71C - Apresentação de slides - Games

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  • 1. 1357085 - 08 - Gabriel Moreli 1357080 - 10 - Gabriella Ramos 1357071 - 21 - Kelvin Medeiros 1357081 - 26 - Matheus Guedes Integrantes 02

2. Introduo Grande meio de entretenimento; Diversas plataformas; Evoluo; 03 3. Objetivos Gerais Transformao do cotidiano dos gamers; Aumento da industria e do mercado de trabalho; Histria X grficos; De hobby ao vicio; 04 4. Objetivos Especficos Dia a dia dos gamers; Problemas com a pirataria; Influncia dos jogos; 05 5. Populao Aproximadamente: 344000 habitantes de Bauru; 7.842 habitantes em Arealva; 06 6. Amostra Cerca de 120 entrevistados de Bauru e 60 de Arealva; Mtodos de entrevista virtual; 07 7. Blog www.gamesegamers.blogspot.com 08 8. 09 Histrico O fsico William Higinbotham, foi o criador do Videogame, em 1958; Produziu um jogo de tnis com apenas dois traos primitivos e uma bola, batizando-o de Tennis for Two. 9. 10 No comeo da dcada de 60 um grupo de estudantes do Massachusetts Institute of Technology (MIT) testava pela primeira vez Spacewar; Em 1966, o engenheiro Ralph Baer foi incumbido de criar a melhor televiso do mundo. Ele criou uma TV interativa com jogos, mas a ideia no vingou. 10. Atari 11 Enquanto isso Nolan Bushnell adaptava o jogo Spacewar! criando Computer Space, o primeiro arcade do mundo; Algum tempo mais tarde Bushnell funda a Atari, onde cria o famoso Pong; 11. 12 12. 13 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 9% 74% 13% 4% 1% Frequncia // = Encurtador // 7 14 21 28 35 42 Anos Idade 13. Observaes A maioria dos entrevistados so jovens; Entre 14 e 21 anos; Motivos: Questionrios foram entregues em escolas; Adolescentes jogam mais que adultos. 14 14. Gnero 15 Feminino Masculino 0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 29% 71% Entrevistados 15. 16 Observaes A maioria dos entrevistados so homens; Desde o inicio de sua histria , os games so vinculados a homens; Apesar de hoje vivermos uma era tecnolgica e o nmero de jogadoras femininas crescer a cada dia, ainda homens jogam mais que mulheres. 16. 01. Qual tipo de jogo voc joga? 17 Tiro/ Ao Esportes Aventura Fantasia Violentos/ Terror 33% 28% 21% 9% 9% 17. Observaes 18 Equilbrio muito grande entre a preferncia dos entrevistados pelo estilo de jogo; Destaque para Tiro/ Ao e Esportes que lideram a preferncia dos entrevistados; Motivo: Paixo nacional por esportes como futebol; Grandes clssicos do mundo dos games so de jogos de ao. 18. 02. Por que voc joga? 19 Pela emoo Para desenvolver a mente Para gastar tempo Para relaxar Para fazer amigos 26% 4% 17% 49% 4% 19. Observaes Grande parte dos entrevistados jogam para relaxar ou pela emoo que os jogos proporcionam; Motivo: Os jogos so vlvulas de escape para que as pessoas, por algumas horas, esqueam de seus problemas; Pessoas buscam experincias e realizao de sonhos, nos jogos. 20 20. 1 a 3 horas 4 a 6 horas 7 a 9 horas 10 a 12 horas 13 ou mais 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 71% 18% 7% 3% 2% 03. Quanto tempo voc joga? 21 Entrevistados 21. Observaes Surpreendeu o grupo o fato de a maioria dos jogadores jogarem no mximo 3 horas por dia; Motivo: Pela era tecnolgica que vivemos, espervamos mais horas dirias de jogatina por dia. 22 22. 04. Onde joga? 89% 9% 1% 1% Casa Casa de amigos Clube Trabalho Lan House 23 23. Observaes Quase todas os jogadores jogam em casa; Motivo: Conforto, praticidade , internet, seu prprio videogame, computador, equipamentos, etc. 24 24. 2 dias 3 dias 4 dias 5 dias 6 dias ou mais 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 39% 18% 9% 7% 26% 05. Quantos dias por semana joga? 25 Entrevistados 25. Observaes Equilbrio entre gamers que jogam muitos dias por semana e gamers que jogam poucos dias; Motivo: Muitos fazem dos jogos apenas pequenas diverses semanais, para relaxamento; J outros fazem dos jogos seu cotidiano, algo que no podem viver sem. 26 26. 06. Voc se identifica com os personagens ? 27 Entrevistados Sim No 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 38% 62% 27. Observaes Ao longo de sua histrias os games trouxeram grandes personagens que marcaram geraes e trouxeram um valor muito grande ao mundo virtual; Alguns desses personagens viraram smbolo da empresa desenvolvedora, exemplo: Sonic: Sega; Mario: Nintendo; 28 28. 29 07. O seu desempenho escolar melhorou com os jogos? Sim No 0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 31% 69% Entrevistados 29. Observaes Os games podem trazer no apenas diverso aos seus jogadores, mas tambm desenvolvimento do intelecto; Diversos jogos trazem em seu enredo pedaos importantes da histria que enriquecem o conhecimento de seus jogadores. 30 30. 08. Voc pratica esportes? 68% 32% Sim No 31 31. Observaes A grande maioria dos entrevistados pratica esportes; Mesmo assim vemos um aumento de jogadores que no praticam, algo preocupante, pois vivemos em uma era onde o sedentarismo entre jovens vem aumentando. 32 32. 09. J se assustou com algum jogo? 33 Entrevistados Sim No 0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 56% 44% 33. Observaes Equilbrio grande entre os entrevistados; Os jogos de survival horror vem conquistando geraes; Nos ltimos anos tivemos uma crescente de produo desse estilo de jogo; 34 34. 10. No seu ponto de vista, muito tempo jogando interfere no seu cotidiano? 62% 38% Sim No 35 35. Observaes Muitos tem seu cotidiano afetado pelos jogos; Algo esperado pelo grupo; Motivo: Os jogos hoje j fazem parte do cotidiano dos gamers e so indispensveis para a maioria deles. 36 36. de R$ 20,00 a R$ 100,00 R$ 100,00 a R$ 200,00 R$ 200,00 a R$ 300,00 R$ 300,00 a R$ 400,00 acima de R$ 400,00 0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1 86% 9% 1% 1% 3% 11. Quanto voc gasta por ms com jogos, consoles, ou seja, acessrios de gamer? 37 Entrevistados 37. Observaes Valor mnimo estipulado pelo nosso grupo ganhou com grande vantagem em relao as outras alternativas; Os jogos eletrnicos no Brasil so um dos mais caros do Mundo; Motivo: Os jogos eletrnicos so classificados como jogos de azar, que so taxados em at 124% em alguns casos; 38 38. 12. Qual plataforma voc utiliza? 56%56% 2%2% 16%16% 16%16% 11%11% Computador Nintendo Wii/Wii U Playstation 3 X-Box 360 Outro 39 39. Observaes Computadores lideram a preferncia dos entrevistados; Motivo: Preo alto dos consoles; Muitos jogadores consideram ainda o computador como o melhor meio de se jogar. 40 40. 13. O contexto dos jogos pode influenciar na personalidade das pessoas em seu dia a dia? 41 Sim No As vezes 17% 32% 51% 41. Observaes 42 Questo polmica que divide opinies; Muitos acham que os jogos podem influenciar na criao de assassinos, pela violncia que alguns trazem em seu enredo; Na realidade um jogo pode influenciar sim, assim como novelas , filmes, jornais, entre outros meios. 42. 14. Os jogos de console por voc utilizados so: 43 No utilizo jogos de console Piratas e originais Todos originais Todos piratas 0 0,05 0,1 0,15 0,2 0,25 0,3 0,35 19% 32% 26% 23% Entrevistados 43. Observaes Votao equilibrada; Por terem autos preos no Brasil , a sada dos gamers muitas vezes comprar jogos pirateados; 44 44. Concluso 45 Os games so adorados pelo pblico jovem e tambm pelo adulto; Uma das maiores indstrias do mundo atraindo cada vez mais novos profissionais; Grande evoluo em pouqussimo tempo. 45. Agradecimentos Agradecemos, primeiramente, aos professores Rodrigo e Comin, responsveis pela idealizao do trabalho, esse que nos deu a oportunidade de aprender coisas novas; Agradecemos tambm aos participantes do grupo, todos se envolveram e ajudaram no desenvolvimento do projeto; Pais e amigos pelo apoio. 46 46. Referncias 47 http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist %C3%B3ria_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos http://www.infoescola.com/curiosidades/historia-do- videogame/