INFORMÁTICA EDUCATIVA NA EDUCAÇÃO INFANTIL

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INFORMÁTICA EDUCATIVA NA EDUCAÇÃO INFANTIL. POIE IRIS E GLORITA. INFÂNCIA CONECTADA. - PowerPoint PPT Presentation

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P refeitura de SantosSecretaria de Educação

Centro de Tecnologia Educacional – CTENúcleo Tecnológico Municipal – NTM

INFORMÁTICA EDUCATIVA NA

EDUCAÇÃO INFANTIL

POIE IRIS E GLORITA

A Informática Educativa, na chamada Era Digital, vem aos poucos, substituindo o espaço do giz e apagador por teclado e mouse, não para excluí-los, mas para atender às exigências de um mundo globalizado, conectado por uma gigantesca janela tecnológica.

INFÂNCIA CONECTADA...

Em nossas escolas o professor e o aluno vivem um constante construir e reconstruir de saberes pedagógicos e tecnológicos, incluindo aspectos de ordem afetiva, social e cultural.

A informática educativa nos permite levar a educação para além dos muros da escola, ela permeia todo o conteúdo escolar e integra o educando ao universo.

... NO MUNICÍPIO DE SANTOS

O que acontece naquele espaço?

Para as aulas de educação infantil, o laboratório de Informática Educativa é um local de aprendizagem lúdica, onde o brincar e o aprender se tornam par na construção do conhecimento.

Objetivos

• Familiarizar com equipamento e software;

• Promover a atenção e concentração;

• Trabalhar a coordenação visomotora;

• Desenvolver a coordenação motora;

COORDENAÇÃO MOTORA, ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO

COORDENAÇÃO MOTORA, ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO

Objetivos• Desenvolver a percepção

visual e auditiva:Identificação de sons, cor,

forma, tamanho, posição, contagem e sequência.

• Lidar com a organização espacial:

Reconhecimento de posição, espaço e lateralidade;

Desenvolver a memória visual e auditiva.

PERCEPÇÃO VISUAL, AUDITIVA E ORGANIZAÇÃO ESPACIAL

PERCEPÇÃO VISUAL, AUDITIVA E ORGANIZAÇÃO ESPACIAL

Objetivos

• Desenvolver habilidades artísticas;

• Despertar a curiosidade;

HABILIDADES ARTÍSTICAS E CURIOSIDADE

Objetivos

• Aprender os símbolos gráficos: letras, números, cores e formas;

• Desenvolver o raciocínio lógico.

IDENTIFICANDO SÍMBOLOS GRÁFICOS

Objetivos• Identificar as partes do

computador;• Ligar e desligar o

computador;• Identificar corretamente as

mídias mais comuns.

Objetivos• Manusear os softwares e

drives de CD;

• Abrir e fechar um programa/atividade;

• Usar corretamente os termos: ícones, janela, clicar, arrastar;

• Identificar os botões: iniciar, fechar, maximizar e minimizar.

ENTRAR E SAIR DE ATIVIDADES E PARTES DO COMPUTADOR

Softwares utilizados na Educação InfantilAntiga parceria Positivo:

- Dois Ursinhos Brigões - O aniversário do Arthur- Coleção Mickey Mouse- Coleção Pooh- Kid Pix - Mogli- Descobrindo a Matemática 1 e 2

Adquiridos por algumas Escolas:

-Turma da Mônica - Coelho Sabido- Escola Diversão - Sebran- ABC Turma da Mônica -Mundo dos bichos-Socrates Software

Sites pedagógicosA proposta, ao utilizar sites, é que o tempo

ocupado na Internet seja direcionado ao aprendizado e a aquisição de conhecimentos. Há diversos sites que incentivam o desenvolvimento saudável de crianças e adolescentes, ampliando o seu universo cultural, combinando conhecimento com diversão.

Os sites pedagógicos são ambientes educativos, lúdicos e interativos criados para instigar a aprendizagem.

Relação de sites pedagógicoswww.meninomaluquinho.com.br

www.solzinho.com.br

www.discoverykids.com.br

www.atividadeseducativas.com.br

www.brinquebook.com.br

www.tvcultura.com.br/cocorico

www.jogoseducativos.jogosja.com

www.chamequinho.com.br

www.clubinhosabesp.com.br/

www2.uol.com.br/ecokids/index.htm

www.edinfjogos.universoneo.com.br/

www.escolagames.com.br/

www.monica.com.br

www.smilinguido.com.br

www.cercifaf.org.pt/mosaico.edu/

www.abelhudos.com.br/

www.ferryhalim.com/orisinal/

www.inag.pt/jovem/index.html

www.senna.globo.com/senninha/index.asp

www.smartkids.com.br/

www.mundodositio.globo.com/

www.tribodoguarana.net/index2/index.htm

www.tvratimbum.com.br/

www.taina3.com.br/

www.elbuhoboo.com

www.contandohistória.com

Conexão do SaberA UNICAMP em parceria com a Secretaria de Educação

de Santos, oferece aos professores o projeto “Conexão do Saber”.

Este projeto propicia o desenvolvimento de módulos educacionais, onde os educadores tem a possibilidade de transformar material pedagógico em atividades virtuais, que podem ser utilizadas nas aulas.

G COMPRISGCompris é um software educacional que

compreende numerosas atividades para crianças na faixa etária entre 2 e 10 anos. As atividades possuem orientação lúdica com direcionamento educacional.

GCompris dispõem de aproximadamente 100 atividades e é um software livre.

Agradecimentos

Iris Sposito

irissposito@hotmail.com

Glorita Faria dos Santos

g.faria_s23@hotmail.com

Equipes Técnicas das UMES: Cidade de Santos

Elsa VirtuosoEunice CaldasMonte Cabrão