Upload
ermin
View
39
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
INFORMÁTICA EDUCATIVA NA EDUCAÇÃO INFANTIL. POIE IRIS E GLORITA. INFÂNCIA CONECTADA. - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
P refeitura de SantosSecretaria de Educação
Centro de Tecnologia Educacional – CTENúcleo Tecnológico Municipal – NTM
INFORMÁTICA EDUCATIVA NA
EDUCAÇÃO INFANTIL
POIE IRIS E GLORITA
A Informática Educativa, na chamada Era Digital, vem aos poucos, substituindo o espaço do giz e apagador por teclado e mouse, não para excluí-los, mas para atender às exigências de um mundo globalizado, conectado por uma gigantesca janela tecnológica.
INFÂNCIA CONECTADA...
Em nossas escolas o professor e o aluno vivem um constante construir e reconstruir de saberes pedagógicos e tecnológicos, incluindo aspectos de ordem afetiva, social e cultural.
A informática educativa nos permite levar a educação para além dos muros da escola, ela permeia todo o conteúdo escolar e integra o educando ao universo.
... NO MUNICÍPIO DE SANTOS
O que acontece naquele espaço?
Para as aulas de educação infantil, o laboratório de Informática Educativa é um local de aprendizagem lúdica, onde o brincar e o aprender se tornam par na construção do conhecimento.
Objetivos
• Familiarizar com equipamento e software;
• Promover a atenção e concentração;
• Trabalhar a coordenação visomotora;
• Desenvolver a coordenação motora;
COORDENAÇÃO MOTORA, ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO
COORDENAÇÃO MOTORA, ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO
Objetivos• Desenvolver a percepção
visual e auditiva:Identificação de sons, cor,
forma, tamanho, posição, contagem e sequência.
• Lidar com a organização espacial:
Reconhecimento de posição, espaço e lateralidade;
Desenvolver a memória visual e auditiva.
PERCEPÇÃO VISUAL, AUDITIVA E ORGANIZAÇÃO ESPACIAL
PERCEPÇÃO VISUAL, AUDITIVA E ORGANIZAÇÃO ESPACIAL
Objetivos
• Desenvolver habilidades artísticas;
• Despertar a curiosidade;
HABILIDADES ARTÍSTICAS E CURIOSIDADE
Objetivos
• Aprender os símbolos gráficos: letras, números, cores e formas;
• Desenvolver o raciocínio lógico.
IDENTIFICANDO SÍMBOLOS GRÁFICOS
Objetivos• Identificar as partes do
computador;• Ligar e desligar o
computador;• Identificar corretamente as
mídias mais comuns.
Objetivos• Manusear os softwares e
drives de CD;
• Abrir e fechar um programa/atividade;
• Usar corretamente os termos: ícones, janela, clicar, arrastar;
• Identificar os botões: iniciar, fechar, maximizar e minimizar.
ENTRAR E SAIR DE ATIVIDADES E PARTES DO COMPUTADOR
Softwares utilizados na Educação InfantilAntiga parceria Positivo:
- Dois Ursinhos Brigões - O aniversário do Arthur- Coleção Mickey Mouse- Coleção Pooh- Kid Pix - Mogli- Descobrindo a Matemática 1 e 2
Adquiridos por algumas Escolas:
-Turma da Mônica - Coelho Sabido- Escola Diversão - Sebran- ABC Turma da Mônica -Mundo dos bichos-Socrates Software
Sites pedagógicosA proposta, ao utilizar sites, é que o tempo
ocupado na Internet seja direcionado ao aprendizado e a aquisição de conhecimentos. Há diversos sites que incentivam o desenvolvimento saudável de crianças e adolescentes, ampliando o seu universo cultural, combinando conhecimento com diversão.
Os sites pedagógicos são ambientes educativos, lúdicos e interativos criados para instigar a aprendizagem.
Relação de sites pedagógicoswww.meninomaluquinho.com.br
www.solzinho.com.br
www.discoverykids.com.br
www.atividadeseducativas.com.br
www.brinquebook.com.br
www.tvcultura.com.br/cocorico
www.jogoseducativos.jogosja.com
www.chamequinho.com.br
www.clubinhosabesp.com.br/
www2.uol.com.br/ecokids/index.htm
www.edinfjogos.universoneo.com.br/
www.escolagames.com.br/
www.monica.com.br
www.smilinguido.com.br
www.cercifaf.org.pt/mosaico.edu/
www.abelhudos.com.br/
www.ferryhalim.com/orisinal/
www.inag.pt/jovem/index.html
www.senna.globo.com/senninha/index.asp
www.smartkids.com.br/
www.mundodositio.globo.com/
www.tribodoguarana.net/index2/index.htm
www.tvratimbum.com.br/
www.taina3.com.br/
www.elbuhoboo.com
www.contandohistória.com
Conexão do SaberA UNICAMP em parceria com a Secretaria de Educação
de Santos, oferece aos professores o projeto “Conexão do Saber”.
Este projeto propicia o desenvolvimento de módulos educacionais, onde os educadores tem a possibilidade de transformar material pedagógico em atividades virtuais, que podem ser utilizadas nas aulas.
G COMPRISGCompris é um software educacional que
compreende numerosas atividades para crianças na faixa etária entre 2 e 10 anos. As atividades possuem orientação lúdica com direcionamento educacional.
GCompris dispõem de aproximadamente 100 atividades e é um software livre.
Agradecimentos
Iris Sposito
Glorita Faria dos Santos
Equipes Técnicas das UMES: Cidade de Santos
Elsa VirtuosoEunice CaldasMonte Cabrão