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1 O ENTREVISTADO Alex FC MATÉRIA ESPECIAL Você achava que conhecia o Mario... Descubra alguns segredos sombrios do mascote da Nintendo Entrevista com o criador de Blue Ball Adventures e Action Robo ANÁLISE - GAME DA VEZ Action Robo Um jogo pra lá de robótico Ano 1 01/2011 EHJP Productions Games Developer PROGRAMINHA GMBR Como criar um score para dois players By Lcsrs Criando uma barra de vida By ALGC TUTOS CONCURSO Conheça Vertex, um genial programa criado para facilitar a vida de quem vai participar do concurso quinzenal [#004] Revelações sobre o conhecido encanador Descansem em paz: Os jogos que morreram em 2010 Os jogos NBA Elite 11, LMNO e This is Vegas são alguns deles Pág. 2 Pág. 23 Pág 8 Pág. 12 Pág. 25 Pág. 26 Concurso quinzenal estimulará criatividade dos participantes Confira também nesta edição: Agenda de Campeonatos 2011................................Pág 35 Novas Seções: Divulgação e Comentários.............Pág 36 Entrevista da Equipe Solar Games...........................Pág 6 ANÁLISES Confira as análises dos jogos Gravitrom e Seja Fofo Pág. 17 e 20 Pág. 28 Pág. 30

2ª Edição GMBR Magazine

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Segunda Edição da GMBR Magazine, a revista oficial do Fórum GMBR.

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Page 1: 2ª Edição GMBR Magazine

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O ENTREVISTADO

Alex

FC

MATÉRIA ESPECIAL

Você achava que

conhecia o Mario...

Descubra alguns segredos

sombrios do mascote da

Nintendo

Entrevista com o criador de Blue Ball

Adventures e Action Robo

ANÁLISE - GAME DA VEZ

Action Robo – Um jogo pra lá de

robótico

Ano 1

01/2011

EHJP Productions – Games Developer

PROGRAMINHA GMBR

•Como criar um score para dois players

By Lcsrs

•Criando uma barra de vida

By ALGC

TUTOS

CONCURSO

Conheça Vertex, um genial programa criado

para facilitar a vida de quem vai participar do

concurso quinzenal [#004]

Revelações sobre o

conhecido encanador

Descansem em paz: Os jogos que morreram

em 2010

Os jogos

NBA Elite

11, LMNO

e This is

Vegas são

alguns

deles

Pág. 2

Pág. 23

Pág

8

Pág. 12

Pág. 25

Pág. 26

Concurso quinzenal

estimulará

criatividade dos

participantes

Confira também nesta edição:

•Agenda de Campeonatos 2011................................Pág 35

•Novas Seções: Divulgação e Comentários.............Pág 36

•Entrevista da Equipe Solar Games...........................Pág 6

ANÁLISES

Confira as análises dos

jogos Gravitrom e Seja

Fofo

Pág. 17

e 20

Pág. 28

Pág. 30

Page 2: 2ª Edição GMBR Magazine

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O ENTREVISTADO

•User Name GMBR:

Alex FC

•Idade:

Tenho 17 anos.

•Signo:

Sou do signo de Câncer.

•Jogo Preferido:

Meu jogo preferido é Sonic Adventure 2 –

Dreamcast (figura abaixo)

ALEX FC •Como conheceu o programa Game Maker?

Alguns meses depois de comprar meu computador, pesquisei no

Google "programa criador de jogos". Entrei no primeiro link que era

do site Baixaki, onde tinha o Game Maker 7 no topo da lista. Após

baixar o programa e instalá-lo quebrei a cabeça tentando fazer um jogo

e no máximo consegui trocar umas sprites do exemplo Treasures da

Yoyo Games. Então eu deixei ele de lado, e só fui mexer vários meses

depois e consegui criar o Super Mario Maze.

•Como conheceu o fórum GMBR?

Trabalhando no Super Mario Maze, faltava apenas uma coisa para

mim finaliza-lo. Após passar de 100 moedas dar uma vida ao Mario.

Então pesquisei no Google "Após pegar 100 moedas ganhar uma vida

Game Maker". No primeiro link achei um tópico da GMBR com a

dúvida resolvida. Salvei o link nos favoritos, dei uma retocada final no

jogo e me cadastrei na GMBR para postá-lo.

Sonic Adventure 2 Dreamcast Google foi essencial para Alex FC localizar o Game Maker e a GMBR

Page 3: 2ª Edição GMBR Magazine

3

•Qual tuto você considera o melhor na GMBR?

Introdução ao uso de surfaces do usuário Tblima123 (acima). Esse tutorial muito bem explicado me deu uma enorme ajuda e me ajudou a poupar muito

tempo em muitas ocasiões.

Clique aqui para acessar

Parte do tutorial, que está postado no Fórum GMBR.

User tblima123

•Está em alguma equipe atualmente?

Não. Por enquanto estou trabalhando sozinho hehe.

Page 4: 2ª Edição GMBR Magazine

4

•Se fosse formar uma equipe aqui no fórum, escolheria quais membros?

Fuzenrad – Programador, Anderson3d - Designer gráfico e roteirista e SIGILOSO - Spriter e Composição Musical

•Qual jogo seu você considera o melhor?

Boa pergunta. Gosto de todos, mas o melhor pra mim foi o Action Robo (figura abaixo), pois fiquei muito feliz com o resultado final e com a aceitação

do jogo.

Tópico do jogo: Clique aqui para acessar

•Neste ano que passou, em sua opinião, qual foi o melhor

jogo lançado na GMBR?

O jogo que mais me divertiu foi "Mirfo: o último fantasma" do

usuário SIGILOSO. Foi o jogo que mais me prendeu na frente

do PC e o que mais eu quis finalizar. Espero que ele fique

pronto agora em 2011, pois estou doido pra jogá-lo novamente.

Tópico do jogo: Clique aqui para acessar

Page 5: 2ª Edição GMBR Magazine

5

•De todos os concursos que você participou, qual você achou mais desafiador?

O Concurso quinzenal #003 de jogos simples, onde participei com o meu The Bear Quest: Ice Break, onde terminei em 2º lugar.

Você pode encontrar mais informações do jogo aqui: Clique aqui para acessar

•Uma frase para os iniciantes em Game Maker:

"Nunca desistam de seus sonhos."

Print de fase do jogo

Page 6: 2ª Edição GMBR Magazine

6

EQUIPE

Entrevista realizada com o diretor da Equipe Solar Games, User Nicolas

O número de integrantes da equipe é grande.

Nove membros. O entrevistado foi Nicolas, o

diretor da Equipe. A seguir um breve relato

destes gamers que querem crescerem e serem

grandes no mundo complicado da criação de

games.

•Nome da Equipe: Solar Games

•Integrantes: Nicolas(Diretor), André(Diretor), Jefferson(Diretor e

Programador), Daniel(Sprite), Sathiel(Programador),

Simog(Programador), Devidlogo(Design), Lucas Tabelini(Programador)

e Adriel(Spriter)

•Como vocês fazem o trabalho em equipe?

Fazemos o contato por MSN

•Qual User da GMBR você considera mais apto a liderar uma equipe?

Bem o melhor da GMBR para liderar uma equipe seria o JANX.

Page 7: 2ª Edição GMBR Magazine

7

•Sua equipe possui algum site, blog ou outro meio de divulgar seus projetos?

Sim. Postamos atualizações dos projetos. Clique aqui.

•Como você acha que será o futuro das pessoas que investem em estudos nesta área, de desenvolvimento de jogos e programas?

Promissor, e muito, pois jogos é uma coisa que está crescendo cada vez mais, e é um país muito jovem que está começando agora a investir nos games.

Mas falando futuramente, daqui uns 6 anos vai investir mais. Então com certeza.

Print de página do site da equipe

Page 8: 2ª Edição GMBR Magazine

8

MATÉRIA ESPECIAL

Mario é o personagem de video games mais famoso da história. O bom e velho encanador

italiano da Nintendo foi criado pelo lendário desenvolvedor japonês Shigeru Miyamoto e em

pouco tempo foi adotado como mascote oficial da empresa.

Desde a sua primeira aparição, antes mesmo de se chamar Mario (seu nome era Jumpman

em Donkey Kong), já se somam mais de 200 jogos, títulos oficiais, derivações e de

―participações especiais‖ em outros títulos.

•Você achava que conhecia o Mario. Descubra alguns segredos sombrios do mascote da Nintendo

Fonte:

Como todos já sabem, as aventuras de Mario, e seu irmão Luigi, no fantástico Reino dos

Cogumelos (Mushroom Kingdom) renderam inúmeros jogos — que, se somados, já

venderam mais de 210 milhões de unidades. Porém, Mario também inspirou programas de

televisão, filmes, quadrinhos e uma longa lista de produtos licenciados.

O talento e o carisma do bigodudo há muito já ultrapassaram o universo dos jogos de

plataforma. Apesar de o gênero ser a verdadeira casa do personagem, Mario já apareceu em

games de corrida, quebra-cabeça, RPG, esportes e até mesmo de luta.

No entanto, ele realmente gosta é de saltitar entre plataformas em busca da sua amada, a

bela Princesa Peach — que parece carregar uma predisposição genética a ser capturada por

lagartos gigantes (Bowser).

Como todo fã já sabe, o primeira aparição do Mario não foi em um jogo do Mario e ele

sequer se chamava Mario. O game era Donkey Kong (ao lado), uma máquina arcade

lançada em 1981, na qual o herói bigodudo chamado Jumpman tinha que resgatar uma

garota sem nome conhecida apenas como The Lady das garras do Donkey Kong.

O desenvolvedor japonês Shigeru Miyamoto pensou em uma inusitada mistura de Popeye e

King Kong para criar o jogo. Nascia assim o marceneiro Jumpman — isso mesmo, nem

encanador ele era. O nome Mario (Jumpman) e Pauline (The Lady) vieram apenas com a

tradução do jogo para o inglês.

Evolução de Mario

Donkey Kong

Page 9: 2ª Edição GMBR Magazine

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É fácil esquecer a origem de tudo isso. Mas se pensarmos bem, Mario é uma proeza em si. Atualmente

contamos com o poderio técnico de consoles como o Xbox 360, PlayStation 3 e o próprio Nintendo Wii.

Todavia, quando Mario estreou nos video games, o console mais poderoso da época possuía apenas 8-Bits.

Pobreza nos detalhes

Não é a toa que Mario tem bigode e usa chapéu. Como era muito difícil desenhar o cabelo e a barba do

personagem com gráficos tão limitados, Miyamoto optou por colocar um chapéu e fazer apenas um bigode.

Mas isto não é tudo, as limitações gráficas também escondem outras curiosidades da série.

Um bom exemplo é o fato das nuvens e arbustos de Super Mario

Bros terem o mesmo desenho com cores diferentes. Nada que

criatividade não resolva. Criatividade que rende outras

peculiaridades, um tanto bizarras.

Ao longo da sua carreira, Mario já enfrentou muitos monstros e encontrou vários amigos. Entre as criaturas mais

estranhas já enfrentadas por Mario está Birdo, um bicho rosa que para todos os efeitos parece ser do sexo feminino.

Porém, o manual oficial de Super Mario Bros. 2 — no qual Birdo aparece pela primeira vez — revela que o ser é na

verdade um homem que acha que é uma mulher. O mais inusitado é que Birdo prefere ser chamado de "Birdetta".

Mais tarde, a Nintendo tentou ―resolver‖ as questões sexuais de Birdo e declarou que o ser era de fato uma mulher e que

era a namorada de Yoshi. Mas Birdo não é a única criatura ―indefinida‖ no mundo de Mario.

Vivian — de Paper Mario: The Thousand-Year Door — parece uma mulher, mas a versão japonesa do jogo descreve a

―garota‖ como o irmão mais novo das Shadow Sirens.

Birdo ou Birdetta?

Page 10: 2ª Edição GMBR Magazine

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Mesmo assim, os segredos reais são tão impressionantes

quanto os fictícios. Um bom exemplo é o Minus World de

Super Mario Bros (ao lado). A ―zona negativa‖ de Mario é

um mundo secreto dentro do jogo. Para chegar lá você

deve pular sobre o cano no final do mundo 1-2. O único

problema é que ao chegar lá, você morre.

Outros segredos são muito mais agradáveis, como os

diversos truques para se obter vidas infinitas. Por sinal, o

primeiro Super Mario Bros já contava com uma artimanha

para assegurar vidas infinitas. Bastava chegar ao mundo 3-1

e na escadaria final, aquela que fica antes da bandeira verde,

e saltar sobre uma pobre tartaruga de casco verde (ao lado).

Assista o vídeo no You Tube clicando aqui

Assista o vídeo no You Tube clicando aqui

Page 11: 2ª Edição GMBR Magazine

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Estes são apenas alguns segredos de uma dos maiores personagens da história dos video games. Muito outros fatos curiosos poderiam entrar nesta

lista, como por exemplo, a presença de Yoshi em Super Mario 64. Mas afinal de contas, que gesto é esse que o Toad está fazendo em Super Mario

Bros?

Print do jogoImagem ampliada

Fonte:

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O ano de 2010 já é passado. Mas não há como esquecer os grandes jogos que foram lançados nesse brilhante período, que trouxe também os controles

sensíveis a movimento aos consoles Xbox 360 e PlayStation 3. Um ano excelente para a indústria dos games, seja pelos títulos aguardados que

finalmente eram lançados ou então pelas enormes surpresas.

Contudo, nem todas as surpresas foram boas. Infelizmente, 2010 também foi um ano de muitos cancelamentos no universo do entretenimento

eletrônico. Vários títulos que tinham bastante potencial para estar entre os aclamados pela crítica simplesmente foram por água abaixo.

É triste ver nomes gigantescos como NBA Elite 11 e This is Vegas desaparecendo por motivos misteriosos e que não justificam totalmente o

cancelamento. Além disso, algumas promissoras franquias novas, como LMNO, trabalho de Steven Spielberg, também foram enterradas vivas.

NOTÍCIAS

•Descansem em paz: Os jogos que morreram em 2010

Fonte:

Infelizmente, os cancelamentos são frequentes no mundo dos

games, mas não é um exagero dizer que 2010 foi um ano

atípico. O número de jogos literalmente aniquilados durante o

ano passado é bem alto, fato que também gerou bastante

prejuízo a algumas desenvolvedoras e muito ódio na alma dos

jogadores

Page 13: 2ª Edição GMBR Magazine

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Certamente, uma das enormes promessas para o ano de 2010. Revelado na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2008, This is Vegas mostrava como

era a vida selvagem dos milionários de Las Vegas. É claro que o jogo não se tratava apenas de apostas. Os problemas e a violência eram o pilar central

do game.

O título chegou a um estágio avançado de desenvolvimento e a desenvolvedora, Midway, chegou a liberar vários vídeos de jogabilidade. Você até

conferiu algumas prévias sobre ele aqui no Baixaki Jogos. Um game que tinha tudo para dar certo. Curiosamente, This is Vegas foi uma aposta que não

deu certo.

Após uma série de problemas com a distribuidora — para quem não se lembra, a Midway faliu —, This is Vegas começava a sair da mesa. Estima-se

que mais de US$ 50 milhões foram investidos no game, que acabou esquecido no deserto. Sim, isso realmente é Las Vegas.

Page 14: 2ª Edição GMBR Magazine

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Eis um título que surpreendeu a todos. Não

pela qualidade, mas pelo fato de nunca ter

sido anunciado e, mesmo assim, já estar

cancelado. Uma versão online do

excelente Star Wars Battlefront foi sendo

guardada a sete chaves, e sendo descoberta

somente quando cancelada.

O jogo seria lançado somente em 2011,

mas a LucasArts comentou que esse ano já

estaria ―saturado‖ de Star Wars e então

decidiu cancelar o projeto. Agora, nos

diga: desde quando Star Wars em excesso

fez mal? Quem sabe um dia Battlefront

Online volte a ver a luz do dia.

Page 15: 2ª Edição GMBR Magazine

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O cancelamento mais impressionante de 2010 é NBA Elite 11. A luta entre a Electronic Arts e a 2K Games nas quadras de basquete sempre foi

absurdamente intensa. Entretanto, a dona da série NBA 2K sempre levou a melhor, conquistando uma legião de fãs graças a uma fórmula de qualidade

que só se aprimorava com o passar do tempo. Aqui, a EA sempre foi o segundo lugar.

Visando derrubar de uma vez por todas a sua rival, a EA decidiu mudar o nome da franquia — anteriormente conhecida como NBA LIVE — e arriscar

com um novo sistema de controles. O Baixaki Jogos chegou até a testar a versão demonstrativa e definitivamente gostou da experiência.

Próximo à data de estréia, com os discos prensados e

prontos para serem vendidos, a EA decide adiar o

lançamento por motivos desconhecidos. Pouco tempo

depois, NBA Jam, que seria lançado junto com o game,

chega às lojas sozinho. Em seguida, NBA Elite 11 é

cancelado, com a Electronic Arts dizendo que este era um

―jogo ruim‖. Um game pronto, mas que simplesmente não

foi lançado. Absurdo.

Page 16: 2ª Edição GMBR Magazine

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Steven Spielberg é um dos grandes mestres do cinema. Nos games, o

diretor também arrisca, e normalmente arrisca muito bem. LMNO era mais

uma ideia mirabolante de Spielberg que estava sendo retratada como jogo.

Até mesmo um trailer foi divulgado, demonstrando a ênfase nas expressões

dos personagens e uma misteriosa moça que parece ter vindo de outro

planeta.

Infelizmente, a Electronic Arts, até então responsável pela distribuição do

game, comentou que LMNO tinha propostas muito parecidas com outros

jogos da distribuidora — eram eles The Saboteur e Mirror’s Edge. Sendo

assim, LMNO teve de ser cancelado. Será que um dia saberemos quem era

aquela moça?

•Outros fracassos de 2010

O quarto filme da série Piratas do Caribe

deve estrear nos cinemas ainda neste ano.

Entretanto, antes disso, nós deveríamos

desfrutar de um game inspirado na

franquia — mas sem qualquer ligação

direta com o quarto filme. Infelizmente, o

time de desenvolvimento teve que se focar

na adaptação de Tron para os games,

deixando Armada of the Damned de lado.

Mesmo assim, a Disney anunciou um jogo

dos Piratas do Caribe no famoso formato

LEGO. Além disso, é bem provável que

um jogo do próximo filme também seja

lançado. Mas nada de Armada of the

Damned, algo que prometia ser o que

Arkham Asylum foi para a série Batman.

Fonte:

LMNO

Pirates of Caribean Armada of the Damned

Page 17: 2ª Edição GMBR Magazine

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Um jogo bastante interessante, do gênero

passatempo, como o próprio criador diz.

O jogo não possui uma história, mas a

descrição de Joz na GMBR é o seguinte:

•É um jogo onde você deve manipular a

gravidade para chegar à saida antes que

sua energia se esgote.

Tópico do jogo: Clique aqui para acessar

Elementos do jogo:

- 25 Níveis

- 2 Modos de Jogo

- 5 Dificuldades

- Sistema de Ranks

- Obstáculos estáticos e móveis

- Sistema de energia decrescente

- Blocos que desaparecem quando se toca

neles

Atualizações da versão 1.2:

- Menu incluído

- Sistema de ranks

- Stage mode

Análise By Monique

e Victor_follador

Page 18: 2ª Edição GMBR Magazine

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ÁUDIO

Os sons do jogo juntamente com a música formam

uma boa combinação, que concilia com o estilo do

jogo. No conjunto total, o áudio soa bem estruturado.

Entretanto, adicionar outras músicas tornará o áudio

menos repetitivo do que está.

GRÁFICOS

Talvez o ponto fraco do jogo. A tela preta com os

gráficos verdes e as letras vermelhas da energia no

início podem parecer uma excelente combinação.

Entretanto, após algum tempo de jogo, percebe-se que

as cores primárias, como se chamam, tornam o jogo

um pouco mais difícil, devido à não visualização de

alguns espinhos, por causa do contraste, levando à OI

(Optical Illusion). Contudo, destaque para o menu

muito bem feito

JOGABILIDADE

Se os gráficos são o ponto fraco do jogo, eis o ponto

forte. Alguns outros games, como VVVVV, já

provaram que transformar a gravidade em um agente

da jogabilidade torna tudo mais divertido. Apesar de

Gravitrom seguir a risca o modelo, não peca pela falta

de originalidade. A jogabilidade é muito boa, mesmo

que precisando de alguns pequenos arranjos, como

uma aceleração um pouco mais lenta, mesmo que na

versão disponível isto não mude muita coisa no

resultado final

Análise By Monique

Page 19: 2ª Edição GMBR Magazine

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JOGABILIDADE

Posso descrever a jogabilidade com apenas uma

palavra: Insano.

Insano em um nível totalmente excitante. A

velocidade com que o bloco cai para os lados (sim,

você controla a gravidade) é muito rápido. Logo além

de se preocupar em não tocar em espinhos. o jogador

ainda tem que tomar cuidado com o marcador de

tempo.

Em certos momentos somos apresentados a novos

elementos. Uma hora se conhece o objeto espinho,

outro momento o jogador é apresentado a um novo

tipo de armadilha ou obstáculo. Isso com certeza

aumenta a vida útil do jogo.

Análise By

Victor_follador

ÁUDIO

Simples e agradável como os outros quesitos. Porem a

repetição da musica de titulo começa a enjoar após

alguns minutos de gameplay mas nada que atrapalhe.

GRÁFICOS

Os gráficos são agradáveis e caem como uma luva

para esse estilo de jogo. Não existe algum ponto para

se botar defeito nessa área. Talvez uma explosão em

pixel quando tocar em algum espinho tornaria a

experiência mais agradável ainda.

Pontos Positivos

- Level design muito bem planejado

- O jogo é uma mistura de puzzle com reflexos

rápidos

- Número satisfatório de fases

- O nível de dificuldade aumenta a cada nova fase

Pontos Negativos

- Para iniciantes o jogo pode parecer

muito difícil, coisa que faz alguns desistirem.

- A repetição da musica de título pode enjoar um

pouco alguns jogadores.

Page 20: 2ª Edição GMBR Magazine

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O jogo está bom. Só que você precisa inovar mais, criar sprites melhores e fazer mais níveis. Por outro lados está legal.

Guga Games

Gostei muito do jogo de verdade. Gosto desse tipo, desafiador!

Consegui chegar até a fase 24 !!!

Você é bom pra criar fases difíceis. Achei elas bem criativas. O melhor do jogo é que ele vicia um pouco. Você só quer

parar de jogar quando morre umas 100 vezes ou quando zera.

Eu só vou parar de jogar quando zerar.

Pra ficar legal, você poderia fazer umas 500 fases. Só que com passwords. Tipo o bomberman da Nintendo. Assim o

jogo fica desafiador! Quando zerar, dou um EDIT.

Fonetico

Espetacular. Sem dúvidas. Ficou muito bom. Parabéns mesmo. Gostei muito e não achei que está uma coisa muito difícil ou

impossível. E você está de parabéns também na questão de efeitos, porque ficou graficamente muito bonito e tudo tem harmonia

com o tema do jogo. Ás vezes eu encontrei bugs que me favoreceram, como ficar preso entre dois espetos sem morrer O.o

Mystery_Boy_Maker

Enquete realizada no tópico do jogo

Page 21: 2ª Edição GMBR Magazine

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Tópico do jogo: Clique aqui para acessar

A descrição do jogo feita pelo criador Leonardo César no Fórum GMBR diz

que o gênero do jogo é Ação Isométrico 2D. Porém a qualidade gráfica é tão

refinada que faz o player duvidar da afirmação de que o jogo é 2D. Até o

site Crie-Jogos.com, um marco de referência aos jogos Indie, afirmou: ―[...]

Os gráficos são mega coloridos e jogabilidade bem fácil de aprender, esse

talvez seja o jogo mais fofo do Brasil [...].

Plataforma: Game Maker 8 PRO.

Gênero: Jogo de ação isométrico 2D.

Descrição: Você deve se tornar o ser mais fofo do universo. Defenda seu

amigo Minhoco das ameaças da floresta. Evite buracos, lute contra jacarés

famintos, plantas carnívoras, pássaros malucos e robôs defeituosos. Colete

moedas para comprar itens na forma de armas e mágica..

Controles: Setas (Mover), Teclas: Z (Pular), X (Usar Item), C (Mudar

Item), Mouse (botão esquerdo: selecionar objeto clicável)

Fofices a parte, o jogo esbanja qualidade e nos mostra que o Brasil é um

forte concorrente no futuro mercado de games. A seguir, uma breve análise

e algumas prints do jogo mais fofo do Brasil

ANÁLISE

Page 22: 2ª Edição GMBR Magazine

22

ÁUDIO

Os sons do jogo são de alto nível, juntamente com a trilha sonora. Se for para avaliar a

escolha das músicas de acordo com o estilo do jogo, estão combinando perfeitamente. O

único porém, entretanto, fica por conta das músicas não serem de autoria do criador do

jogo.

GRÁFICOS

Vostu e PayMentez que se cuidem. O gráfico lembra bastante o de jogos famosos em redes

sociais, como FarmVille, Colheita Feliz, Mini Fazenda, Segredos do Mar e etc. Entretanto,

não perde a característica de Game Indie, o que é extremamente benéfico para a imagem do

jogo, sendo que o mercado destinado para o jogo amplia, desta maneira, suas fronteiras.

JOGABILIDADE

Para completar esta combinação bem feita, a jogabilidade tem uma

simplicidade inegável, que permite que desde crianças até adultos joguem e se

divirtam sem muitas dificuldades para aprender. Setas movimentam o

personagem, a tecla Z pula, X ataca e C alterna entre armas/mágica. Ainda

tem a tecla de espaço, que pausa o jogo.

Page 23: 2ª Edição GMBR Magazine

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Page 24: 2ª Edição GMBR Magazine

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Tópico do jogo: Clique aqui

para acessar

O jogo escolhido do entrevistado para ser feita a análise foi Action

Robo, um jogo feito por Alex FC para a quinta competição de jogos

da YOYO Games. A descrição no tópico da GMBR:

Nesse jogo os inimigos não existem. Só existem obstáculos para

atrapalhar seu objetivo. Mas mesmo assim, o jogo não é fácil.

São quatro cenários diferentes, com quatro fases cada um.

A cada nova fase, um novo obstáculo aparece para dificultar as

coisas. O jogo é salvo automaticamente no inicio de cada novo

cenário. Logo se estiver na 3ª fase e perder todas vidas, você

retornará à primeira fase. Fora os sons, músicas e os sistemas que o

Gusba criou, os gráficos do jogo, programação e design foram feitos

por mim. Bugs graves só nas plataformas móveis.

Se encontrarem outro, avisem. Por isso coloquei versão 0.9.

Espero que gostem.

Nome: Action Robo

Equipe: Red Screen Soft (Alex Ferreira Costa e Grégory Gusberti)

Versão: 0.9

Gênero: Ação/ Aventura

Plataforma: Game Maker 7

Inicializado em: 01/01/10

Finalizado em: 21/02/10

O jogo conta com um roteiro bem elaborado:

No ano 6000, o planeta terra já não era mais habitado por seres humanos,

mas sim por robôs. Estes viviam de acordo com as regras dos humanos

pacificamente. Mas um problema muito grave começou a ocorrer. A água

que foi presa no núcleo da terra, por representar um enorme perigo aos

robôs começou a vazar. O problema seria resolvido apenas fechando uma

única válvula no centro da terra, mas todos os robôs, até mesmo os de

combate estavam com medo. E mesmo que fossem sofreriam muito, pois não

resistem a água. Então começaram a projetar um robô explorador com

mais resistência à água, mas não imune. Um outro grande problema é a

segurança do lugar contra invasores inimigos. É considerada como

inviolável. A missão do robô explorador é chegar ao centro da terra e

fechar a válvula principal e acabar com o terror de uma inundação. Mas

com tantos desafios assim, ele deveria ser chamado de ROBO DE AÇÃO.

ANÁLISE – GAME DA VEZ

Page 25: 2ª Edição GMBR Magazine

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ÁUDIO

Sons interativos e coadjuvantes da ação do jogo. Mesmo sendo uma única música por

cenário (menu, jogo, etc), não fica enjoativo, pois a pessoa está concentrada no jogo. Mas

creio que a inserção de mais músicas seria um belo acréscimo a um áudio quase perfeito.

GRÁFICOS

Os gráficos estão bem desenvolvidos e a harmonia resultante nesta mescla é muito boa e

conduz o jogo a um ritmo excelente. A tematização do local é bem ligado ao roteiro do

jogo. O fundo, por exemplo, sempre lembra várias chapas de aço, sobrepostas, ou lado a

lado, dependendo da fase, e nos remete ao roteiro do jogo, coisa que poucos jogos fazem

hoje em dia. Quero dizer, a tematização do local foge do roteiro. Mas este jogo está de

parabéns em relação à este quesito.

JOGABILIDADE

A jogabilidade está simplista, sendo as teclas de direção a movimentação do

personagem, e a tecla de espaço a tecla de ação. O pulo duplo é uma

característica do Alex FC e ele usa isto muito bem, sendo que este elemento

vicia a partir do desenvolvimento do jogo. Depois só notamos como faz falta o

pulo duplo quando vamos jogar outro jogo de plataforma sem este recurso.

Page 26: 2ª Edição GMBR Magazine

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CONCURSO [#004] – MINI GAME DE FORMAS

Duração: 03/01/2011 até 17/01/2011

Tema e Descrição:

Antigamente os mini-games de bolso eram feitos de

simples quadrados e linhas graças as limitação dos

hardwares mas hoje graças as possibilidades do

computador temos muito mais recursos. Este primeiro

CQ do ano será um teste de habilidade e criatividade

usando apenas as funções de Draw para mostrar imagens

ao jogador. O tema é: "Faça um mini-game sem usar

nem uma sprite, background ou tile.‖

Regras:

•Nem uma sprite ou background pré feitos no source ou externos serão permitidos;

•Apenas sprites ou backgrounds criados por código são validos, como por exemplo:

usando as funções de surface, captura de screen e etc.

•Jogo deve ser individual. Não é permito grupos.

•O tamanho da tela é livre.

•DLLs, extensões e libs são permitidas.

•Não há limite de fases.

•Deve ser criado apenas no Game Maker 6 ou superior.

Avaliação:

Todos os jogos vão ser avaliados por Kabeção levando em consideração:

Desenvolvimento: 50 pts -> Programação em geral: bugs, qualidade da engine e

desempenho.

Criatividade: 100 pts -> O autor soube aproveitar o tema e suas limitação para fazer

algo interessante e/ou inovador?

Jogabilidade: 100 pts -> O jogo responde bem aos comandos e proporciona diversão

casual como um mini-game?

Gráficos, sons e músicas: 50 pts -> Será avaliado o áudio e gráficos além da

harmonia entre os mesmos.

São 300 pontos ao total sendo que criatividade que avalia o uso do tema e

jogabilidade que avalia a diversão são os mais importantes.

Os resultados serão divulgados alguns dias depois da termino das inscrições.

Premiação:

•Troféus GMBR no perfil dos ganhadores

•Inclusão do jogo no Hall da Fama da GMBR (que está por

vir)

Inscrição:

O tópico de inscrições será criado dia 10/01/2011 e será

fechado no dia 17/01/2011 as 21:00 horas.

Para se inscrever você deve ter o jogo concluído a apresentar

todos as informações pedidas no tópico de inscrição.

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PROGRAMINHA GMBR

Quando o tema do Concurso [#004] foi

anunciado, houve quem torceu o nariz. Afinal

para saber programar em Draw, teoricamente, a

pessoa teria que ter um conhecimento, pelo

menos, mediano em GML. Mas logo depois, o

membro Jiraya retirou de sua cartola

(metaforicamente falando ) um programa que

renovou o interesse dos novatos em participar

do concurso. Trata-se do Vertex Editor. Nome

original, não? Pois bem, segundo a descrição de

Jiraya, esse editor cria figuras em vertex, daí o

nome. Depois o programa gera o código em

GML correspondente à figura para se usar no

Draw Event dos objetos no GM. Grande sacada

que deixou feliz certos membros da GMBR.

Hotkeys:

•Mouse left: Adicionar vértice

•Mouse right: Finaliza e inicia um desenho de

outro ponto

•Ctrl + Z: Desfazer última alteração

Programa

By Jiraya

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TUTORIAL

Adicione um objeto e coloque o nome de obj_score. Neste objeto adicione um evento Create e nele coloque a açao Execute Code (lembrando que

para quem não sabe que essa ação fica na aba control)

Agora coloque o seguinte code, que está ao lado:

•Como criar um score para os dois players

Tutorial by lcsrs, membro da GMBR

global.player=0//aqui ele estará setando o score do player para 0

global.cpu=0//aqui ele estará setando o score do CPU para 0

Agora adicione Um evento Draw nesse objeto e coloque este code ao lado:

draw_set_font(font0)//aqui escolhe a fonte

draw_text_color(0,10,"Jogador:"+string(global.player),c_red,c_red,c_silver,c_white,10)//aqui está desenhando o score do player na posição x=0 e

y=10 e escolhe a cor vermelho prata e branco

draw_text_color(510,10,"CPU: "+string(global.cpu),c_red,c_red,c_silver,c_white,10) //aqui está desenhando o score do CPU na posição x=510 e y=10

e escolhe a cor vermelho prata e branco

A seguir, para fazer seu player ganhar pontos coloque o code abaixo:

global.player+=1//troque o 1 pelo número que você quer que o seu player ganhe

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Agora vou explicar:

Por quê que essa porcaria do + fica antes do igual??

Porque desse jeito ele vai adicionar 1 ponto ao score. E se fizermos assim...

global.cpu+=1

E para o CPU ganhar pontos faça assim:

global.cpu=+

...ele apenas estará setando o score para positivo e não adicionando mais 1.

É isso aí, galera. Chegamos ao fim do tuto (que emoção)

Espero que tenha ajudado bastante pessoas

Valeu!!!

Belo tutorial, muito legal! Ajudará

muito aos iniciantes, e o melhor de

tudo que você fez foi explicar os

códigos, porque tem gente que não

faz isso. Esses tipos de tutoriais pra

mim não são tutoriais.

Seu tuto ficou dez!Fonetico

Muito bom, Lucas! Irá ajudar

muitos iniciantes.

Ótima iniciativa.

Valew!Suadao

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TUTORIAL

Os primeiros passos para começarmos um jogo no GM, é fazermos

os Sprites, eu vou usar, nesse exemplo, os do Pac-Man:

•Criando Barra de Vida

Tutorial by ALGC, membro da GMBR

Após eles criados vamos aos Objetos:

Crie primeiro o nosso Inimigo, pois para perdermos vida vamos precisar

de alguém para isso...

O nosso fantasminha verde vai fazer esse papel (à direita):

Não vamos precisar de nenhum evento dentro dele, apenas o seu sprite!

Agora vamos ao mocinho da história (abaixo):

Até aqui já sabemos o que fazer para o personagem andar para a

esquerda e para a direita (no caso de um jogo de plataforma)

Esta faltando só mais uma coisa! A Colisão com o Inimigo, vamos a

ela (próxima página)

Page 32: 2ª Edição GMBR Magazine

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Vá em , depois em e então em (em Inimigo)

Vai ficar como na figura abaixo:

Após isso, vá em Score (figura abaixo):

Depois clique

em Set Health e

arraste para o

quadro de Ações

(figura na

próxima página):

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Depois mude o valor de value (0-100) para -1

O que fizemos aqui??

Isso quer dizer que, quando

o Herói entrar em contato com

o Inimigo ele perderá 1 ponto de

vida. Esse valor de perda pode ser

mudado alterando value (0-

100) para “X”, sendo “X” o valor

que você determinar para a perda.

Ah, não se esqueça de clicar

em Relative, se não o

nosso Herói perde toda a vida de

uma só vez!

Agora vamos para a tão

esperada Barra de Vida!!

Crie um novo objeto, sem sprite,

chamado Barra de Vida (ou como

você quiser (figura ao lado)):

Vamos começar com o mais simples, clique em e vá em e depois em

(―No more health”). Agora vá em Main 1 (figura ao lado):

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E clique em Destroy Instance (figura ao lado):

Depois mude de Self para Object, e escolha nosso Herói!

O que fizemos aqui??

Isso quer dizer que, quando a nossa vida acabar, o

nosso Herói será destruído!

Agora a parte mais chata!

No mesmo objeto (Barra de Vida), vá em

e depois em . Agora vá em Score

novamente (figura abaixo):

Só que desta vez clique em Draw Health e coloque o seguinte (figura na próxima página):

X1: Posição na Horizontal

X2: Largura

Y1: Posição na Vertical

Y2: Altura

Back Color: Cor de Fundo da Barra, depois que se perde um pouco de vida, já se percebe essa cor no fundo!

Bar Color: Cor da barra (o Padrão é do Verde para o Vermelho, conforme se perde vida)

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Depois disso, é só criar uma Room, e

colocar os 3 Objetos nela. Não se esqueça

da Barra de Vida, pois ela não aparecerá

se não for colocada na Room.

Caso queiram o projeto para uma olhada

melhor, abaixo está o link de Download!

Projeto – Barra de Vida

Espero que gostem!

Até +!

Parabéns, cara!

Eu sempre ficava

com dúvida pra

criar essas barras..

Valeu e espero

mais tutoriais

seus...

Flw!dumetal

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•Janeiro

Concurso Quinzenal #004;

•Fevereiro

Concurso Quinzenal #005;

Concurso de artes

•Março

Concurso paralelo

ou

Mini concurso surpresa

•Abril

Concurso de artes

Concurso Quinzenal #006;

•Maio

Concurso Quinzenal #007;

•Junho

Concurso Quinzenal #008;

Concurso de artes

AGENDA DE CAMPEONATOS 2011

•Julho

Concurso Quinzenal

#009;

•Agosto

Concurso paralelo

ou

Concurso de artes

•Setembro

Concurso Quinzenal

#010;

Campeonato GMBR

2011;

•Outubro

Mini Concurso Surpresa

•Novembro

Mini Concurso Surpresa

•Dezembro

Mini Concurso Surpresa

Mais informações

•Concursos Quinzenal

Os Concursos Quinzenais tem duração de 15 dias a

partir da data de começo com temas variados.

Nesse tempo você deve começar e entregar seu

projeto na data determinado e os resultados saíram

o mais breve possível.

•Mini Concurso Surpresa

São pequenos desafios que acorrem em poucos dias

variando ou não de acordo com a vontade do

organizador.

Os temas são coisas simples e totalmente

diversificados, por exemplo: criar um script para

fazer tal coisa em um jogo, corrigir bugs em algo

pré-feito, fazer um mini-games e etc. Aquele que

mostrar o melhor trabalho vence.

•Concurso de artes

Também de curta duração, são desafios onde você

terá que expor sua criatividade em imagens.

Podem abordar qualquer tipo de estilo dependendo

do tema.

•Concurso paralelo

Concursos paralelos são criados e coordenados

pelos próprios membros.

Tem duração do começo até o final do mês marcado

e estão sujeitos a aprovação da equipe do fórum

antes de comecem, caso recusados o próximo

concurso da lista tomará seu lugar.

•Campeonato GMBR 2011

Ocorre sempre nos últimos meses do ano e possui a

maior duração entre todos.

É o concurso anual da GMBR.

Observações e comentários

Esse ano decidimos adotar

uma nova estratégia para os

concursos paralelos. Como

agora temos competições

todos os meses esse é o

melhor caminho para não nós

sobrecarregar e fazer com que

tudo saia bem.

Agora temos o Mini

Concurso Surpresa que vai

trazer algumas novidades para

a comunidade.

Os concursos foram pensados especialmente para nos desenvolver como criadores independentes

através da competição além da diversão.

Os prêmios são simbólicos mas é claro que quando tivermos condições não há porque não fazer

uma premiação real, contanto que nossos trabalhos melhorem cada vez nosso objetivo vai estar

concluído.

Esperamos que muitos participem da temporada de 2011.

Boa sorte a todos e aproveitem ao máximo!

Agenda

By

Kabeção

Page 37: 2ª Edição GMBR Magazine

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Alguns sites úteis para quem se interessa por games Indie.

Pixel Prospector : Acessar

Crie Jogos: Acessar

Fórum Blender Brasil (esse tópico é sobre games): Acessar

Indie Games Brasil: Acessar

Indie Games : Acessar

Game Tunnel (Top 100 Indie Games) : Acessar

The Indie Game Database: Acessar

(link direto para os jogos Indie mais top): Acessar

DIVULGAÇÃO & COMENTÁRIOS

Visitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias. É só clicar aqui.

Joker , membro GMBR

Nazkrolevy,

membro

GMBR

Ainda não tinha visto a revista, mas agora eu já vi!

Ficou realmente muito bom! Não esperava que o

layout fosse ficar tão legal! Realmente muito bom.

Vamos esperar pela próxima!

Janx,

administrador

GMBR

Page 38: 2ª Edição GMBR Magazine

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Muito bom mesmo!!!

Espero pela próxima versão!

Correiajoao, membro GMBR

Que legal ein!

Gostei muito, as matérias ficaram ótimas, parece até

aquelas revistas mesmo que a gente compra nas

bancas.

(Um sigi-tuto!! \o/ \o/)

Parabéns aos desenvolvedores, o resultado ficou

"supimpa" XDSIGILOSO,

colaborador GMBR

A revista está muito bem elaborada. parabéns gostei

do estilo dela. Gostei mesmo da ideia e de envolver

tutoriais e análises de jogos. Continue assim, amigo!

Mystery_Boy_Maker,

moderador GMBR

Cara muito bem editada,

parabéns mesmo, parece coisa

profissional.

Gostei das alterações da

próxima versão e lembre-se

de dar mais atenção aos jogos

Indie. Esqueça os

profissionais porque sua

revista terá um público Indie.

Anderson 3D, membro GMBRBah, cara. Ficou show o design da revista

inteira. Muito bom. Parabéns pela iniciativa.

Tomara que seja verdade aquela parada do

jogo justo.

Vai fazer uma revista pro concurso

quinzenal também?

lcsrs, membro GMBR

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•Compilação: Eduardo Prado

•Análise Gravitrom: Monique e Victor_follador

•Análise Seja Fofo: Eduardo Prado

•Análise Action Robo: Eduardo Prado

•Matérias: Júnior Prado

•Tutorial Score para Dois Players: Lcsrs

•Tutorial Barra de Vida: ALGC

•Agradecimentos: GMBR, Mega Downloads Online, Revista

Games Maker, Nazkrolevy

•Notícias: Baixaki Jogos

FONTES

•Notícias: Baixaki Jogos ®

A 2ª Edição da revista passou por uma reformulação. Foram removidas as

notícias de tecnologia e adicionadas as seguintes seções:

•Área de divulgação

Onde os membros divulgam seus blogs, fóruns, twitter, sites e por aí vai.

•Comentários do leitor

Alguns comentários sobre a revista, feita pelos leitores, apoiando o

desenvolvimento, agradecendo etc.

•Equipe

Parecido com o 'Entrevista', mas com uma equipe. Esta Edição foi com a Equipe

Solar Games

Clique nas imagens para acessar os respectivos sites

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