Upload
fabiane-fernandes
View
216
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Revista dos alunos do curso de design da FAAL/Limeira
Citation preview
POR VOCÊ.É com imenso prazer que apresentamos a 3ª Edição da
Revista Digital DOT.
Nesta edição propomos um novo olhar sobre a revista
semestral do curso de Design da Faculdade de Administração
e Artes de Limeira. E o que pretendemos com isso?
É esta pergunta que nos moveu este esse semestre.
Através dela decidimos que a revista tinha que representar
mais que uma instituição ou os eventos que aconteciam no
decorrer do semestre.
Nossa proposta ultrapassa os limites sociais, transforma-
mos nossa sede insaciável por Design em alimento para você
caro leitor. Nossa intenção é transformar a DOT em um ícone
do curso de Design da FAAL, que cada aluno do curso tenha
orgulho de compartilhar uma matéria, que ele busque em suas
páginas as melhores referências, os melhores conteúdos e
que cada vez que diga qual sua escolha em um curso superior
tenha orgulho em dizer: SOU DESIGNER, FAÇO DESIGN!
Nós da equipe DOT nos dedicamos ao máximo para
que possamos atingir nosso objetivo, esperamos que vocês
apreciem.
Tenha uma deliciosa leitura.
Equipe DOT.Diana HIlton Isabela Amorim
10 InspiraSe alimente com os melhores portfolios de Design.
16 ExpiraBlack Magenta, o que acontece quando acada a facul
22 SomaComo é a vida de um freelancer
28 SomaE agora, gráfi ca convencional ou rápida?
32 SomaNa real, como funciona esse lance de agência?
34 CulturandoFique por dentro dos eventos mais cults da região.
10
INSPIRA
Fábio M. RagonhaLimeira-SP- Brazil.
Foi generalista 3D por 7 anos, mas
atualmente trabalha na criação
de spots para TV, mídias digitais,
ilustrações, caracteres e outros
projetos independentes.
www.fabiomr.com
Gráfico
11
INSPIRA
Leme HenriqueAmericana-SP- Brazil.
Iniciou os estudos na FAAL, onde não con-
cluiu. Com a oportunidade de ir para São Pau-
lo e poder desenvolver suas técnicas por lá.
www.lemehenrique.com
Gráfico
13
Vasiliy Butenko kyiv, ukraine
Design de interiores,
produção de design
vasiliybutenko.com
InterioresINSPIRA
16
Normalmente, os recém-formados
buscam emprego em agências para
adquirir conhecimento e maturidade
antes de tomar a decisão de abrir seu
próprio Studio de Design.Qual foi o
processo de decisão para a abertura
do BlackMagenta e por que essa
decisão?
Foi decidido depois de conhecer
o desenvolvimento do trabalho em
agências de Publicidade e Propagan-
da. Apesar de ter sido uma experiên-
cia muito boa, o aluno de Design tem
uma visão diferente, ele é mais focado
no desenvolvimento do trabalho.
Porém, não basta apenas ser
bom no que faz. Para seu próprio
negócio dar certo, você tem que de-
senvolver técnicas para conseguir se
relacionar, vender e prospectar clien-
tes que não têm essa mesma visão.
Como você descreve/apresenta o Bla-
ckMagenta? Como você se descreve?
A ideia de se posicionar como
um escritório de Design é, jus-
tamente, se apresentar de uma
maneira diferente no mercado, já
que grande parte das agências
foca apenas em publicidade e
propaganda.
É importante ter a preocu-
pação com um desenvolvimento
projetual, respeitando as metodo-
logias e processos para resolução
dos problemas que seu cliente
deseja resolver, provar que é pos-
sível trabalhar publicidade e os
objetivos de vendas dos clientes
com design funcional.
E aí, por que o nome BlackMagenta?
O nome busca mostrar o con-
traste do trabalho desenvolvido.
Black, para o design sério com fun-
damento e funcionalidade. Magenta,
para mistura de técnicas que são
usadas nos trabalhos, sempre multi-
funcionais.
O mercado de trabalho está prepa-
rado para receber profi ssionais de
design?
Conscientemente o mercado
não sabe a importância do profissio-
nal de Design, e como é uma profis-
são que está crescendo, nosso maior
EXPIRA
Inspirados e com vontade de inspirar vocês, convidamos o designer formado pela Faal, Renan Berlofa, para falar como é sair da graduação e se lançar no mercado.Assim como vários outros designers, Renan colocou a cara no mundo e decidiu mostrar como pode melhorar o mundo que enxergamos.
Da turma de 2010, em 2012, com apenas 22 anos já possui clientes importantes, faz parcerias e busca sempre o conhecimento.
16
17
desafio é fazer com que as pessoas e o mercado enten-
dam o que fazemos, e isso depende de nós mesmos.
Após se formar, você se sentiu preparado para enfrentar
o mercado de trabalho? Como a faculdade te ajudou?
Como eu comecei a trabalhar na área antes de ini-
ciar a faculdade, posso dizer que, para uma necessidade
do mercado das agências, eu estava pronto e prepara-
do para a demanda. Porém, não tinha experiência para
seguir com um negócio próprio. Eu costumo dizer que
nosso trabalho é muito pessoal, muito do que vivemos,
lemos, conhecemos. Para um Designer, tudo se transfor-
ma em repertório.
EXPIRA
Identidade corporativa e campanha
de divulgação elaborado para Natortilha.
Nova identidade e ilustrações novas, realizadas
para a pizzaria Mr. Zezinho.
Black, para o design sério com fundamento e funcionalidade.
17
18
Como funcionam as etapas do seu
trabalho? Como que o cliente chega
até você? Quais serviços você oferece
para ele?
Na verdade, eu fiz poucas pros-
pecções. Não trabalho forte mídia
impressa, sempre trabalhei com o
meu nome na internet, “Renan Ber-
lofa”. Quando conhecemos pessoas
importantes ou possíveis clientes, é
natural a pesquisa de quem é essa
pessoa. Isso me ajudou em alguns
casos, por meio disso as pessoas
passam a conhecer meu trabalho.
No mais, são as redes sociais,
amizades e conversas de bares
(risos). É o caso do meu principal
cliente.
Quantas pessoas trabalham no
escritório e como funciona o processo
multidisciplinar citado no site?
Já trabalhei com outras pesso-
as em conjunto (atendimento, ilustra-
dor, e web). Porém, é um custo muito
grande para quem está começando,
acaba dividindo muito os valores dos
projetos.
Devido a isso, mantenho
parcerias com outros estúdios ou
freelancers de confiança, reforçando
uma troca de trabalhos e reduzindo
custos.
Qual seu maior desafi o com um
cliente?
Sem dúvidas o maior desafio
com um cliente é a primeira reunião.
Depois dela, o trabalho começa ser
desenvolvido e a cada resultado
satisfatório, você fideliza confiança e
gera uma cultura do que é o profis-
sional de design gráfico.
Qual trabalho mais gostou de reali-
zar e por quê?
Minha paixão é o desenvolvi-
mento de Marca e Programação vi-
sual, então todas minhas marcas são
feitas com muito cuidados e atenção.
O projeto que eu gosto muito
é o da Natortilha, pois foi um projeto
que eu vi nascer, desde o sonho que
o cliente tinha e até sua concretiza-
ção. Uma marca que conseguiu se
relacionar de uma maneira muito
natural com seus consumidores e
empresas parceiras. Esse Feedback
que temos, faz acreditar que foi um
projeto bem resolvido e vem tendo
grandes resultados.
O que você não aceitaria como profi s-
sional?
Para nossa área, o que eu não
aceitaria em um profissional de de-
sign é aquele que não ama o que faz.
O que você recomenda para quem
está começando na área?
A coisa mais importante é
traçar os objetivos, um de cada vez.
Aproveitar muito a fase da faculdade,
os professores, pois é a partir deles
que você começa a se formar com
um profissional.
Seus amigos de classe também
são importantes nesse começo, saiba
compartilhar ideias e conflitos de
maneira saudável.
Aprenda a analisar tudo antes
de criticar e saiba absorver as críticas
de maneira madura, pois precisamos
muito delas.
EXPIRA
Design de Embalagem. Design de Embalagem.
18
19
EXPIRA
Trabalho feito com recorte em papel. Trabalho manual, sendo valorizado na capa.
Ilustração.
19
23
SOMA __________
__________
Todo designer é, foi ou será um freelancer um dia.
Para alguns a vida de freelancer é uma forma de ga-
nhar experiência, para outros é a maneira encontrada de
sobreviver enquanto não conseguem ingressar no merca-
do.
Muitos realizam Jobs nos horários vagos para juntar
uma graninha extra e tem aqueles que adotam a prática
como fi losofi a de vida.
O fato é que ser um freelancer tem seus prós e con-
tras. Ganhar dinheiro sem horário fi xo para trabalhar, sem
chefe para olhar com cara feia quando você demora um
pouco mais pra voltar do almoço é bacana mas também há
pagamentos irregulares e a necessidade de procurar clien-
tes por conta própria.
Ser o seu próprio chefe não é fácil. Liberdade de cria-
ção exige disciplina, motivação e organização uma vez que
você terá de exercer todas as funções para a realização de
um projeto. Do atendimento ao cliente, gerenciamento de
custos, administração, prazos, criação até a divulgação de
seus trabalhos, etc.
Se mesmo sabendo de todas essas responsabilida-
des, ainda sim pensa - ou continua a ser - freelancer, as
páginas seguintes lhe darão algumas dicas.
23
24
SOMA
01. Pense bemFaça um balanço da sua vida
pessoal, profi ssional e de seus obje-
tivos. Ser freelancer pode parecer à
salvação de quem está cansado de
trabalhar das nove às seis. Contudo,
a imprevisibilidade e a solidão na sua
rotina podem acabar deixando-o frus-
trado.
02. Seja con-fiante, otimista
e diferente Não seja tímido acerca de suas
habilidades ou a paixão que sente
pela área em que escolheu, mas tam-
bém não seja arrogante, alimente-se
da autoconfi ança que seu trabalho
passa. E pergunte-se por que um
cliente escolheria você em vez de ou-
tros freelas. É preciso ter uma visão
criativa única para que tenham certe-
za de que obterão um trabalho dife-
renciado.
03. Tenha um portfolio
Até que construa um portfólio
consistente, pode ser difícil conven-
cer os clientes de que é a pessoa cer-
ta. Obtenha o máximo de experiência
profi ssional que puder no mundo real
antes de embarcar na odisseia do
emprego por conta própria. Faça tam-
bém um portfólio online, se possível,
por meio de seu próprio site. Deixe-o
simples, imediato e sempre atualiza-
do. Mostre também seus trabalhos
em blogs e sites de exposição como
IdeaFixa, Design Flakes, Carbonma-
de, Behance, Deviantart, seção portfó-
lio da Zupi e Computer arts.
04. lembre-se do briefing:
Quando concordar em fazer um
trabalho, entregue um documento ao
cliente em que explica o que irá fazer,
quanto tempo vai demorar e quanto
esta cobrando por isso. Se os pedidos
do cliente crescerem ao longo do pro-
jeto, poderá informá-lo, educadamen-
te, sobre cobrança extra.
Certifi que-se de saber de todas
as suas condições de realização e
descobrir o que estão pedindo em
detalhes. Peça esclarecimentos se
necessário.
05. Planeje sua carreia, li-
berte sua mente:Ser freelancer não é só ser fre-
elancer. Pergunte-se por que ser um.
Ajuste metas para sua carreira. Pense
onde gostaria de estar em um, dois ou
cinco anos e trabalhe com esse foco.
Isso ajudará a espantar o fantasma
da estagnação. E quanto mais você
souber, melhor será. Procure aprender
sobre disciplinas diferentes da sua,
isso ajudará a fazer colaborações de
forma efi ciente e libertará sua imagi-
nação.
06. Ame os impressos, crie
produtos : Cartões de visita são essen-
ciais. As pessoas se lembram de você
quando o veem. Seja criativo, consi-
dere também fazer cartões-postais e
um modelo de papel timbrado para
situações especiais. Transforme o seu
trabalho em um produto. Crie uma
estampa de camiseta, um calendário
ou um chaveiro a partir de trabalhos
pessoais. Mas tome cuidado para não
estourar seu orçamento.
07. Precos... :Não coloque um preço muito bai-
xo em seus trabalhos. Senão os clien-
tes não o levarão a sério. Também não
exagere na dose para não espanta-
-los. Converse com profi ssionais que
admira, sobre o assunto antes de che-
gar a um número certo.
10 dicas-
~
24
25
SOMA
08. Voce e o chefeSeja exigente consigo mesmo, mantenha o foco
principalmente quando está trabalhando em vários pro-
jetos, pois é de extrema importância cumprir os prazos.
Se você se distrai facilmente com telefonemas, e-mails
e redes sociais programe uma horinha do dia para res-
ponder suas mensagens pessoais, mandar contas, cor-
respondências e se desconecte durante o trabalho. E se
tem dificuldades em administrar suas contas, contrate
um contador, pois ele é essencial na arte de ganhar di-
nheiro.
09. Tenha o seu tempo tambem...
Distraia-se com coisas boas, assista fi lmes, ouça
músicas, leia livros, revistas e até links de mídias sociais
podem ser inspiradores, se quem os recomendar forem
profi ssionais da mesma área que você. Se fi car sozinho
em casa, ter um animal de estimação que precisa ser ali-
mentado e levado para passear pode força-lo a estruturar
melhor o seu dia. E quando completar algumas tarefas,
tire um tempo para descansar, afi nal esse é um dos privi-
légios freelancers.
10. Seja social, comunique-se, troque ideias
Una-se a todas as redes sociais que puder(Facebook/
Twitter) para aumentar a sua critatividade e conhecer ou-
tros profi ssionais.
Converse com os clientes que pedirem ideias, cara a
cara ou pelo telefone. Detalhes e sentidos podem se per-
der em um e-mail e uma ideia é melhor divulgada ao vivo.
Troque ideias com amigos de faculdade, como são
da mesma área, as experiências que ele viveu podem te
dar uma luz.
-- -
sAIBA MAISEditora: 2AB Editora
Autor: Marca:André Beltrão
De André Beltrão. 1º livro da coleção “Manual do Fre-
ela”. Este primeiro título visa a auxiliar o freelancer e pe-
queno empresário a entender seus custos, cobrar correta-
mente pelos serviços, administrar o caixa e negociar (com
clientes e fornecedores).
DESCRIÇÃO:
Neste livro, André Beltrão mostra de maneira diverti-
da, concisa e didática os segredos para a gestão efi ciente
da carreira do freelancer.
São muitas – e fundamentais – as dicas: como alocar
os diversos custos fi xos e também os variáveis de cada
projeto; de que forma calcular juros para parcelamentos;
quando dar descontos; qual a hora ideal de abrir uma em-
presa; dicas para se relacionar com os clientes (inclusive
com os difíceis) e como valorizar o seu trabalho e adminis-
trar trabalho/vida pessoa, sem dramas. Entre outras ques-
tões também imprescindíveis à chamada “carreira solo”, o
autor ainda ensina a montar planilhas, aliadas importantes
no dia-a-dia do freelancer.
Escrito por um designer e com exemplos de casos do
dia a dia do profi ssional da área, o livro será um ótima fer-
ramenta também para outros profi ssionais de prestação
de serviços. O desafi o da Gestão fi nanceira é uma realida-
de de áreas diversas, como arquitetura, engenharia, etc. O
livro certamente irá ser muito útil!
-
25
28
Quando precisamos de poucas
cópias impressas e o quanto antes,
é interessante recorrermo às gráfi-
cas rápidas. Elas consomem menos
tempo de impressão e o custo, neste
caso é vantajoso.
Uma gráfica rápida utiliza equi-
pamentos digitais para execução
dos trabalhos. Pense no processo de
impressão que temos em nossos
escritórios ou residências. Esse pro-
cesso digital é igual, só que a impres-
sora é bem maior.
Impressoras digitais podem utili-
zar diversos processos de impressão,
como à laser, à jato de tinta, à cera,
sendo que, dentre estes, o mais uti-
lizado é a impressão a laser, devido
à velocidade ser maior e o custo de
impressão menor, com ótima quali-
dade.
A característica comum destas
impressoras é a saída de impressão
direto do arquivo fornecido.
Entenda que, é a partir do arquivo
aberto no computador que se dá a
saída direta para a impressão. Isso
facilita no prazo de produção, porém
é bom apenas para pequenas quan-
tidades, principalmente em termos
de impressos coloridos, porque para
grandes quantidades (acima de 200
ou 250 folhas coloridas) a impressão
offset garante um preço melhor.
SOMA
Gráfi ca Convencionalou Gráfi ca Rápida?
Agilidade vs Quantidade
Sempre que bater aquela dúvida sobre onde imprimir o trabalho fi nalizado, lembre-se destas dicas e entenda como é funcionamento de ambas as gráfi cas, quais suas vantagens e desvantagens, além do custo gerado por cada uma.
E agora, vai imprimir como?
Na gráfica rápida são quatro cores sendo impressas simultaneamente,
em uma única máquina.
29
A impressão em uma gráfica
convencional é feita em máquinas
enormes, que podem trabalhar impri-
mindo apenas uma cor, duas cores
ou até mesmo sete cores, simulta-
neamente. As etapas que compõem
os processos de impressão fazem a
grande diferença no prazo de entre-
ga.
No processo digital, as etapas são
CD ou arquivo direto para impressão.
Já na impressão offset, temos CD
ou arquivo e fotolito chapa (ou CTP)
para ir para a impressora.
Lembrando que CTP é um proces-
so que só elimina o fotolito, o restan-
te do processo continua o mesmo,
já que algumas pessoas confundem
e acham que CTP é um processo de
impressão.
Outra diferença importante é a
relação preço-quantidade. Na im-
pressão digital, não existe quanti-
dade mínima. É possível fazer uma
única unidade a preço baixo (deixan-
do de lado a depreciação e custo da
máquina) e o preço unitário será o
mesmo para uma ou 1.000 impres-
sões Já no processo offset, existem
os custos fixos (fotolito, chapa,
preparo de máquina) que não variam
com a quantidade de impressões,
ou seja, para uma ou 50.000, esse
custo é o mesmo. Isso significa que,
quanto maior o número de impres-
sões iguais, menor o custo unitário
da impressão.
Portanto, offset ainda é a melhor
solução em termos de menor custo
para grandes tiragens do mesmo
impresso, já que, atualmente, com a
evolução dos equipamentos offset,
200 folhas A-3 já são consideradas
uma boa relação de custo-benefício.
SOMA
Na gráfica convencional são várias cores que vão além do CMYK sendo impres-sas em torres separadas que garantem reprodução fiel da cor planejada e maior durabilidade para o trabalho impresso.
LEMBRE-SE:
CTP é um processo apenas elimina o
fotolito, o restante do processo
continua o mesmo.
Fonte: tudibao.com.br/2010/07/o-que-e-grafi ca-rapida-digital-e-o set.html
30303030303030303003000303030303030030000030303333033000303003003000000003000300000030000000000003333030033300000000000000003000000000
31331313133313131313131313311131313133131333131133313333313113313333133333131333333333333333331113311133133333313113131131
3232
SOMA
Quem faz esse contato é o atendimento, o profi ssio-
nal de atendimento deve ser o único que fala com o clien-
te, ele que vai as reuniões, ele que faz o briefi ng é esse o
profi ssional que houve xingo do cliente. Um bom atendi-
mento é aquele que entende muito bem seu cliente e nem
sempre aceita tudo, ele também tem que estar do lado da
agência , pois às vezes o cliente se comporta como uma
criança birrenta e é nessa hora que o atendimento tem ser
fi rme com as melhores decisões para o cliente.
Depois de definido quais os problemas que seu
cliente quer resolver, o briefing é passado para o
planejamento. Aqui que começa o processo criativo, o
planner irá definir que tipo material será melhor para
seu cliente, quais mídias serão melhores, toda parte
de pesquisa, informação do mercado que seu cliente
está inserido é trabalho do planejamento descobrir.
Ele irá cuidar de toda parte teórica que trarão os me-
lhores resultados.
Na real,como que
funciona esse lance
agênciade
Quando estamos na faculda-
de aprendemos um turbilhão de coisas, de
rumos que nossa profi ssão pode nos levar. E de
repente chega a hora que temos que dar o ponta
pé inicial, seja ele direto na área que desejamos
atuar ou não.
Entre tantas opções uma delas é seguir carreira de
diretor de arte em agências de publicidade, mas para ser
diretor precisamos começar como estagiários ou alguma fun-
ção nada a ver com o design. O que defi ne nosso futuro nessa
área é a dedicação, profi ssionalismo e claro ter nascido para isso,
não adianta não podemos negar nosso feeling pessoal.
Para liderar uma equipe de designers você precisa entender como
que funciona o esquema dentro de uma agência, o que a compõe, o que
cada profi ssional faz exatamente. Lembrando que cada ambiente de traba-
lho tem seus métodos, aqui trataremos de forma uniforme e esclarecedora.
Hello1º1º 2º2º
?
32
3333
Depois da arte pronta, mil alterações feitas pelo
cliente (isso é algo que acontece com muita frequência, e
99,9% das vezes não será culpa sua). A produção irá defi -
nir junto com a criação qual será o melhor papel, grama-
tura, tipo de impressão e outros detalhes que fazem toda
a diferença. Um bom produtor gráfi co tem alguns anos de
experiência, já trabalhou algum tempo em gráfi ca e co-
nhece muito bem o processo de impressão. É função do
produtor entrar em contato com a gráfi ca, orçar o material
e enviar tudo certinho quando for ser impresso.
O departamento de RTVC é a sigla para rádio, televi-
são e cinema. Este setor irá cuidar da produção, gravação
e edição para esse tipo de mídia. Esse tipo de serviço nor-
malmente é terceirizado por uma produtora que receberá
o briefi ng da agência.
Bom é isso ae galera, uma agência funciona assim.
Espero que tenha esclarecido algumas dúvidas, gerados ou-
tras, afi nal que graça teria se não fosse nossa curiosidade?
3º3º
cia com esses meios. No mesmo tempo que a mídia liga
e corre atrás das mídias a criação coloca a mão na massa.
Lembrando que o Diretor de arte acompanha as reuniões
desde que o atendimento lança o briefi ng, pois quanto
mais resolvido, melhor será o resultado, ter dúvidas não é
algo positivo, muito pelo contrário.
Somos as estrelas, afi nal do que adianta todo esse
processo se nós não fi zermos uma boa arte? Somos tradu-
tores de ideias e pensamentos, psicólogos das formas, das
cores e da tipologia utilizada em cada trabalho. Do nosso
ladinho estão os redatores, que através de um bom texto
liberta nosso incrível poder, juntos somos indestrutíveis.
Agora o Diretor irá reunir toda sua equipe e passará
todo o material recebido, claro que um bom diretor já irá
direcionar todo o trabalho de modo muito sutil com sua
equipe, será feito um brainstorming, se for um material
mais denso.
Logo após decidir quais as melhores soluções
para seu cliente, o planejamento passa a bola para a
mídia. É função do profissional de mídia contratar es-
paços que serão divulgados os trabalhos que a criação
fará sejam eles: anúncios em revistas, jornais, web
banners, outdoors e afins. Ele será o contato da agên-
4º4º
AGORA SIM, CHEGOU NOSSA HORA!
5º5º
6º6º
CMYK
Fontes utilizadas como apoio: http://www.bravapropaganda.com.br/infografi co-agencia-publicidade/ http://www.odiario.com/blogs/publistorm/a-estrutura-de-uma-agencia-de-propaganda/
7º7º
TV
SOMA
33
34
CULTUR
Coleção Pirelli/MASP deFotografi a
BOOM Design 2012
IV Bienal Brasileira de Design 2012
Pixel Show2012
Coleção Itaúde FotografiaBrasileira
NDesign, BH
22ª Bienal Internacional do Livro de SP
Design WeekendSão Paulo
29/Fev à 8/JulLocal: MAPS/SPmasp.art.br
22 à 24/AgoLocal: SPboomspdesign.com.br
19/Set à 31/OutLocal: Belo Horizonte, MGminasdesign.mg.gov.br
10 e 11/NovLocal: SPpixelshow.com.br
1/Jun à 8/AgoTer à Dom,das 12h às 18h.Local: Centro Cultural Paço Imperial, RJ.
15 à 22/JulLocal: Belho Horizonte, MGndesign.com.br
9 à 19/AgoLocal: Anhembi, SP
bienaldolivrosp.com.br
23 à 26/Ago
Local: SP
designbrasil.org.br
Para você não esquercer
de alguns lugares que você
pode ir e curtir bastante!
CULTURANDO
35
RANDO
EM LIMEIRA!
Cine Cultra
Verso e Voz
Canta Limeira
Cine Cultura
Festival Nacional
de Teatro
Vida Iluminada
26⁄06
27⁄05
12 a 15⁄07
27⁄07
18 a 26⁄08
05⁄09
A Secretaria da Cultura de Limeira tem vários eventos para o
decorrer do ano. Acesse o site e fi que por dentro de tudo o que
está por vir.
culturalimeira.blogspot.com.br
CULTURANDO
37
o conceito store in store (loja com diferentes segmentos de produtos em um mesmo ambiente) a adoroetc tem
como objetivo oferecer um mix de produtos cheios de personalidade, musica e muito bom humor. Tudo isso pode ser
percebido nos acessórios, camisetas retrôs, em seus objetos para presentear que vão desde fones de ouvido em forma-
to de lego, caveiras... a bonecos dos Beatles, Kiss, etc.
Os recém chegados (bebês) também não fi caram de fora: bodies e camisetas com estampas cheias de atitude,
fazem parte dos produtos da loja.
Chega de tentar explicar/descrever, saia da rotina: acessa lá : www.adoroetc.com/ face: adoroetc, instagram:adoroetc
Rua Senador Vergueiro 994 – Centro Acima- Limeira - S.P ;) Fone: (19) 3713-0994