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Desenvolvimento de software educacional livre e inclusão de alunos com deficiência visual Mírian Bruckschen [email protected] Sandro Rigo [email protected] Édina Fagundes [email protected] Porto Alegre, dezembro de 2007

Desenvolvimento de software educacional livre e inclusão ... · Funcionamento e testes executados Considerações finais. ... − Atividades de reforço com alunos com deficiências

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  • Desenvolvimento de software educacional livre e incluso de alunos com

    deficincia visual

    Mrian [email protected]

    Sandro Rigo [email protected]

    dina [email protected]

    Porto Alegre, dezembro de 2007

  • Sumrio

    Introduo e contextualizao

    Proposta do trabalho

    Deficincia, acessibilidade e incluso

    Interao com alunos e professores

    Viso geral da soluo tcnica

    Funcionamento e testes executados

    Consideraes finais

  • Introduo e contextualizao

    Mudanas no perfil dos usurios atuais de tecnologia

    Quem so estes novos usurios?

    Crianas em idade pr-escolar

    Idosos

    Pessoas com deficincias

    Pblico no-tcnico

    Implicao: necessrio um maior cuidado por parte dos desenvolvedores para novos e diferentes pblicos e formas de interao

  • Deficincia, acessibilidade e incluso (1/3)

    Acessibilidade: possibilitar o acesso a algum servio ou espao a todas as pessoas

    Pessoas com deficincias

    Idosos

    Com (ou sem!) alguma outra limitao qualquer

    [Vanderheiden 2000]: foco no projeto de produtos de forma que eles sejam usveis pela maior gama de indivduos operando a partir das mais diversas situaes

  • Deficincia, acessibilidade e incluso (2/3)

    Fatores motivadores para o aumento de interesse na rea de acessibilidade:

    Legislao brasileira recente

    Integrao/incluso social (e digital, mais tarde)

    Presso da sociedade e organizaes

  • Deficincia, acessibilidade e incluso (3/3)

    Deficincia visual x uso do computador

    GUIs: funcionamento orientado pela indicao de operaes com a manipulao do mouse [Preece et al. 1994]

    Alternativas: tecnologias assistivas baseadas em udio (comando por voz, leitura de tela) ou tato (braille)

  • Interao com alunos e professores (1/3)

    Desde o incio do trabalho, houve uma forte interao com os alunos e professores da educao especial da E. E. E. F. Gal. Ilha Moreira

    Inicialmente, reunies com as professoras

    Logo aps, com a devida autorizao, observaes e interao nas atividades desenvolvidas na sala de educao especial disponvel na escola

  • Interao com alunos e professores (2/3)

    Atividades desenvolvidas com os alunos na sala de educao especial

    Atividades de reforo com alunos com deficincias visuais e mltiplas de diversas idades e anos escolares

    Ensino de braille para crianas e adultos com deficincias visuais e demais interessados

  • Interao com alunos e professores (3/3)

    Requisitos levantados desta interao

    Sada de comandos em som, no somente em vdeo

    Baseada em teclado, no somente mouse

    Interface simples e intuitiva, porm colorida e interessante

    Extensibilidade da aplicao

    Aplicao configurvel, atendimento de diversas demandas de aprendizado, interesses e faixas etrias

    Utilizao educacional imediata

    Livre/open source: utilizao em outros projetos, etc.

  • Viso geral da soluo tcnica (1/3)

    Hardware: microcomputador com sistema de som

    Sistema operacional e ambiente de janelas: Ubuntu GNU/Linux e GNOME

    Suporte a acessibilidade: AT-SPI, Orca e eSpeak

    AT-SPI: plataforma de suporte a tecnologias assistivas no GNOME

    Orca: leitor de tela do GNOME

    eSpeak: sintetizador de voz com suporte ao portugus brasileiro

  • Viso geral da soluo tcnica (2/3)

    Foram realizados testes de instalao, configurao e uso de diferentes leitores de tela e sintetizadores de voz

    Critrios adotados

    Licena de uso e distribuio

    Suporte a portugus do Brasil

    Facilidade de instalao, configurao e uso

    Flexibilidade (passvel de configurao e modificao, adio de fonemas, aumento da base de dados)

    Facilidade de acesso e dilogo com desenvolvedores

    Base instalada do software

  • Viso geral da soluo tcnica (3/3)

    Justificativas para o uso de software livre:

    Programas de incluso digital e de socializao da Internet e outros meios de acesso a informao feitos pelo governo

    Disseminao do conhecimento, abertura das ferramentas e processos resultantes, para possibilitar a reproduo deste e outros trabalhos por onde que que haja interesse

    Diminuio de custos, aumento das possibilidades de customizao, acesso para organizaes de baixa renda, ...

  • Funcionamento e testes executados (1/7)

    Brincando de contar histrias

    Baseado em histrias matemticas

    Cenas das histrias so contadas, com o auxlio de imagens e questes matemticas, formuladas juntamente com a histria

  • Funcionamento e testes executados (1/7)

  • Funcionamento e testes executados (1/7)

  • Funcionamento e testes executados (2/7)

    Interao com a aplicao

  • Funcionamento e testes executados (2/7)

    Interao com a aplicao

  • Funcionamento e testes executados (2/7)

    Interao com a aplicao

  • Funcionamento e testes executados (2/7)

    Interao com a aplicao

  • Funcionamento e testes executados (2/7)

    Interao com a aplicao

  • Funcionamento e testes executados (3/7)

    Histrias configuradas em dicionrios do Python

    Estrutura das histrias

    Cena inicial

    Imagem, sumrio, nome da histria

    Cena final

    Imagem, texto de fechamento

    Demais cenas

    Imagem, texto, questo

  • Funcionamento e testes executados (4/7)

    As questes matemticas tm a forma usual e elementos extras

    Texto da pergunta (Quantos animais ele lembrou de contar?, por exemplo)

    Operao matemtica associada: soma, subtrao, multiplicao, diviso

    Elemento randomizador

    Criao de variveis, que podem ser buscadas em cenas e questes posteriores (a contagem de elementos durante toda a histria, por exemplo)

  • Funcionamento e testes executados (5/7)

    Elemento randomizador

    Cenas diferentes, aumento do interesse na atividade por parte do aluno

  • Funcionamento e testes executados (6/7)

    Testes

    Entendimento das sentenas sintetizadas pelo eSpeak atravs do Orca

    Usabilidade do prottipo

    Funcionalidades propostas so atendidas

  • Funcionamento e testes executados (7/7)

    Resultados

    Usurios se mostraram bastante interessados (gostaram das histrias, interagiram e propuseram modificaes)

    Melhorias e correes foram propostas (e muitas jimplementadas)

    Rapidez de desenvolvimento e testes, devido ao desenvolvimento em conjunto com o usurio

  • Consideraes finais (1/2)

    Aes profissionais interdisciplinares: educao, informtica, interao humano-computador, acessibilidade

    Solues com e de software livre

    Ferramentas tecnolgicas auxiliando na construo de uma educao inclusiva, contribuindo para uma sociedade verdadeiramente inclusiva

  • Consideraes finais (2/2)

    Participao dos sujeitos educativos desde o incio do processo

    A acessibilidade como objetivo desde o projeto da soluo como um modelo e inspirao para outros desenvolvedores

  • Agradecimento

    s professoras e alunos da educao especial da Escola Estadual de Ensino Fundamental General Ilha Moreira em So Leopoldo - RS, sem a participao dos quais este trabalho nunca poderia ter sido feito

  • Referncias

    Preece, J., Rogers Y., Sharp, H., Benyon, D., Holland, S., Carey, T. (1994). Human-computer interaction. Addison-Wesley. Workingham, England.

    Vanderheiden, G. (2000). Fundamental principles and priority setting for universal usability. In CUU '00: Proceedings on the 2000 conference on Universal Usability, pginas 32-37. New York, NY. USA. ACM Press.

  • Desenvolvimento de software educacional livre e incluso de alunos com

    deficincia visual

    Mrian [email protected]

    Sandro Rigo [email protected]

    dina [email protected]

    Porto Alegre, dezembro de 2007