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Games na Educação Ana Karoline Fonseca Elaine Costa Euzeny Patrícia Márcia Miranda Michelle Potiguara Belo Horizonte 2014 PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE MINAS GERAIS

Games na Educação

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Games na Educação

Ana Karoline Fonseca Elaine Costa

Euzeny Patrícia Márcia Miranda

Michelle PotiguaraBelo Horizonte

2014

PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE MINAS GERAIS

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O JOGO

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A dica aparecerá sem clicar no comando!

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A) Descrição do software e do site• Recursos de Hardware: Computador ou tablet.• Recursos de multimídia: caixa de som, mouse.• Navegação: é necessário usar a internet para toda

a realização do jogo.• Idade sugerida: a partir de 5 anos;• O jogo é individual com acesso a internet este jogo

deve ser desenvolvido com uma atualização e é essencial o programa Adobe Flash Player.

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Análise I Avaliação Técnico-pedagógica

O jogo é desenvolvido com o propósito de auxiliar na aprendizagem dos alunos a partir de 5 anos de idade e a necessidade de integrar a tecnologia nas salas de aula. É preciso pontos fundamentais como:

– Imagens adequadas;– Som com qualidade;– Linguagem (varia da faixa etária);– Dinâmica do jogo;– Apresentação clara do jogo;– Funcionamento do jogo;– Orientações à criança.

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• Exemplo: Orientação à criança

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Análise IIFundamentação Didático-Pedagógica

• O jogo é uma maneira lúdica utilizada pelos professores para identificarem possíveis avanços e dificuldades da criança em uma ou mais disciplina.

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Após estudo do texto- Informática na educação: Instrucionismo X Construcionismo de José Armando Valente, analisamos o jogo pesquisado:

• Abordagem Construcionista.

• Jogo – exercício e prática.

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Aspectos do jogo:– Atenção/ concentração– Velocidade– Pensamento lógico– Memorização de conteúdos

• O tratamento do erro;• Permite a intervenção do professor;• Os níveis da atividade do jogo: Relacionais;

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Análise IIIRelação ao conteúdo

• O Jogo em suas peculiaridades para a Educação Infantil:– O conteúdo é adequado e atrativo à idade que se

dirige?– Trata de temas que não fiquem obsoletos em

curto prazo?– Os conteúdos e as atividades respondem às

necessidades de ensino-aprendizagem dos níveis e áreas do conhecimento a que se dirige?

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Parte IIPlanejamento de Aula

O Game na Educação Infantil

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Áreas do conhecimento

Alfabetização

Leitura

Escrita

Conhecimentos gerais

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Série/ciclo/turma

Duração Uma aula de 45 minutos que pode ser repetida em outros dias.

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JustificativaO conhecimento de novas informações e instrumentos necessários para que seja possível ao

aluno continuar aprendendo é orientação dos Parâmetros Curriculares Nacionais.

Aproveitando a relação dos pequenos com a tecnologia podemos fazê-los avançar em suas

hipóteses de escrita. Assim, os alunos que ainda apresentam dificuldades na leitura e escrita

terão oportunidade de desenvolver essas habilidades, exercitando suas potencialidades.

Os jogos sempre exerceram um fascínio viciante em pessoas de todas as idades, sobretudo,

crianças.

O jogo, vincula-se ao sonho, à imaginação, ao pensamento e ao símbolo. Portanto, é de

interesse pedagógico inserir as tecnologias digitais em todas as áreas visando corrigir

distorções de aprendizagem.

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Objetivos geraisProporcionar aos alunos uma aprendizagem significativa por meio das propostas pedagógicas interativas, para que assim consigam desenvolver seus aspectos

cognitivos.

Objetivos específicos•Manipular nova tecnologia;

•Aumentar vocabulário;

•Avançar no conhecimento da linguagem escrita e na aquisição da leitura e da escrita

convencional;

•Promover leitura;

•Aprimorar ou desenvolver pronúncia;

• Desenvolver raciocínio lógico;

•Apropriar-se de novas linguagens.

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Recursos didáticos

•Computador

•Fones de ouvido ou caixas de som

•Internet

•Adobe Flash Player instalado no PC

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Desenvolvimento

• Com o auxílio do projetor, abrir a página da internet, onde se encontra o jogo e discutir:

- as particularidades do instrumento;

- a existência de regras;

- a existência de dicas;

- o tempo.

• Orientar os alunos quanto ao uso do computador e os cuidados necessários com os

instrumentos.

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AvaliaçãoAs atividades são por vezes de caráter lúdico, mas sempre pedagógicas. Portanto a avaliação será feita através de observações e registros dos avanços e dificuldades

encontradas pelos alunos.

Considerações Finais

"Finalmente, um aspecto relevante nos jogos é o desafio genuíno que eles provocam no aluno, que gera interesse e prazer. Por isso, é importante que os jogos façam parte da cultura escolar, cabendo ao professor analisar e

avaliar a potencialidade educativa dos diferentes jogos e o aspecto curricular que se deseja desenvolver". (PCN, 1997,48-49)

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Bibliografia• http://www.webartigos.com/artigos/a-importancia-do-jogo-na-educacao-infantil/2984/#ixzz3

1pIiCI1V

• SECRETARIA DA EDUCAÇÃO FUNDAMENTAL. Parâmetros Curriculares Nac. Brasília:MEC/SEF,1997.