Divisão da Apresentação
1) Estações de Compressão de Gás Natural operadas pela
Transpetro;
2) O Grupo Gerador e sua criticidade nas Ecomps operadas pela
Transpetro;
3) Gameficação e RPG aplicados em Educação Tecnológica na
Universidade Petrobras e no PQGN (Programa de Qualificação
Profissional em Transporte de Gás Natural);
4) Desenvolvimento e funcionamento do simulador “Blackout”.
Ecomps: Estações de Compressão de Gás Natural
1) Entrada e Saída de Gás Natural
2) Sistema de Compressão
3) Sucção e Descarga
4) Base Adm, Painéis e Oficina
5) Gás de Utilidades
6) Ar Comprimido
7) Geração de Energia Elétrica
8) Alívio e Despressurização
Como a própria definição sugere, um Grupo Gerador é um
equipamento composto por dois equipamentos principais.
Motor Alternativo a Gás Gerador Síncrono
O Grupo Gerador
Gameficação e RPG em um ambiente corporativo
Gameficação: Técnica aplicada a processos e cenários de forma
a aumentar o interesse e atratividade;
RPG: jogo interativo em que os participantes assumem os papéis
de personagens e criam narrativas de forma colaborativa;
Tanto o RPG quanto a Gameficação têm sido utilizados como
ferramentas de aplicação em educação. Embora o profissional de
hoje esteja acostumado com esta plataforma, sua aplicação em
ambiente corporativo é ainda tímida.
Em 2011 e 2012, durante Curso de Formação de Técnicos de
Manutenção na UP, estes conceitos foram utilizados nas
avaliações da disciplina de Motores a Gás e Diesel.
O Simulador Blackout
Desenvolvido no Programa de Qualificação Profissional em
Transporte de Gás Natural para treinamento corporativo;
Interface similar a de um videogame, baseada em instalações
existentes, que utiliza conceitos interativos sobre RPG aplicado em
educação;
Foi desenvolvido com foco na análise de falhas e diminuição do
período de indisponibilidade dos grupos geradores instalados nas
EComps operadas pela Transpetro;
Consolida informações do estudo de MCC e as multiplica ao corpo
técnico da empresa;
Foi destaque no 40˚ Congresso de Gestão de Pessoas da FIRJAN.
40˚ Congresso de Gestão de Pessoas FIRJAN
Concepção e funcionamento do simulador
“Blackout”
1. Aplicação de Gameficação e RPG em salas de aula (UP);
2. Desenvolvimento de material teórico sobre Grupos Geradores
(PQGN);
3. Definição das premissas básicas do simulador;
4. Visitas ao campo junto com equipe de programação;
5. Criação da matriz lógica segundo Efeitos de Falha do MCC;
6. Testes finais da fase 1 do simulador Blackout;
7. Definição da fase 2 do simulador e geração de falhas aleatórias.
O futuro do simulador Blackout
Geração aleatória de mais de 200 Modos de Falha para dezenas
de itens manuteníveis diferentes, incluindo falha espúria de
sensores;
Acesso individual e ranking para cada funcionário treinado, com
reconhecimento simbólico do ”Desafio PQGN” para os melhores
colocados;
Consolidação de todas as informações de manuais de fabricantes,
Modos e Efeitos de Falha do Estudo de MCC, de forma a ser
material de consulta e troubleshooting;
Desenvolvimento de outros games similares em outros
equipamentos como turbocompressores, motocompressores,
compressores de ar e unidades de processos;
http://www.senainuced.com.br/Transpetro/game/