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7/23/2019 Trabalho psxpxplay
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UNIVERSIDADE DO SUL DE SANTA CATARINA
CRYSTIAN DA SILVA SORATO
FERNANDO DA SILVA CEOLIN
YAGO MIRANDA DIAS
ARQUITETURA:
PLAYSTATION 4
Tubarão
2015
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CRYSTIAN DA SILVA SORATo
FERNANDO DA SILVA CEOLIN
YAGO MIRANDA DIAS
ARQUITETURA:
PLAYSTATION 4
Projeto de Pesquisa apresentado ao Curso deCiência da Computação da Universidade do Sulde Santa Catarina
rientador a !"rcia Car#nin !artins $iraldi
Tubarão
2015
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SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO...................................................................................................................4
2 ARQUITETURA JAGUAR...............................................................................................5
!ARD"ARE DO PLAYSTATION 4................................................................................5
4 MAR# CERNY...................................................................................................................$
5 M%DIA F%SICA E CONE&'ES E&TERNAS ................................................................$%
6 CONCLUSÃO .....................................................................................................................8
ANE&OS....................................................................................................................................(
ANE&O A ) ESPECIFICAÇ'ES T*CNICAS......................................................................(
ANE&O + ) DIMENSÃO........................................................................................................(
ANE&O C ) PS4 POR DENTRO..........................................................................................1,REFER-NCIAS......................................................................................................................11
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I/0o3o
intuito desse trabal&o ' a apresentação da nossa pesquisa sobre a arquiteturado console comercial Pla(Station )%
Sendo a S*+ a empresa respons"vel por projetar e ,abricar o console- lançadoem 201. na /. a maior eposição de entretenimento eletrnico mundial3%S*+- ' uma das maiores ,abricantes de consoles e outros dispositivoseletrnicos que vem dominando o mercado desde o lançamento do seu primeiro console-o Pla(station 1%
/la adota a arquitetura 4a#uar- desenvolvida pela !6 para os seus 7ltimos projetos%Tendo em vista isso- o trabal&o ,ara uma apresentação sobre a sua arquitetura esuas particularidades%
)
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D67o879/o
2% A0;9//0< J<=<0
!6 dvanced !icro 6evicers ou !icro 6ispositivos vançados3 ' uma empresa norte8americana que ,abrica circuitos inte#rados- principalmente processadores de uso #eral 9: e:)3- e processadores #r",icos%
Sendo ela a criadora do ja#uar- uma arquitetura desenvolvida para consoles- sistemasembarcados- tablets e outros dispositivos mais compactos que necessitam de menos ener#ia%
.% !<0><0 o P8<?S/</9o 4 planejamento da nova m"quina começou pouco tempo ap;s o lançamento do Pla(Station .%
!ais precisamente- cerca de um ano depois%
empresa baseou o projeto do aparel&o na parceria com os desenvolvedores- ou seja- ela sereuniu com os principais est7dios de jo#os do mundo e per#untou em que tipo de m"quina elesqueriam trabal&ar na pr;ima #eração% /ntre os principais requisitos estava um aparel&o commem;ria uni,icada- ou seja- v<deo e sistema compartil&ando os mesmos bits de dados%
=uem ,icou a car#o de desenvolver CPU Unidade de processamento central3 e $PU
Unidade de processamento #r",ico3 ,oi a !6- que criou uma PU unidade de processamentoacelerado@ personali>ada para o sistema% 6entro do c&ip estão oito n7cleos da arquitetura 4a#uar9:3 dividindo espaço com a $PU- uma versão modi,icada dos c&ips ?adeon%
6e acordo com a Son(- o c&ip #r",ico do Pla(Station ) possui capacidade de processamentode 1-9) T@APS operaçBes de ponto ,lutuante por se#undo3 e ' capa> de reali>ar arenderi>ação de #r",icos- ,<sica e muito mais% $PU ' baseada na arquitetura $C* $rap&icsCore *et3 da !6% c&ip possui 19 unidades de computação- o que resulta em 1152 stream processors nome dado a esta nova tecnolo#ia #r",ica3 e 2 unidades de tetura%
s 9 $D de mem;ria $66?5 1: ve>es mais do que a encontrada na Pla(Station .3 rodam a
5%500 !E> com uma banda de 25: bits- resultando em uma velocidade de 1: $D por se#undo%Se compararmos essas especi,icaçBes com as de um PC atual- temos uma m"quina ecelente-mas ainda mediana% di,erença ' que- sendo um console- ' poss<vel usar todo esse poder de processamento direcionado 100F aos jo#os- permitindo criar #ames com e,eitos visuaisincr<veis%
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4. M<0 C0?
Se#undo !arG Cern( arquiteto c&e,e do Pla(Station )3- o microprocessador 9: tem uma
&istoria de mais de .0 anos% H poss<vel rodar c;di#os escritos em 1I9 quando o c&ipori#inal ,oi criado3 nos c&ips atuais% arquiteto e sua equipe tiveram que estudar todo omanual para entender a evolução desta tecnolo#ia e preparar apresentaçBes para as equipesinternas da S*+ de ,orma a provar que o 9: era uma opção vi"vel no desenvolvimento de jo#os%
9: ' um microprocessador mais comum em desGtops- que se#ue a lin&a de arquiteturaCJSC Comple Jnstruction Set Computer ou Computador com um Conjunto Compleo deJnstruçBes3 que permite eecutar centenas de instruçBes compleas di,erentes- o que o torna maisvers"til- pois ' poss<vel trabal&ar de diversas ,ormas com os re#istradores do processador%
memoria uni,icada tamb'm ,oi um dos pontos que c&amam a atenção para o console- pois em seus antecessores &avia muitas limitaçBes o que atrapal&avam os est7dios- ,oi al#oque muitos pediram a Cern( que ,osse resolvido% Com a memoria uni,icada Cern( espera queo desenvolvimento de jo#os seja mais r"pido e ,le<vel%
/le tamb'm acredita que o ciclo de vida do Pla(Station ) ser" tão lon#o quanto seuantecessor cerca de 10 anos3% Sabendo disso a equipe criou diversas ,uncionalidades e,erramentas para que os desenvolvedores eplorem durante os pr;imos anos e incorporemem seus ,uturos projetos%
5% MB9< B69< o6 /0<6
m<dia ,<sica principal do console continua sendo o Dlu8ra(- mas os jo#os podem seradquiridos por meio di#ital na Pla(Station Store- j" que a Son( prometeu dar mais destaque aessa apresentação- tra>endo todos os seus lançamentos nos dois ,ormatos simultaneamente%
Para a instalação dos #ames- o console tra> um E6 de 500 $D que pode ser substitu<do pelo jo#ador com ,acilidade o PS) não aceita arma>enamento eterno3% Um dos recursosinteressantes do sistema ' a possibilidade de se jo#ar enquanto o jo#o ainda ' baiado%
utra novidade em termos de doKnload ' que- como o PS) pode ser deiado em modo deespera% s dados continuam sendo baiados mesmo em stand b(- o que ajuda a economi>artempo%
Para coneão com a internet- eiste um conector /t&ernet e Li@i J/// 902%11bM#Mn que-trabal&a a 2-) $E>%
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Son( deiou de lado as sa<das anal;#icas do console e a#ora tudo ' completamente di#ital% Pla(Station ) suporta resolução E6 20p3- @ull E6 1090p e 1090i3% console tamb'msuporta telas de baia de,inição sem problemas%
o contr"rio do Pla(Station .- que c&e#ou com suporte a leitores de cartão- in,ravermel&o e
outros- o novo console da Son( tra> apenas duas portas USD .%0 na parte da ,rente% Dluetoot&2%1- uma porta auiliar para a li#ação com a Pla(Station CNmera- uma cNmara di#ital que detectamovimentos- introdu>ida inicialmente na Pla(Station .%
sistema de re,ri#eração do console ' bastante e,iciente% !esmo com a ,onte interna ' poss<vel ver que o cooler conse#ue retirar #rande parte do calor dos componentes%
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Co86o
S*+ adotou uma arquitetura comum para direcionar o centro da pr;ima #eração de
consoles% combinação de uso e,iciente de ener#ia e desempen&o o,erecidos pelo n7cleo da!6 ' di,<cil de superar quando o objetivo ' construir um console compacto e silencioso%
Utili>ando seus componentes que combinar duas PUOs customi>adas com ) n7cleos ja#uar cada e com uma memoria $66?5- combinados com outros componentes- ,oi criado oconsole mais poderoso em termos de processamento #r",icos da atual #eração
maior parte desta criação deve8se ao arquiteto c&e,e da S*+ !arG Cern( e suaequipe que ouviram as desenvolvedoras de jo#os e seu publico para adaptar seu novo consolecon,orme as necessidades de seus ,uturos projetos no ramo do entretenimento eletrnico%
Portanto o Pla(station ) ainda leva vanta#em de seus concorrentes devido sua #randecombinação de &ardKares e a sua arquitetura personali>ada%
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Ao6
Ao A E6H99<36 /9<6@
Ao + D96o@
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Ao C P64 Ho0 /0o@
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R09<6
PlayStation 4 disponivel em:
&ttpMMpt%KiGipedia%or#MKiGiMPla(StationQ) cesso em 21 R abrilR 2015
A<896 P8<?S/</9o 4 disponivel em &ttpMMKKK%tecmundo%com%brMps)Manalise8pla(station8)%&tm cesso em 21 R abrilR 2015
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