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3D&T2 - Ed. 1 - Hexagon

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Regras de tabuleiro para 3D&T.

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O objetivo desse sistema é simplificar os encontros, diminuindo a rolagem de dados e a confusão quanto à posição dos combatentes. Utilize-o apenas como apoio visual, e, definitivamente, não em todos os encontros. Assim, você terá batalhas mais descontraídas, que vão empolgar seu grupo de jogares e forçá-los a pensar como grupo.

Personagens jogadores e NPCs que caiam a 0 PVs nessas ocasiões são considerados desa-cordados e saem imediatamente de combate. Ao fim da batalha estes poderão (ou não) ser cura-dos.

Sabido isso, mãos à obra! Montar o tabuleiro é simples: durante o combate, organize um campo formado por sete ou mais hexágonos (disponíveis na

Como Funciona

HÉXAGON

Se você quer agilizar os com-

bates, organizando-os e ainda

assim torná-los mais estraté-

gicos, esta pode ser a solução

para os seus problemas.

O SISTEMA DE BATALHATÁTICOPARA 3D&T

POR LUÍS BRÜEH

revista) da maneira que achar conveniente.

Em seguida, o mestre e os jogadores posicionam sobre ele os tokens representativos dos PJs e NPCs, de acordo com a ordem da iniciativa de cada um, exceto em caso de emboscadas.

EMBOSCADAS:

Quando todos os membros de uma equipe (PJs ou NPCs) têm a rolagem de iniciativa menor que seus adversários, considere-os emboscados.

Nesse caso, o mestre posi-ciona todos os personagens emboscados no mesmo hexágono.

-Agora era a vez de quem

mesmo?

A critério de regras, considere para cada hexágono no tabu-leiro as seguintes características especiais: Território, Limite, Aglomerado e Mágico.

EXPEDIENTE: TEXTO E DIAGRAMAÇÃO LUÍS BRÜEH | REVISÃO FABRÍCIUS “RANGER FANTASMA” VIANA E KAREN SOARELE

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Héxagon emWildArms 5?

Nada se cria...

Como dito anteriormente, ataques realizados na arena de batalha atingem todos os personagens que estiverem no hexágono alvo, mas são impreci-sos, concedendo um bônus de H+2 para rolagens de esquiva (mesmo em caso de ataques corpo a corpo).

Ataque corpo a corpo: Um ataque baseado em força (F), pode atingir apenas um hexágono adjacente ao do atacante.

Ataque à Longa Distância: Um ataque baseado em PdF pode atingir apenas um hexágono que...

Ataque

Os combatentes podem se mover para diferentes hexágonos durante seus respectivos turnos seguindo as seguintes regras:

CARATERÍSTICAS DA ARENA DE BATALHA

Território: Apenas membros de uma determinada facção podem ocupar o mesmo hexágono.

Limite: Em cada hexágono podem permanecer até 5 personagens de tamanho médio, ou dois de tamanho grande, ou um de tamanho gigante.

Aglomerado: Quando houver mais de um personagem no hexágono, um ataque realizado contra este atinge a todos, mas é impreciso, concedendo um bonus de H+2 nas rolagens de esquiva.

Mágico: Magias ou itens de cura quando utilizados no hexágono afetam a todos os personagens que estiverem nele.

Como de costume, o turno é divido em uma Ação e um Movimento. Ou dois Movimentos, um deles substi-tuindo a ação;

A distância de movimento normal equivale a mover-se ao hexágono adjacente;

Vantagens como Aceleração, que aumentam o número de movimen-tos, funcionam normalmente.

O alcance para magias do manual 3D&T Alpha é a seguinte:

Você pode unir-se aos seus aliados para atacar ao mesmo tempo. Quando em um mesmo hexágono, você pode unir-se a um número de aliados igual a sua Habilidade como se possuíssem a vantagem Parceiro (para cada personagem unido dessa forma, incluindo você mesmo, gaste 1 PM) para então desferirem um único e poderoso ataque. Após isso, a união se desfaz.

Movimento ... esteja em linha reta, conside-rando uma das seis bases do hexágono e dentro de um limite de distância máximo igual ao PdF do atacante.

Ataques em carga são permitidos. Porém, considere um personagem montado como sendo de tamanho grande (podendo dividir um hexágono apenas com outro personagem de mesmo tamanho ou dois de tamanho médio).

As vantagens Ataque Múltiplo e Tiro Múltiplo são permitidas, porém gastam o dobro de PMs para cada ataque, sendo necessário usar 4 PMs para atacar duas vezes, 6 PMs para atacar três, e assim por diante.

Restrições

Pessoal: Apenas o mago.

Magia

Toque: Mesmo hexágono, ou em hexágono adjacente.

Curto: Alcança a até 2 hexágo-nos de distância (em qualquer direção)

Longo: Alcança a até 3 hexágonos de distância (em qualquer direção).

Visão: Alcança qualquer um dos hexágonos do tabuleiro.

Nova Vantagem

COMBO (1 ponto)

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TOTAS AS MARCAS E IMAGENS DIVULGADAS NESSE E-BOOK TÊM CARATER ILUSTRATIVO E PERTENCEM AOS SEUS RESPECTIVOS AUTORES

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