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Regras Caseiras para Acelerar o Combate: Monstros com 1/2 dos Pontos de Vida Máximos e dando +1 Dado de Dano Extra (no caso de se rolar dano dos monstros) ou Dano Máximo (no caso de dano fixo dos monstros e personagens dos jogadores; em caso de grupos grandes e sessões com pouco tempo de jogo para combate. Crítico dá Dano x 2, para valorizar o dano crítico. Válido para Personagens dos Jogadores e para Monstros Pontos de Ação: Mais uma Ação Extra, ou Rola Novamente a Ação com +10 de Bônus na Rolagem. Iniciativa rolada no início da sessão e se mantendo até o final. Cada combate começa com os Personagens dos Jogadores com 1 ponto de ação. 30 segundos no máximo para decidir o que vai fazer no seu turno. Passou de 30 segundos, perdeu a vez (usando relógio de areia) :).

Regras Caseiras Para Acelerar o Combate

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Regras Caseiras para Acelerar o Combate: Monstros com 1/2 dos Pontos de Vida Mximos e dando +1 Dado de Dano Extra (no caso de se rolar dano dos monstros) ou Dano Mximo (no caso de dano fixo dos monstros e personagens dos jogadores; em caso de grupos grandes e sesses com pouco tempo de jogo para combate. Crtico d Dano x 2, para valorizar o dano crtico. Vlido para Personagens dos Jogadores e para Monstros Pontos de Ao: Mais uma Ao Extra, ou Rola Novamente a Ao com +10 de Bnus na Rolagem. Iniciativa rolada no incio da sesso e se mantendo at o final. Cada combate comea com os Personagens dos Jogadores com 1 ponto de ao. 30 segundos no mximo para decidir o que vai fazer no seu turno. Passou de 30 segundos, perdeu a vez (usando relgio de areia) :).