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07/05/2013 1 VOLEIBOL 8º Ano Profª SHEILA - Prof. DANIEL Voleibol Origem e Evolução: William Morgan 1895 ACM’s Tênis Minonette Brasil 1915 Pernambuco Colégio Marista ou ACM’s São Paulo 1916 1954 CBV 1982 afirmação brasileira geração prata GRECO, 1998

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VOLEIBOL 8º Ano

Profª SHEILA - Prof. DANIEL

Voleibol

Origem e Evolução: – William Morgan – 1895 – ACM’s – – Tênis – Minonette – Brasil – 1915 – Pernambuco –

Colégio Marista ou ACM’s São Paulo 1916

– 1954 – CBV – 1982 – afirmação brasileira –geração

prata

GRECO, 1998

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Voleibol

Caracterização:

– O voleibol é um jogo coletivo desportivo,

composto por duas equipes, cada uma delas

com seis jogadores de campo mais seis

jogadores reservas, e é jogado num campo

(quadra) retangular, dividido por uma rede,

tendo como objetivo fazer com que a bola

toque no campo do lado adversário (ação

ofensiva) e evitar que a bola toque no nosso

campo (ação defensiva). SILVA, 2000 AMERICAN SPORT EDUCATION PROGRAM. 2000c

Voleibol

Regras:

– Deve-se golpear a bola sobre

a rede, para quadra

adversária, evitando que caia

no solo do seu próprio lado.

– Ponto inicia por um saque.

– Para sacar o jogador deve

ficar atrás da linha de fundo da

quadra.

– O saque deve passar por cima

da rede, no espaço entre as

antenas. BOJIKOAN, 2003

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Voleibol

Regras: – Quem recebe o saque deve devolver a bola para a quadra

adversária: 3 toques

Atletas alternados

Não pode segurar ou conduzir a bola

A bola não pode toque seu campo

– Arbitragem: 1º. Árbitro e 2º. Árbitro

Apontador

Fiscais de linha

Boleiros e enxugadores de quadra

BOJIKIAN, 2003

Voleibol

A BOLA DE Vôlei: Esférica de couro Circunferência: 65/67cm Peso: 260/280g

BOJIKIAN, 2003

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Voleibol

Regras: – Posição na quadra

– 12 jogadores

(6 titulares)

1 líbero

– Sentido do rodízio:

Sentido Horário

– Quando a equipe que não

sacou vence o ponto, faz

um rodízio.

4 3 2

5 6 1

4 3 2

5 6 1

Os jogadores da posição 2, 3, 4 podem atacar e bloquear

O saque é sempre dado pelo jogador que estiver na posição 1 (8’)

1 set 25 pontos 1 partida 3 sets

ATAQUE

TOQUE DE ATAQUE

Toda ação de enviar a bola para a quadra adversária, à exceção do saque e do bloqueio, é considerada um toque de ataque. É permitido um leve toque ( "largada" ) durante a execução do toque de ataque, se este toque for claro e a bola não for "carregada" ou "empurrada" pela mão. Um toque de ataque é completado quando a bola cruza completamente o plano vertical da rede ou é tocada por um adversário. RESTRIÇÕES AO TOQUE DE ATAQUE Um atacante pode efetuar um golpe de ataque em qualquer altura, desde que, no momento em que tocar a bola, esteja dentro de seu espaço de jogo (à exceção da Regra 14.2.4). Um jogador da defesa pode efetuar um ataque de qualquer altura atrás da zona de ataque: se no momento da impulsão, seu(s) pé(s) não tenha(m) tocado ou ultrapassado a linha de ataque; Depois que tocar a bola, ele pode cair dentro da zona de ataque .

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INTERVALOS E TROCA DE QUADRA INTERVALOS

Todos os intervalos entre sets têm a duração de 3 minutos. Durante este tempo é feita a troca de quadra e o registro da formação das equipes na súmula. O intervalo entre o segundo e o terceiro set pode ser estendido até 10 minutos, pelo Delegado do Jogo a pedido do organizador da competição.

TROCA DE QUADRA

Após cada set, as equipes trocam de quadra, exceto no set decisivo. Os outros membros da equipe trocam de banco. No set decisivo, quando uma equipe atinge 8 pontos, as equipes trocam de quadra sem demora e as posições dos jogadores permanecem as mesmas. Se esta troca não é efetuada quando uma equipe atinge o 8º ponto, deve ocorrer assim que o erro for observado. O placar até o momento da troca é mantido.

Essa maneira de jogar caracteriza-se pela presença obrigatória de 4 atacantes e 2

levantadores, onde teremos 3 posições bem definidas. São elas: atacantes de ponta

(2), atacantes de meio (2) e levantadores (2).

Essas posições por sua vez estarão sempre dispostas na quadra em relação as suas

diagonais. Exemplo: se o jogador da posição 1 é um atacante de ponta,

obrigatoriamente o jogador da posição 4 também será um atacante de ponta.

Sistema de Rodízio 4 X 2

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Vale lembrar que o rodízio no voleibol é feito no sentido horário. No 4x2, a

disposição dos jogadores no ataque é sempre Ponta – Meio – Levantador. Ou

seja, o jogador de ponta se encontra sempre na entrada de rede (posição 4), o

jogador de meio se encontra sempre no meio da rede (posição 2) e o levantador,

sempre na saída de rede (posição 2).

Nessa tática de ataque haverá dois momentos de troca, um quando o jogador

levantador estiver na posição 4 e outra quando o jogador de ponta estiver na

posição 2.

Para exemplificar, veja o esquema abaixo:

Vale lembrar que no momento da recepção de saque, a

equipe deve permanecer seguindo o rodízio

predominante do jogo, de acordo com as suas

respectivas diagonais. Só depois da bola ser golpeada

para o outro lado que o jogador deverá então efetuar a

troca caso seja necessário.

O 4x2 torna o joga mais ofensivo e dinâmico. Pode ser

utilizado em equipes de nível intermediário.