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Projeto cg 2011.2

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Page 1: Projeto cg 2011.2

Universidade de Pernambuco

Computação Gráfica

FACITEC

FACULDADE DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE CARUARU

UNIVERSIDADE DE PERNAMBUCO - UPE

CAMPUS CARUARU

UPE – Universidade de Pernambuco

Computação Gráfica

Profª Patrícia Moser

1. Objetivo do Projeto

O objetivo deste projeto é a criação de uma animação baseada em uma das muitas

técnicas de animação existentes. Para tal, o aluno deverá escolher uma das técnicas de

animação para o desenvolvimento do projeto, que deverá preencher os seguintes

requisitos:

1.1 Usar qualquer tipo de técnica para animação, seja ela clássica, rotoscopia, stop

motion ou animação digital;

1.2 Modelar um personagem especificamente para o projeto. Isto significa que o

personagem será criado pelo aluno, não podendo ser retirado de qualquer contexto

existente. Para a criação, podem ser usados softwares específicos (ex. Blender) ou

materiais que possibilitem a modelagem de um sólido como, por exemplo, massa de

modelar, recortes, argila, papel marche, etc. O personagem deverá ter um nome,

uma “identidade”;

1.3 Desenvolver uma animação com o personagem criado, respeitando o tempo mínimo

de 20 segundos, sem tempo máximo de duração;

1.4 Criar um pequeno roteiro (história), com a finalidade de transmitir alguma

mensagem com a animação.

Obs: Muitas vezes personagens simples, quando inseridos em uma animação cujo

roteiro esteja bem elaborado, cativam e conquistam muito mais o público do que

personagens extremamente detalhados e complexos. A animação a seguir pode ser um

bom exemplo disso: http://www.youtube.com/watch?v=FOwf1gu1u4o.

2. Como entregar?

2.1 Deverá ser feita uma apresentação do produto, de acordo com informado no item 3.2

desta especificação;

2.2 O artefato produzido (tanto a animação quanto a apresentação em ppt) deverá ser

entregue em CD ou DVD.

3. Qual a metodologia de avaliação?

3.1 O trabalho deverá ser feito individualmente;

3.2 A avaliação será feita de acordo com a apresentação do personagem, pelo seu

criador, a uma banca avaliadora. Alguns pontos que devem ser considerados:

• O tempo máximo previsto para cada apresentação será de 15 minutos;

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Computação Gráfica

FACITEC

FACULDADE DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE CARUARU

UNIVERSIDADE DE PERNAMBUCO - UPE

CAMPUS CARUARU

• Deverá ser elaborado um ppt contendo os 5 itens a seguir: 1. Apresentação

do personagem; 2. Apresentação do roteiro (ou seja: contexto ou história); 3.

Explanação dos passos utilizados na confecção do personagem, desde as

dificuldades do desenvolvimento até as curiosidades; 4. Principais recursos

utilizados (blender, maya, massa de modelar, máquina fotográfica, lápis e

papel...) e 5. Apresentação da animação.

4. Segundo quais características o avaliador irá avaliar os artefatos?

Serão levados em conta para a avaliação dos artefatos a criatividade, o grau de

dificuldade e o uso dos recursos das ferramentas escolhidas para o projeto de

modelagem e animação.

5. Datas a serem cumpridas:

5.1 Relatório contendo a proposta inicial: 24/10/11

5.2 Roteiro: 07/11/11

5.3 Apresentações e entrega das mídias com os artefatos produzidos: 06/12/11