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Universidade de Pernambuco
Computação Gráfica
FACITEC
FACULDADE DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE CARUARU
UNIVERSIDADE DE PERNAMBUCO - UPE
CAMPUS CARUARU
UPE – Universidade de Pernambuco
Computação Gráfica
Profª Patrícia Moser
1. Objetivo do Projeto
O objetivo deste projeto é a criação de uma animação baseada em uma das muitas
técnicas de animação existentes. Para tal, o aluno deverá escolher uma das técnicas de
animação para o desenvolvimento do projeto, que deverá preencher os seguintes
requisitos:
1.1 Usar qualquer tipo de técnica para animação, seja ela clássica, rotoscopia, stop
motion ou animação digital;
1.2 Modelar um personagem especificamente para o projeto. Isto significa que o
personagem será criado pelo aluno, não podendo ser retirado de qualquer contexto
existente. Para a criação, podem ser usados softwares específicos (ex. Blender) ou
materiais que possibilitem a modelagem de um sólido como, por exemplo, massa de
modelar, recortes, argila, papel marche, etc. O personagem deverá ter um nome,
uma “identidade”;
1.3 Desenvolver uma animação com o personagem criado, respeitando o tempo mínimo
de 20 segundos, sem tempo máximo de duração;
1.4 Criar um pequeno roteiro (história), com a finalidade de transmitir alguma
mensagem com a animação.
Obs: Muitas vezes personagens simples, quando inseridos em uma animação cujo
roteiro esteja bem elaborado, cativam e conquistam muito mais o público do que
personagens extremamente detalhados e complexos. A animação a seguir pode ser um
bom exemplo disso: http://www.youtube.com/watch?v=FOwf1gu1u4o.
2. Como entregar?
2.1 Deverá ser feita uma apresentação do produto, de acordo com informado no item 3.2
desta especificação;
2.2 O artefato produzido (tanto a animação quanto a apresentação em ppt) deverá ser
entregue em CD ou DVD.
3. Qual a metodologia de avaliação?
3.1 O trabalho deverá ser feito individualmente;
3.2 A avaliação será feita de acordo com a apresentação do personagem, pelo seu
criador, a uma banca avaliadora. Alguns pontos que devem ser considerados:
• O tempo máximo previsto para cada apresentação será de 15 minutos;
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FACULDADE DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE CARUARU
UNIVERSIDADE DE PERNAMBUCO - UPE
CAMPUS CARUARU
• Deverá ser elaborado um ppt contendo os 5 itens a seguir: 1. Apresentação
do personagem; 2. Apresentação do roteiro (ou seja: contexto ou história); 3.
Explanação dos passos utilizados na confecção do personagem, desde as
dificuldades do desenvolvimento até as curiosidades; 4. Principais recursos
utilizados (blender, maya, massa de modelar, máquina fotográfica, lápis e
papel...) e 5. Apresentação da animação.
4. Segundo quais características o avaliador irá avaliar os artefatos?
Serão levados em conta para a avaliação dos artefatos a criatividade, o grau de
dificuldade e o uso dos recursos das ferramentas escolhidas para o projeto de
modelagem e animação.
5. Datas a serem cumpridas:
5.1 Relatório contendo a proposta inicial: 24/10/11
5.2 Roteiro: 07/11/11
5.3 Apresentações e entrega das mídias com os artefatos produzidos: 06/12/11