas seguintes

    etapas:

    Concepo projeto do software explicitando assuntos e objetivos que se pretende atingir; Escolha do Paradigma Pedaggico escolha de um dos paradigmas pedaggicos (abordagem comportamentalista, abordagem humanista, abordagem cognitivista e abordagem scio-cultural) que indicar de que forma o software contribuir para o aluno na aprendizagem do assunto escolhido na fase de concepo; Anlise Interdisciplinar anlise do software buscando uma interligao entre conhecimentos de diferentes reas, e acrescentado aos conhecimentos das reas de aplicao, buscando objetivos comuns; Implementao desenvolvimento do software seguindo os objetivos, o paradigma pedaggico escolhidos nas fases anteriores. Validao testes reais do software para determinar a sua eficcia. Implantao distribuio do software nas instituies de ensino para sua utilizao.

    Frente a isto, nota-se que antes de qualquer coisa necessrio conceber o

    software educacional, elaborando assim um projeto do mesmo, onde sero

    explicitados os principais assuntos que sero trabalhados, bem como os principais

    objetivos que se pretende atingir. Logo, preciso partir para o processo de escolha

    do paradigma pedaggico, ou seja, a forma como sero levados os assuntos aos

    alunos, ou ainda a maneira como o software vai contribuir para o aluno no seu

    processo de aprendizagem. A seguir, necessria a realizao de uma maior

    anlise em torno do software, com a finalidade de promover uma maior interligao

    entre os conhecimentos das mais diversas reas trabalhadas. A prxima etapa a

    implementao do software educacional, onde sero consideradas todas as demais

    etapas anteriores. Em seguida, o processo de validao do mesmo, com a

    realizao de testes reais, determinando assim a eficcia do software. E, finalmente

    o processo de implantao do software, com a sua distribuio nas inmeras

    instituies de ensino.

  • 22

    Para Scarduelli e Elias (2006) na atualidade so infinitos os softwares

    educacionais utilizados, contudo, poucos possuem a qualidade desejada, o que

    ocorre porque aquele que desenvolve o mesmo possui um bom conhecimento em

    relao a sua parte tcnica, porm possui pouco conhecimento em relao parte

    pedaggica. O importante seria que houvesse a unio entre esses dois profissionais,

    para que juntos pudessem criar tais softwares.

    A unio de tais profissionais seria o ideal para a criao dos softwares

    educacionais, pois aliando os conhecimentos tcnicos com o pedaggico, os

    resultados seriam mais eficazes, favorecendo de forma fundamental o processo

    ensino-aprendizagem.

    Tajra (2005 apud SCARDUELLI E ELIAS, 2006, p. 28) asseveram ainda que:

    A utilizao de softwares educacionais est ligada diretamente na capacidade do professor conseguir relacionar a tecnologia a sua proposta pedaggica e atravs dos softwares pode-se ensinar, aprender, estimular a curiosidade ou simplesmente produzir trabalhos com qualidade.

    Deste modo, o que se percebe que a utilizao de softwares educacionais

    se encontra intimamente associada capacidade do educador em aliar esses

    recursos tecnolgicos sua prtica pedaggica, fazendo dos mesmos uma nova

    ferramenta de ensino, capaz de propiciar estmulos s crianas, bem como produzir

    inmeros trabalhos em sala de aula.

    Morais (2003) esclarece que a definio de software educativo (SE),

    afirmando que este consiste em uma das classes do software educacional, tendo

    como principal objetivo propiciar maior facilidade no processo de ensino-

    aprendizagem, favorecendo no sentido de facilitar a construo de um determinado

    conhecimento em relao a um contedo didtico. Ele aponta ainda que muitos

    programas no mercado so produzidos a partir de finalidades empresariais, como

    por exemplo, os editores de texto e as planilhas eletrnicas, as quais so muito

    utilizadas no contexto didtico, ou ainda a aula para aprendizagem da computao,

    porm ambos acabam sendo considerados enquanto softwares educacionais.

    Segundo o mesmo autor, a classe SE possui algumas caractersticas

    especficas, as quais diferenciam-na de outras classes existentes, as quais so as

    seguintes:

  • 23

    Definio e presena de uma fundamentao pedaggica que permeie todo o seu desenvolvimento; Finalidade didtica, por levar o aluno a construir conhecimento relacionado com seu currculo escolar; Interao de uso, uma vez que no se devem exigir do aluno conhecimentos computacionais prvios, mas permitir que qualquer aluno, mesmo que em um primeiro contato com a mquina, seja capaz de desenvolver suas atividades; Atualizao quanto ao estado da arte, ou seja, o uso de novas tcnicas para o trabalho com imagens e sons cativando cada vez mais o interesse do aluno pelo software.

    Nessa linha de raciocnio, nota-se que os softwares educativos possuem uma

    fundamentao pedaggica capaz de permear todo o seu desenvolvimento, alm de

    possuir uma finalidade didtica, levando o aluno a construir seus conhecimentos,

    relacionando-os com o currculo. Lembrando que preciso que exista interao de

    uso, ou seja, todo aluno deve ser capaz de utilizar a mquina, sendo necessrio o

    educador proporcionar facilidades para isso. Alm do fato de que preciso sempre

    estimular o aluno para que este desenvolva cada vez mais curiosidade pelo

    software.

    Os softwares podem ser considerados enquanto programas educacionais a

    partir do momento em que passam a ser projetados atravs de uma metodologia

    que possa favorecer a sua contextualizao no processo de ensino-aprendizagem.

    Isso leva a entender que mesmo quando um software detalhadamente pensado e

    analisado, para que dessa forma possa mediar o processo de aprendizagem dos

    alunos, ele pode no ser eficaz. Isso porque nem sempre a metodologia utilizada

    pelo educador apropriada, no sendo devidamente adequada ou ainda adaptada

    da melhor maneira durante as situaes especficas em que ocorre a aprendizagem

    (VESCE, 2006).

    Com isso, importante considerar que para a implantao de um software de

    forma adequada necessrio prvio planejamento, seguindo as devidas etapas para

    esse processo, para que dessa forma ele possa alcanar a qualidade e a eficcia

    desejada.

    Vesce (2006) aponta que no que diz respeito ao enfoque dado

    aprendizagem, um software educacional pode partir rumo a uma aprendizagem tanto

    algortmica como heurstica, sendo que no modelo de software de aprendizagem

    algortmica a preocupao se encontra voltada transmisso de conhecimentos, ou

    seja, na direo seguida, que vai do sujeito capaz de dominar o saber at aquele

  • 24

    que quer de fato aprender. Neste modelo cabe aquele que desenvolve o mesmo a

    tarefa de realizar a programao de uma sequncia de instrues que devem ser

    planejadas, para assim favorecer a construo dos conhecimentos dos alunos. J no

    modelo de software de aprendizagem heurstica o que predominam so as

    atividades experimentais, ou seja, aquelas em que o programa capaz de produzir

    um ambiente com uma variedade de situaes para que o aluno seja capaz de

    explorar e construir seus conhecimentos de forma independente e autnoma.

    Vesce (2006) ainda complementa afirmando que ao desenvolver um software

    educacional, o qual sirva enquanto apoio ao processo de aprendizagem, isso tanto

    em relao a uma determinada rea de conhecimentos como tambm de um

    determinado contedo, uma das principais etapas no que se refere sua produo

    consiste na definio da sua concepo pedaggica, a qual precisa envolver no seu

    desenvolvimento e implementao alm da equipe tcnica, pedagogos, os quais

    tambm entendem a respeito da parte pedaggica.

  • 25

    4 PESQUISA

    A metodologia adotada para o presente estudo parte de uma pesquisa

    bibliogrfica e uma pesquisa de campo, utilizando tanto a anlise como a reflexo

    em torno de diferentes textos, os quais so encontrados em livros, artigos online,

    bem como textos informativos em geral, os quais discorrem a respeito do tema a ser

    estudado, buscando assim uma melhor fundamentao terica em torno do mesmo.

    Segundo Jardilino, Rossi e Santos (2000) a pesquisa bibliogrfica aquela

    que tambm pode ser descritiva, sendo definida como aquela que capaz de

    realizar observaes, registros, anlises, alm de correlacionar os fatos ou

    fenmenos, ou seja, as variveis, sem, contudo manipul-los.

    Deste modo, a pesquisa bibliogrfica entendida como aquela em que os

    dados e as informaes necessrias geralmente so obtidos por meio de um

    levantamento de uma srie de autores considerados especializados no assunto, os

    quais so encontrados em livros, em artigos cientficos e/ou ainda em revistas

    especializadas, dentre outras fontes de pesquisa.

    Conforme Marconi e Lakatos (2006) a pesquisa de campo se constitui em um

    meio que tem como principal objetivo a coleta de informaes e/ou conhecimentos

    em torno de um dado problema, buscando assim resposta ao mesmo, ou ainda de

    uma dada hiptese, buscando comprovar, ou realizar novas descobertas no que diz

    respeito aos novos fenmenos ou relaes existentes entre os mesmos.

    No caso do estudo em questo, a pesquisa de campo muito contribuiu nesse

    sentido, trilhando caminhos para um maior entendimento acerca da utilizao da

    tecnologia educacional com nfase nas sries iniciais do Ensino Fundamental,

    formando dessa forma novas opinies em torno do mesmo.

    Dessa forma, a seguir sero apresentadas solues de incluso digital com

    software livre para realizar uma anlise da viabilidade do uso do software livre na

    educao como ferramenta de apoio na alfabetizao digital.

  • 26

    4.1 PROJETO DE INFORMTICA

    No municpio de Itarar desenvolvido um projeto de incluso digital nas

    escolas municipais, esse projeto visa o uso de novas tecnologias por partes dos

    alunos e professores. No total so 15 escolas atendidas pelo projeto de informtica,

    sendo que cada unidade escolar do Ensino Fundamental tem um laboratrio de

    informtica equipado com 1 servidor de rede, 15 estaes para o laboratrio de

    informtica, 2 estaes para rea administrativa, 1 Roteador Wireless, 1 Impressora

    Laser, 1 Leitora de Smart Card, Sistema Linux Educacional 4.0 e acesso a internet.

    Os laboratrios foram cedidos pelo MEC como parte do programa PROINFO.

    Uma das escolas parceiras desse projeto a E. M. Prof. Maria Olvia de

    Mello, sendo que durante todo o projeto, o qual foi iniciado no ano de 2010, alm do

    uso do equipamento pelos professores no perodo normal de aulas acontecem aulas

    de informtica no contra turno com professores habilitados.

    Na figura 1 mostra a composio do Laboratrio de Informtica da E. M. Prof.

    Maria Olvia de Mello.

    FIGURA 1: Composio Laboratrio de Informtica. FONTE: Pesquisa Prpria, 2013.

  • 27

    O Linux Educacional um projeto do Governo Federal que busca o melhor

    aproveitamento dos ambientes de informtica nas escolas. Com a utilizao do

    software livre, o LE potencializa o uso das tecnologias educacionais, garantindo

    melhoria de ensino, insero tecnolgica e, consequentemente, social.

    A figura 2 mostra a rea de trabalho do Linux Educacional 4.0, o Mec com

    intuito de facilitar a usabilidade, optou por utilizar a rea de trabalho KDE por ser

    semelhante ao Windows.

    FIGURA 2: rea de Trabalho Linux Educacional 4.0 FONTE: Pesquisa Prpria, 2013.

    4.2 ANLISE DE SOFTWARE EDUCACIONAIS

    Em seguida sero analisados alguns software educativos que compes o

    acervo disponibilizado nos laboratrios e utilizados atualmente pelos professores na

    rede escolar, bem como suas funes e caracterstica de acordo com a classificao

    de idade.

  • 28

    4.2.1 Anlise do Software TUXPAINT

    O software TuxPaint, conforme figura 4 faz parte dos softwares incorporados

    ao LE.

    FIGURA 3: TuxPaint. FONTE: Pesquisa Prpria, 2013.

    Definio

    O TuxPaint oferece uma rea para desenho, insero de carimbos, figuras

    geomtricas e letras do alfabeto, indicado para o ensino de Lngua Portuguesa,

    Arte e Matemtica. O software uma excelente ferramenta no incio da

    alfabetizao.

    Faixa escolar

    Indicado para a Educao Infantil e Ensino Fundamental.

    Usabilidade

    O TuxPaint software de desenho que pode usado em atividades de outras

    matrias, sua interface intuitiva, e colorida fazendo com que criana gostos de

    criar com sua ferramentas. Ao abrir o programa j est disponvel um palco de

    trabalho para as produes, do lado direito temos a barra de ferramentas e do lado

  • 29

    esquerdo a barra de carimbos. O aluno pode livremente brincar com as ferramentas

    e carimbos.

    Atividades propostas

    Dentre as varias possibilidades de atividades uma bem interessante seria o

    desenho do autorretrato da criana a partir de fotografia ou reflexo.

    4.2.2 Anlise do Software GCOMPRIS

    O software Gcompris, conforme figura 4 faz parte dos softwares incorporados

    ao LE.

    FIGURA 4: Gcompris. FONTE: Pesquisa Prpria, 2013.

    Definio

    O Gcompris um conjunto de atividades do mais diferentes nveis que tem

    um grau de dificuldade crescente, essas atividades nele inseridas tm como foco a

    coordenao motora e raciocnio lgico e alfabetizao.

    Faixa escolar

    Indicado para a Educao Infantil e Ensino Fundamental.

  • 30

    Usabilidade

    O Gcompris software de atividades diversificadas que pode ser usado

    praticamente em todas as disciplinas do currculo escolar, pois compes atividades

    do mais diferentes nveis e saberes, com uma interface colorida e atraente fora a

    criana a descobrir novas atividades e por consequncia aprende sozinha a usar

    todas suas ferramentas e possibilita que o aluno adquira uma familiaridade com o

    mesmo.

    Atividades propostas

    Como o Gcompris tem uma gama de atividades diversas, uma sugesto de

    atividades e trabalho com sries iniciais com os jogos de uso do mouse que

    possibilita a crianas adquirir habilidades com o uso do mesmo e tambm fixa

    conhecimentos de lateralidade (esquerda, direita, cima baixo).

    Dentre os softwares analisados o Gcompris o mais completo e funcional,

    pois possibilita um trabalho contextualizado, e o professor pode trabalhar com suas

    atividades por um tempo longo.

    4.2.3 Anlise do Software SUPERLOGO

    O software SuperLogo, conforme figura 5 est disponvel em

    http://projetologo.webs.com/slogo.html.

  • 31

    FIGURA 5: SuperLogo. FONTE: Pesquisa Prpria, 2013.

    Definio

    O SuperLogo um software que possibilita o ensino de programao para

    alunos do ensino fundamental a partir do 5 ano.

    Faixa escolar

    Indicado Ensino Fundamental a partir do 5 ano.

    Usabilidade

    O SuperLogo tem como caracterstica trazer o ensino da lgica de

    programao para mais perto da realidade escolar, com comandos simples o aluno

    capaz de produzir figuras geomtricas simples e complexas.

    O software trabalha com um palco onde uma pequena tartaruga movimenta-

    se e risca formando desenhos com seu traado, os comandos so feitos em um a

    janela prpria que fica logo abaixo do palco, guardando um histrico de todos os

    comando realizados.

    Atividade propostas

    Com o SuperLogo pode-se trabalhar matemtica e conceitos de comandos de

    repetio para construo de mosaicos a partir de figuras geomtricas simples,

    apenas repetindo a uma sequencia de pentgonos para formar um figura nova, ou a

  • 32

    construo de figuras geomtricas no planas por exemplo cubo traando apenas as

    coordenadas.

  • 33

    5 CONSIDERAES FINAIS

    Tendo em vista tudo que foi exposto nesse trabalho pode se chegar a um

    consenso de que a tecnologia pode sim ajudar o ato ensinar ou at mesmo de

    adquirir conhecimento, o computador sendo usado e visto como ferramenta no

    auxlio ao professor tem a capacidade de mudar a viso que alunos tem de adquirir

    conhecimento, levando o mesmo a formar suas prprias indagaes e construir de

    forma mais autnoma seu saber, seja em um software simples de desenho ou de

    programao todos tem capacidade de transformar o alunos e criador de hiptese e

    ao mesmo tempo de solues, trazendo para seu contexto de vida a capacidade de

    resolver seus problemas de forma mais dinmica e proativa.

    O uso das TICs no ambiente escolar, com nfase nas sries iniciais do Ensino

    Fundamental um assunto que tem sido alvo de estudos atualmente. Isso porque

    muitas pessoas acreditam na eficcia das mesmas para um ensino-aprendizagem

    de qualidade. Dessa forma, este estudo buscou maior conhecimento em torno desse

    assunto, a fim de priorizar que para uma prtica pedaggica que de fato atenda as

    reais necessidades dos alunos importante que o educador busque sempre inovar.

    Nesse sentido, o presente estudo buscou maior conhecimento em relao

    utilizao da informtica na educao, visto que a mesma serve como ponto de

    partida no que se refere ao processo de construo do conhecimento, auxiliando os

    educadores a percorrer os inmeros caminhos encontrados no decorrer de sua

    prtica pedaggica.

    Na realidade a tecnologia educacional utilizada como uma nova maneira de

    nortear o trabalho que desenvolvido nas escolas pblicas, favorecendo no sentido

    de propiciar maiores subsdios aos educadores em sua prtica educativa, de modo

    que tais profissionais possam auxiliar seus alunos a se tornarem tambm mais aptos

    para o mundo do trabalho.

    Logo, o estudo priorizou tambm o uso das TICs na educao com nfase

    nas sries iniciais do Ensino Fundamental, dando destaque a ideia de que as

    mesmas ampliam a prtica pedaggica dos educadores. Isso devido ao fato de que

    o computador passou a ser considerado como uma ferramenta muito eficaz no

    ensino-aprendizagem.

  • 34

    Finalizando, o estudo apresenta uma pesquisa de campo, buscando averiguar

    projetos de incluso digital em escolas do municpio de Itarar, sendo que os

    resultados apontam que o do software livre na educao como ferramenta de apoio

    na alfabetizao digital bastante satisfatrio no ensino-aprendizagem.

    O estudo deixa clara a ideia de que tal eficcia do uso das TICs no Ensino

    Fundamental pode ser tanto satisfatria como tambm insatisfatria, o que vai

    depender da maneira como o educador realiza o seu trabalho em sala de aula.

    Assim sendo, entende-se que de fundamental importncia a formao continuada

    de professores, os quais devem acima de tudo buscar maior conhecimento em torno

    desse assunto, antes de utilizar as TICs em sala de aula, para assim saber como

    realizar sua prtica de maneira mais organizada e eficaz, mediando assim o

    processo de relaes em sala de aula, bem como favorecendo o ensino-

    aprendizagem dos alunos.

  • 35

    REFERNCIAS

    ALONSO, Myrtes. A Gesto: administrao educacional no contexto da atualidade. In: VIEIRA, Alexandre Thomaz; ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini de; ALONSO, Myrtes (Orgs.). Gesto educacional e tecnologia. So Paulo: Avercamp, 2003, p. 23-37. BRASIL. Ministrio da Educao. Programa nacional de informtica na educao: diretrizes. Braslia: SEED, 2007. FREITAS, Adriano Vargas; LEITE, Lgia Silva. Com giz e lap top: da concepo integrao de polticas pblicas de informtica. Rio de Janeiro: Wak Editora, 2011. JARDILINO, Jos Rubens; ROSSI, Gisele; SANTOS, Gerson Tenrio. Orientaes Metodolgicas para Elaborao de Trabalhos Acadmicos. So Paulo: Gion, 2000. MARCONI, Marina de Andrade; LAKATOS, Eva Maria. Metodologia cientfica: cincia e conhecimento cientfico, mtodos cientfico teoria, hipteses e variveis, metodologia jurdica. 4 ed. rev ampl. So Paulo: Atlas, 2006. MORAIS, Rommel Xenofonte Teles de. Software Educacional: a importncia de sua avaliao e do seu uso nas salas de aula. (2003). Disponvel em: . Acesso em: 18 nov. 2013. NASCIMENTO, Joo Kerginaldo Firmino do. Informtica aplicada educao. Braslia: Universidade de Braslia, 2007. Disponvel em: . Acesso em: 25 out. 2013. OLIVEIRA, Ramon de. Informtica educativa: Dos planos e discursos sala de aula. 14 ed. Campinas, SP: Papirus, 1997. POCINHO, Ricardo Filipe da Silva; GASPAR, Joo Pedro Marceneiro. O uso das TIC e as alteraes no espao educativo. (2012). Disponvel em: . Acesso em: 18 set. 2013. ROCHA, Sinara Socorro Duarte. O uso do computador na educao: a informtica educativa. (2008). Disponvel em: . Acesso em: 01 out. 2013.

  • 36

    SCARDUELLI, Andreia Mariot; ELIAS, Kenedy. Informtica na educao com software livre. (2006). Disponvel em: . Acesso em: 18 nov. 2013. SENA, Dianne Cristina Souza de. As tecnologias de informao e da comunicao no ensino da Educao Fsica Escolar. (2011). Disponvel em: . Acesso em: 01 out. 2013. TAJRA, Sanmya Feitosa. Informtica na Educao: novas ferramentas pedaggicas para o professor na atualidade. 9 ed. rev.; atual. e ampl. So Paulo: rica, 2012. VESCE, Gabriela E. Possolli. Softwares Educacionais. (2006). Disponvel em: . Acesso em: 02 dez. 2013.