Upload
mauricio-mateus
View
3.296
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
apresentação online
Citation preview
Mauricio MateusMauricio Mateus
O treinamentoO treinamentono século XXIno século XXI
Este trabalho foi licenciado por Mauricio Feler Mateus sob uma Licença Creative Commons Atribuição-Uso Não-Comercial-Vedada a Criação de Obras Derivadas 2.5 Brasil. Para ver uma cópia desta licença, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/br/ ou envie uma carta para Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco,
California 94105, USA.
orig
ens
AprenderAprender
TreinarTreinar
pers
pect
ivas • Desenvolve competências para a
organização, que se extrapolam para a sociedade
• Cria e estimula a formação de comunidades
• Usa diversas mídias para atingir o público
• Faz do lúdico, interativo e vivencial ferramentas para aprendizagem
• Desenvolve competências para a organização, que se extrapolam para a sociedade
• Cria e estimula a formação de comunidades
• Usa diversas mídias para atingir o público
• Faz do lúdico, interativo e vivencial ferramentas para aprendizagem
des
envo
lvim
ento
de
com
pet
ênci
as…
• treinamentos alinhados com as diretrizes da organização
• contemplam as competências necessárias ao contexto
• traduzem-se em resultados a curto, médio e longo prazo
• treinamentos alinhados com as diretrizes da organização
• contemplam as competências necessárias ao contexto
• traduzem-se em resultados a curto, médio e longo prazo
... q
ue
se e
xtra
po
lam
par
a a
soci
edad
e• 'conhecimento' não fica restrito ao
ambiente de trabalho
• torna-se de uso cotidiano do aprendiz
• 'conhecimento' não fica restrito ao ambiente de trabalho
• torna-se de uso cotidiano do aprendiz
cria
ção
de
um
a co
mu
nid
ade…
• integração da turma de aprendizes
• todos se tornam um grupo
• transformam-se em facilitadores e aprendizes pela colaboração
• sentimento de grupo ao término da atividade
• integração da turma de aprendizes
• todos se tornam um grupo
• transformam-se em facilitadores e aprendizes pela colaboração
• sentimento de grupo ao término da atividade
... e
su
a co
nti
nu
idad
e• estímulo da contínua troca de
informações após a atividade
• uso de ferramentas tradicionais e/ou internet para manter vivo o grupo
• avaliação do impacto da atividade, reafirmação ou correção de conceitos aprendidos
• estímulo da contínua troca de informações após a atividade
• uso de ferramentas tradicionais e/ou internet para manter vivo o grupo
• avaliação do impacto da atividade, reafirmação ou correção de conceitos aprendidos
as d
iver
sas
míd
ias…
• o uso dos formatos 'tradicionais' em treinamentos, aliados a…
• formas vivenciais de facilitação da aprendizagem e...
• utilização de meios online para aumentar a aprendizagem
• o uso dos formatos 'tradicionais' em treinamentos, aliados a…
• formas vivenciais de facilitação da aprendizagem e...
• utilização de meios online para aumentar a aprendizagem
… e
as
op
ort
un
idad
es…
• 'aproveitar' cada momento da ação dos facilitadores como um 'momento da aprendizagem'
• deixar ao alcance dos aprendizes, para que eles 'tomem posse' do processo
• 'aproveitar' cada momento da ação dos facilitadores como um 'momento da aprendizagem'
• deixar ao alcance dos aprendizes, para que eles 'tomem posse' do processo
… a
o a
lcan
ce
• Blogs
• Redes de relacionamento
• E-learning
• Serious games
• Celulares
• Blogs
• Redes de relacionamento
• E-learning
• Serious games
• Celulares
• Palestras• Instrução programada• Dinâmica de Grupo• Etc.
• Palestras• Instrução programada• Dinâmica de Grupo• Etc.
&&
uti
lizan
do
o lú
dic
o, o
in
tera
tivo
e v
iven
cial • tornar a experiência de aprendizagem uma
'diversão', pois se torna auto-motivante• o ‘saber’ e o ‘fazer’ (dicotomia teoria x
prática) tornam-se uma: o ‘saber fazer’• comportamento auto-sustentável, de
círculo virtuoso e expansivo.
• tornar a experiência de aprendizagem uma 'diversão', pois se torna auto-motivante
• o ‘saber’ e o ‘fazer’ (dicotomia teoria x prática) tornam-se uma: o ‘saber fazer’
• comportamento auto-sustentável, de círculo virtuoso e expansivo.
Pap
éis
da
pes
soa
de
trei
nam
ento
• Designer de conteúdo• ‘Evangelizador’ de idéias• Facilitador de aprendizagem• Formador de comunidades• Coach• Mentor
• Designer de conteúdo• ‘Evangelizador’ de idéias• Facilitador de aprendizagem• Formador de comunidades• Coach• Mentor
FIM
Obrigado!Obrigado!
Ref
erên
cias
• O Desenvolvimento do Auto-Conhecimento como Estrutura Básica para a Aprendizagem Organizacional
• Uma nova relação de emprego através do uso de alta tecnologia
• Excerpt from Chapter 8: Digital Game-Based Learning for Adults
• Why games engage us
• Game Based Learning Essentials
• A Military Field and Training Game Developer Corps
• Online Training Game Creation Starter Kit
• Selecionar vira brincadeira
• Videogame no trabalho
• Selected URLs and other resources for Game-Based Education, e-Learning and Training
• What Can You Learn From A Cell
• Orkut lança álbum de vídeos com YouTube e scrap por celular
• Serviços de microblog têm posts rápidos e comunidade
• Telefonia móvel atinge 102,8 milhões de assinantes, aponta Anatel
• Tempo do brasileiro na internet atinge maior marca desde 2000
• O Desenvolvimento do Auto-Conhecimento como Estrutura Básica para a Aprendizagem Organizacional
• Uma nova relação de emprego através do uso de alta tecnologia
• Excerpt from Chapter 8: Digital Game-Based Learning for Adults
• Why games engage us
• Game Based Learning Essentials
• A Military Field and Training Game Developer Corps
• Online Training Game Creation Starter Kit
• Selecionar vira brincadeira
• Videogame no trabalho
• Selected URLs and other resources for Game-Based Education, e-Learning and Training
• What Can You Learn From A Cell
• Orkut lança álbum de vídeos com YouTube e scrap por celular
• Serviços de microblog têm posts rápidos e comunidade
• Telefonia móvel atinge 102,8 milhões de assinantes, aponta Anatel
• Tempo do brasileiro na internet atinge maior marca desde 2000