55408845 Design e Metodo

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Design e MtodoNathlia Cirne da Silva 111232190 2011/01 [email protected]:Analisar os processos de projetao discutidos em dois livros distintos, Design Industrial de Bernd Lobach e Projeto de Produto de Mike Baxter e traar um quadro comparativo entre os mtodos propostos, ressaltando a importncia dos mesmos e destacando os pontos mais relevantes e sua aplicao no desenvolvimento de um projeto de produto, buscando como estes processos projetuais discutidos influnciam diretamente na eficincia profissional do designer.Justificativa:Os processos projetuais analisados guiam, como um roteiro, as etapas necessrias para a produo de um projeto fundamentado e direcionam para um resultado final de maior qualidade, j que orientam a anlise de inmeros fatores at alcanar o projeto definitivo. Dessa forma, comparando as questes citadas e correlacionando-as com as disciplinas do curso de Desenho Industrial, como Desenvolvimento e projeto de produto, possvel encontrar atravs da metodologia projetual a forma mais adequada de desenvolver um projeto.Contedo:No livro Design Industrial Base para a configurao dos produtos industriais, o autor na pgina 141 afirma que o designer deve ter segurana para realizar experimentaes e enumera tens que devem ser pensados antes de comear a esboar um projeto de produto, assim, a soluo para a organizao de todo esse processo projetual comea a surgir. Basicamente, o designer dividido em criativo, pesquisador, pensador e criador. O designer ao longo do processo de criao do produto obrigado a conhecer os problemas do mesmo, pesquisar quais so os pontos de deficincia e us-los como parmetros para o desenvolvimento do projeto, lembrando que o produto final dever agradar no s o consumidor como o usurio, ento, esses problemas podem ser de naturezas totalmente diferentes, direcionando o designer para uma coleta de informaes para que se possa solucionar posteriormente. Nessa fase, ocorre a unio entre a criatividade e a busca de soluo, levando em considerao tambm, pra qual classe social o produto ser focado e a relao deste produto com o meio ambiente, sua dupla relao, o impacto do produto no meio ambiente e o impacto do meio ambiente sobre o produto. Alm da anlise dos produtos do mesmo seguimento existentes no mercado, h tambm anlise de funo do mesmo, onde dever ser estudado as leis fsicas e/ou qumicas que podero influenciar no produto e em seguida a anlise estrutural, onde devero ser expostas toda a complexidade estrutural do conjunto. A parteesttica cabe anlise da configurao, onde o designer paralalemante faz a anlise de materiais e processos de fabricao, tendo em vista a anlise de sistema de produtos, onde leva-se em considerao a forma de distribuo, montagem, manuteno... Aps tantas anlisesustivas, o autor relembra ao leitor, ao aspirante designer que provavelmente est lendo esse texto, que tudo isso no passou apenas da primeira fase de todo o processo que ele descreve para a realizao de um projeto de produto e entra na segunda fase, onde o foco se torna a criatividade... e que aps tantos estudos pode vir a se inibir. E qual seria a soluo para despertar a criatividade? Inicialmente ele cita dois mtodos para as solues dos resultados das anlises anteiores: Tentativa e erro ou aguardar a inspirao. Aguardar a inspirao? E como um designer contratado por uma empresa poder falaresperar a inspirao? O desginer no poder esperar a inspirao, ele deveratrs dela, afinal, deve-se respeitar os prazos que geralmente so inicialmente impostos. Aps duas pginas de suspense e figuras ilustrativas, ele retoma o assunto definindo que as solues antes citadas eram mais vlidas para artistas e que para o designer industrial as solues podem ser buscadas de formas mais precisas, atravs de mtodos adequados. O autor incentiva o pensamento livre de idias e se permitir associ-las, esboando, selecionando as mais promissoras aps uma avaliao, comparando as alternativas com os critrios elaborados previamente. Na avaliao, deve-se pensar em duas vertentes, so estas: A importncia do produto para sociedade e para os usurios e a importncia para o xito financeiro da empresa, assim, direcionar para o mais apropriado e entrar na etapa de realizao da soluo que parecer mais adequada, aperfeioando-a. Aps todas as determinaes tcnicas envolvidas, o projeto poder ser entregue para aprovao do contratante. --------------------------------------No captulo 7, do livro Projeto de Produto do Mike Baxter, o mesmo assunto abordado, porm, o autor se coloca de forma mais objetiva apesar da linguagem mais informal sobre o processo do projeto conceitual, reafirmando j no incio uma citao de um captulo anterior: Criatividade 99% transpirao e 1% inspirao e lembrando ao leitor que h uma imensa pesquisa e dedicaantes de chegar ao projeto final e que o projeto conceitual tem como objetivo satisfazer o consumidor e diferenci-lo dos produtos j existentes, com os benefcios bsicos bem definidos. Por ser mais objetivista, as etapas apresentadas por Baxter so mais definidas. Um dos primeiros passos, seria especificar as restries de projetos e parcialmente fazer o sentido inverso do que foi proposto no primeiro texto comentado, o autor prope fazer uma anlise do espao, evitando que se d continuidade ao projeto para em seguida descobrir que o conceito para o produto em foco no poder ir adiante devido a falta dessa anlise mais detalhada. Aps a definio do problema, o texto segue para a gerao do projeto conceitual, vinculando o desenvolvimento um trip exigido: intuio, imaginao e raciocnio lgico, entrando no campo da criatividade, citando inicialmente, assim como o texto anterior o foco na imaginao e intuilo, gerando inmeras solues para o problema para depois essas solues serem anlisadas como possveis ou no. Em seguida, trs tcnicas mais direcionadas so apresentadas para gerar o projeto conceitual, so esses: Anlise da tarefa, anlise das funes do produto, anlise do ciclo de vida. Atravs da anlise da tarefa, o designer pensa em como o homem, o usurio, ir se relacionar com o produto e como a forma deste influenciar nesta relao, consequentemente, chega-se em dois aspectos, osergonmicos e os antropomtricos, que serviro de base pra o projeto do produto . A anlise das funes do produto, complementa a anlise anterior e se apresenta para o consumidor, realizando-se pesquisas formais de mercado e buscando o passo-a-passo das atividades realizadas para executar a funo do produto. Na tcnica analtica do ciclo de vida, o designer relaciona o ciclo do produto desde a matria-prima at o descarte do produto, passando pelas etapas de produo, distribuio e uso. Voltando-se para uma abordagem financeira, a anlise de valores exanima os custos para o desenvolvimento do produto, mo-de-obra, materiais e outros custos indiretos. Nessa etapa, trs tens devem ser postos em destaque, deve-se identificar as funes do produto, estabelecer os valores separadamente para cada uma e buscar uma forma de realiz-las da forma mais econmica mas sem que se perca a qualidade. O texto detalha mais como essa anlise deve ser realizada, indicando contas bsicas para o calculo de valores. Sando um pouco das caractersticas funcionais, volta-se para a parte esttica, mas lembrando que esta tambm pode influncias no desempenho do produto. O auto disserta sobre concepo do estilo, a semntica do produto (escolhida levando-se em considerao a funo e refletindo visualmente o objetivo pretendido), o simbolismo do produto e importancia de despertar a emoo atravs deles, para isso, ele indica formas de capta-las para inseri-las no design. Mike Baxter ao final do captulo, mostra a necessidade de se reavaliar os conceitos pr-estabelecidos e selecion-los fazendo uma comparao com o conceito referencial e separando-os em grupos: melhor que, pior que e e igual a, para que se possa encontrar o melhor conceito entre todos e a anlisar novamente, de forma mais aprimorada todas as etapas ao longo do processo.Concluso:Os dois textos apontam organizadamente os prncipais tens que devem ser anlisados ao longo do desenvolmento projetual, de formas um pouco distintas, mas ambos contribuem para entendimento cronolgico e a importncia de cada etapa do processo metodolgico de projeto para que se tenha um design de qualidade ao final, que atenda todos os envolvidos, como o produtor e o usurio. O segundo texto, focou igualmente na etapa de conceituao quanto na parte esttica e traando o vnculo entre elas, enquanto o primeiro focou mais na parte conceitual, sendo mais breve ao comentar sobre esttica, assim, os dois dissertando sobre o mesmo assunto porm focando em aspectos diferentes, acabam por um complementar o outro. Os textos, podem servir de roteiro para projetar, aumentando a eficincia do designer ao trabalhar e consequentemente se tornando vlidos para uma complementao na formao profissional e tambm para auxiliar no desempenho em outras disciplinas acadmicas do curso de Desenho Industrial.Referncias bibliogrficas:Baxter, M. Projeto de Produto - Guia prtico para o design de novos produtos. Traduo de Itiro Iida. So Paulo: Editora Blucher, 1998. 174 206 p. LOBACH, B. Design Industrial - Bases para a configurao dos produtos industriais. Traduo de Freddy Van Camp. So Paulo: Editora Blucher, 2001. 139 155 p.