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e-News CNB. Dota2 admite nervosismo “Tem uma diferença muito grande entre você estar na sua casa, sozin- ho com o seu computa- dor, e jogar na frente de uma plateia enorme.“ Cinco erros e cinco acertos da X5MA Preparamos uma lista com os cinco erros e os cinco acertos na organ- ização e nos campeonatos da X5 Mega Arena, que aconteceu em São Paulo entre os dias 25 e 28 de setembro Organização acredita no CS:GO Com a popularização do jogo, diversos campeona- tos estão sendo organiza- dos, e representantes da X5 Mega Arena anunci- aram que acreditam no competitivo do jogo. Galeria de Fotos Nossa equipe preparou duas galerias de fotos para você se sentir den- tro da X5 Mega Arena. Acompanhe os retratos de belas mulheres e dos highlights dos campe- onatos Edicao 1 - Ano 1 - Novembro 2014 Keyd Stars vence na X5MA

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Revista piloto de um projeto da disciplina de Projeto Gráfico, do 3º semestre de Jornalismo da ESPM.

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e-NewsCNB. Dota2 admite

nervosismo

“Tem uma diferença muito grande entre você estar na sua casa, sozin-ho com o seu computa-dor, e jogar na frente de uma plateia enorme.“

Cinco erros e cinco acertos da X5MA

Preparamos uma lista com os cinco erros e os cinco acertos na organ-ização e nos campeonatos da X5 Mega Arena, que aconteceu em São Paulo entre os dias 25 e 28 de setembro

Organização acredita no CS:GO

Com a popularização do jogo, diversos campeona-tos estão sendo organiza-dos, e representantes da X5 Mega Arena anunci-aram que acreditam no competitivo do jogo.

Galeria de Fotos

Nossa equipe preparou duas galerias de fotos para você se sentir den-tro da X5 Mega Arena. Acompanhe os retratos de belas mulheres e dos highlights dos campe-onatos

Edicao 1 - Ano 1 - Novembro 2014

Keyd Stars vence na X5MA

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Não brigue com seu filho que joga o dia

iNteiro

Que videogame deixou de ser apenas uma diversão de final de semana isso todos já sabemos. Hoje, aquele “joguinho” a que todos se referiam se tornou um verdadeiro esporte, e permite aos mais habilidosos que façam dele uma profissão.No Brasil, o cenário profissional de e-Sports (nomenclatura para esportes virtuais) ainda está engatinhando, no entanto, diversos campe-onatos e eventos ligados à área estão sendo realizados no país. Nos últimos meses, tivemos o Campeonato Brasileiro de League of Legends, cujo vencedor foi premiado com a quantia de R$ 55 mil além de uma vaga no International Wildcard, torneio que dá ao grande vencedor a opor-tunidade de participar do Campeonato Mundial.Com sede na cidade de Limeira, no estado de São Paulo, a KaBuM e-Sports desbancou os favoritos ao título e foi consagrada a campeã brasileira de LoL de 2014, tendo a chance de sonhar com uma vaga no mundial. Classi-ficados para o Wildcard, a equipe viajou para Seattle, nos Estados Unidos, para enfrentar o Pineapple Express Team, time latino-americano que se classificou vencendo um torneio chamado Parada Competitiva, realizado entre organizações da América Latina.Colocada como favorita para a disputa, a equipe brasileira confirmou a expectativa e passou por cima do seu adversário, carimbando o seu pas-saporte para o World Championship, que está sendo realizado na Coreia do Sul.É este o ponto que eu queria chegar: O Campeonato Mundial; Sonho de todo e qualquer cyber atleta.Para o ano de 2014, a Riot Games, criadora do League of Legends, preparou uma surpresa para todos os fãs. O maior torneio competitivo do mundo adotou um aspecto itinerante, que passará por diferentes regiões da Ásia, ao longo dos meses de Setembro e Outubro. A Grande Final Mun-dial, que acontecerá no dia 19 de outubro, premiará a melhor equipe do

mundo com a bagatela de US$ 1 milhão.Mais um exemplo de que o mundo dos games merece respeito é que a Riot contratou a banda Imagine Dragons para compor a música tema do Campeonato Mundial de 2014. O grupo, em parceria com funcionários músicos da empresa compuseram “Warriors”, música que retrata o caráter guerreiro dos atletas que conseguiram atingir o topo do mundo.Mas não para por aíTudo o que foi dito até agora diz respeito à apenas uma das modalidades competitivas existentes. Além do League of Legends, jogos como Dota2, Counter-Strike: Global Offensive e StarCraft II também merecem uma atenção especial.O Dota2, jogo com mecânicas semelhantes ao League of Legends, bateu neste ano todos os recordes mundiais de premiações em eventos de games. O maior e mais importante torneio do mundo, o The International deu ao vencedor da 4ª edição um cheque no valor de US$ 5 milhões.Se somadas todas as premiações do torneio, o valor total passou dos US$ 14 milhões.Ficou com vontade?Para quem ainda não sabia disso, com certeza os números chamaram a atenção.No Brasil, diversas organizações contratam jogadores de diferentes modal-idades para representar seu nome. O CNB e-Sports Club, por exemplo, mantém equipes de League of Legends, Dota2 e representantes nos chamados Fighting Games, como Street Fighter.Se o seu filho ou seu amigo fica o dia inteiro na frente do computador jo-gando um determinado jogo, não fique tão irritado(a). Existe um oceano de possibilidades profissionais dentro do ramo dos esportes eletrônicos e este é apenas o começo de uma nova era.

Por: rafael b. costa

Joga videogame desde que ganhou o Super Nintendo, em 1999. Era o início de um vício que dura até hoje. Passou a acompanhar o cenário competitivo de esportes eletrônicos em 2008, com Counter-Strike e Call of Duty.Estudante de Jornalismo da Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM), uniu duas paixões e se orgulha de poder trabalhar com games e jornalismo.1 2

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iNdíce esPorte eletrôNico é soNho real e emocioNaNte

Por: ricardo set

Mais um dia de emoção intensa e realização de um sonho. Assim pode ser resumido o primeiro dia da Final Regional Brasileira de League of Legends, que está sendo disputada no Espaço das Américas, em São Paulo.

O esporte eletrônico chegou a um patamar que há poucos anos era difícil de imaginar. Esse é o segundo evento presencial da Riot que cubro pelo myCNB. O primeiro foi a etapa final da Liga Brasileira - Série dos Campeões, em Fortaleza. Mais uma vez, senti uma gama de diferentes sentimentos ao entrar no local da competição.

Vivenciar o esporte eletrônico hoje é ver um sonho de adolescente sen-do realizado. Ouvir das pessoas que o fato de estar naquele ambiente é algo sensacional mexe com qualquer pessoa que há anos vem tra-balhando e esperando que um dia o mercado chegasse a este nível no Brasil.

Em relação aos jogos, como sempre, vivenciei aquela emoção que, para muitos, só surge com um gol no futebol. Belas jogadas, seguidas de uma narração emocionante, me fizeram, em alguns momentos, soltar o grito de: PQP.

Esporte eletrônico é sonho real e emocionante

CNB.DotA admite nervosismo em primeiro torneio presencial

Organização acredita que cenário de CS:GO crescerá após wXMA

Veja cinco erros e cinco acertos da 2ª edição da X5 Mega Arena

Galeria de fotos - X5 Mega Arena

BGS 2014 recebeu mais de 250 mil visitantes em cinco dias

Vitória da KaBuM foi momento mais marcante do Mundial, diz Riot

Galeria de fotos - Belas Mulheres

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cNb.dota admite Nervosismo em Primeiro torNeio PreseNcial

dota 2

“Tem uma diferença muito grande entre você estar na sua casa, sozinho com o seu computador, e jogar na frente de uma plateia enorme. Em casa você regula a luz como quer e liga o ar condicionado, se alguém bater na porta, você manda sair, aqui não tem nada disso não”. Foi assim que o Carry da equipe de DotA 2 do CNB HyperX, Marcos “Markeka” Nascimento, descreveu a sensação de disputar um campeonato presencial pela primeira vez.

Ele e os companheiros de time fizeram a estreia em um torneio offline na Brasil Game Cup (BGC), que acontece durante a Brasil Game Show (BGS), no Expo Center Norte, em São Paulo.

Equipe de DotA 2 do CNB estreou em um evento presencial na Brasil Game Cup

O CNB perdeu para o Isurus Gaming, da Argentina, na Semifinal Lower, e acabou eliminado da competição. Os cyber-atletas destacaram o ner-vosismo por estarem disputando um campeonato presencial como principal motivo para a campanha de uma vitória e duas derrotas.

“Como o meu primeiro [campeonato] presencial é o maior torneio de DotA 2 da América Latina, eu fiquei muito nervoso. Não vou mentir”, admite o Mid Laner Fernando “225” Drummond.

O público compareceu em peso à arena de DotA, principalmente nos dois últimos dias da BGS. “Eu não imaginava um público tão grande, principalmente pelo fato de o cenário ainda estar em crescimento. Eu

estou de cara mesmo”, surpreende-se 225.

O Offlaner Pedro “Gudy” Brito confirma que o nervosismo prejudicou a equipe. “O time rendeu bem menos do que rendia online. Alguns jogadores ficaram muito nervosos e isso afetou o nosso desempenho”, admite.

Para Markeka, pressão por primeiro campeonato presencial da equipe prejudicou atuações

Disputar um campeonato deste porte não é nada fácil. Por isso, qualquer ajuda profissional é sempre bem-vinda. “Felizmente o CNB tem o próprio psicólogo de esportes eletrônicos. Ele já nos ajudou bastante e, com certeza, vai nos ajudar muito mais”, espera Markeka.

Logo no primeiro dia de disputas, um problema com os computadores fez com que a programação do campeonato fosse atrasada em uma hora. Esse contratempo fez com que os jogadores não tivessem um cronograma exato com os horários dos jogos nos dias seguintes.

“O nosso jogo [contra o Isurus] estava em um dilema. Já era muito tarde, a BGS iria fechar os portões antes de o jogo começar e a nossa expectati-va era de que o jogo fosse adiado. Mas um membro da organização avi-sou que a partida seria mantida e isso acabou atrapalhando um pouco.

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Não estávamos preparados para jogar naquele dia”, disse Gudy, sobre o confronto disputado no sábado (11).

Markeka critica também os abafadores cedidos pela organização do torneio. De acordo com o cyber-atleta, o equipamento, utilizado para vedar os sons externos, não estava funcionando direito, o que tirava a concentração. “O ideal seria não ouvir nada, mas dá para ouvir a torcida. É possível ouvir o grito do narrador quando alguém do seu time morre, por exemplo, e isso atrapalha muito”, reclama.

Segundo Gudy, atrasos nas partidas também atrapalharam equipe do CNB

A equipe disputará, ainda este ano, o Nerd Legends, que será em Maceió, nos dias 15 e 16 de novembro, e a Rio Game Play, marcada para acontecer de 8 a 14 de dezembro, no Rio de Janeiro.

Dota 2 é a sequência do Defense of the Ancients, um mod desenvolvido sobre a matriz do Warcraft III. Embora seu antecessor tenha sido desenvolvido de forma amadora, DotA 2 foi acolhido pela Valve Oficialmente o jogo foi lançado no dia 9 de Julho de 2013 a versão completa em Free to Play (Jogo Gratuito).

orgaNização acredita que ceNário de cs:go crescerá aPós wXma

cs:go

Uma das atações da X5 Mega Arena é a competição de Counter-Strike Global Offensive, que contará com a participação de 16 equipes. De acordo com a Games Academy, responsável pela organização, o torneio tem tudo para ser o maior e melhor do Brasil na história da modalidade. A X5MA, realizada no Centro de Convenções Imigrantes, em São Paulo, começou nesta quinta-feira (25) e segue até domingo (28).

Confrontos de CS:GO e DotA 2 aconteceram em palco secundário na X5 Mega Arena

Para Gabriel “FalleN” Toledo, um dos mais renomados cyber-atletas do cenário nacional, o campeoanato na X5MA é um marco importante para o FPS no Brasil. “Com esta abertura, diversos outros torneios serão real-izados. Terá um na Brasil Game Show e mais recente teve o da BSOG. A tendência é expandir cada vez mais”, afirma o jogador da Games Acade-my, ex-KaBuM. Além do torneio de CS:GO, a equipe da GA disputará as finais da Brazil Gaming League (BGL) de Cross Fire.

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) é um FPS desenvolvido pela Valve Corporation e distribuído pela Steam.É o quarto título da franquia,7 8

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veja ciNco erros e ciNco acertos da 2ª edição da X5 mega areNa

X5ma

X5 Mega Arena aconteceu no Centro de Exposições Imigrantes, em São Paulo, de 25 a 28 de setembro

Organizar um evento do tamanho e da importância da X5 Mega Arena não é uma tarefa simples. O evento, cuja segunda edição aconteceu de 25 a 28 de setembro, no Centro de Exposições Imigrantes, em São Paulo, cresceu em relação à primeira edição e, é claro, não escapou de ter erros. Por outro lado, acertou em outros aspectos.

erros- Primeiros dias vaziosOs dois primeiros dias da X5 Mega Arena, apesar de terem servido para dar início às competições de diferentes modalidades, não tiveram bom público. O evento esteve praticamente vazio tanto na quinta como na sexta, o que mostra que talvez realizar um evento tão longo não seja a melhor opção.

- Jogos de League of Legends no servidor onlineOs jogos de League of Legends foram disputados em servidores online

e prejudicaram a experiência dos espectadores presentes no evento. O público via no telão uma jogada que havia acontecido três minutos antes. Não foram poucas as vezes que os jogadores comemoravam uma boa luta e “antecipavam” o que estava para acontecer. Na Grande Final do Desafio Internacional, por exemplo, os cyber-atletas do paiN não se contiveram e comemoraram muito bem antes que o fim do jogo passasse no telão.

- Premiações muito baixasSe a X5 Mega Arena tem a missão de ser o maior evento de e-sports da América Latina, como se auto intitula, é inconcebível que o campeão da BGL de League of Legends, o mais importante game da atualidade, receba R$ 4,5 mil como prêmio, ainda mais com os gastos que as equipes têm para participar do evento, não pagos pela organização.

Campeão de League of Legends da BGL, Keyd Stars receberá somente R$ 4,5 mil

- Planejamento de horários no último diaA Grande Final do Desafio Internacional de League of Legends, princi-pal atração do domingo, só terminou por volta da 0h30 de segunda-feira.A esmagadora maioria do público não pôde ficar até tão tarde, o que deixou a arena esvaziada para as últimas partidas.Quem decidiu ficar até o fim, porém, não pôde usar o banheiro, que foi fechado após as 22 horas, horário em que o evento começou a ser des-montado. Um desrespeito aos espectadores.

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- Número de cadeiras insuficientesNos jogos mais importantes de League of Legends, como as finais da Brazil Gaming League e do Desafio Internacional, o número de cadeiras na arena não foi suficiente para atender o público presente. Muitas pessoas tiveram que ficar de pé ou se sentar perto do palco. Não era o conforto esperado por quem pagou pelo menos R$ 49 de ingresso por dia.

acertos- Competições em cinco modalidadesA segunda edição da X5 Mega Arena foi ainda mais ambiciosa do que a primeira e incluiu cinco modalidades em sua grade - League of Legends, DotA 2, CrossFire, Combat Arms e Counter-Strike Global Offensive -, incentivando os cenários competitivos e atraindo diferentes públicos. Todas as mais importantes comunidades de e-sports foram contempla-das no evento. Até mesmo o recém-lançado Smite, em uma ação promo-cional, teve espaço na X5MA.

Palco secundário na X5 Mega Arena recebeu torneios de CS Global Offensive e DotA 2

- Palco principal sem problemas técnicosOrganizar um evento gigantesco como a X5 Mega Arena envolve muito trabalho e esforço, principalmente da equipe técnica responsável por garantir que as competições transcorram sem problemas. Foi o que aconteceu. Pelo menos no palco principal, onde ocorreram os campeonatos de League of Legends, CrossFire e Combat Arms, não houve grandes problemas técnicos que prejudicassem as disputas e

atrasassem a programação.

- Presença equipes internacionaisTrazer equipes internacionais aumentou a importância da X5 Mega Arena e serviu também para atrair mais espectadores ao Centro de Ex-posições Imigrantes, onde o evento aconteceu. No League of Legends, os estrangeiros perderam para as equipes brasileiras, mas tiveram a opor-tunidade de fazer boas exibições ao público.

Gamers 2, do espanhol Ocelote, foi a equipe internacional mais tietada pelos espectadores da X5MA

- Vendas em estandes das equipesTrês equipes – CNB HyperX, Keyd Stars e paiN Gaming – aproveitaram a X5 Mega Arena para vender produtos como camisetas, bonés e agasalhos. Os estandes tiveram bom número de público, principalmente quando os cyber-atletas dos times apareciam para dar autógrafos e tirar fotos. Com os estandes, as equipes puderam potencializar as vendas, antes somente feitas pela internet.

- Atrações além dos campeonatosO público, além de assistir aos campeonatos, pôde se divertir em diversos estandes de empresas parceiras do evento, que ofereceram jog-os, promoveram atividades e distribuíram brindes. O jogo de dança “Just Dance” era um dos mais concorridos e que mais animava os visitantes.

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galeria de fotos

fnx, do KaBuM G.A se-prepara para confronto com a GFX na final da X5 Mega Arena

Jogadores comemoram jogada em Combat Arms no palco principal do evento.

Boinas Verdes conquista o bicampeonato da X5MA.A equipe levou para casa, além do trofeu, R$ 10 mil.

Keyd Stars fatura títuloda BGL de Cross Fire na Mega Arena X5.

Jogadores do Keyd Stars são recebidos pelo público na entrada para o embate.

Mylon, conhecido pelas suas comemorações acaloradas grita após jogada impactante na XMA.

Cosplayers marcaram presença nos quatro dias de evento

Kami, do paiN Gaming, entra nos Campos da Justiça pelo título da X5 Mega Arena

X5 mega areNa

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bgs 2014 recebeu mais de 250 mil visitaNtes em ciNco dias

A Brasil Game Show (BGS), maior feira de games da América Latina, recebeu, nos cinco dias de evento, mais de 250 mil visitantes, no Expo Center Norte, em São Paulo. Além dos números da edição 2013, a organização já divulgou a data para a BGS 2014. A oitava edição da feira acontecerá entre os dias 8 e 12 de outubro.

A sétima edição da BGS foi marcada pela dimensão da área utilizável. A feira teve cerca de 80 mil m², espaço que consolidou o evento como o segundo maior do mundo, perdendo apenas para a E3, que acontece anualmente em Los Angeles, nos Estados Unidos.

O Pavilhão Indie, criado com o intuito de divulgar e impulsionar o cenário de desenvolvimento de jogos no Brasil, conteve mais de dez estandes, nos quais os estúdios apresentaram seus projetos. O movimen-to foi grande durante os quatro dias abertos ao público e, além da divul-gação, os desenvolvedores puderam agendar reuniões com outras empre-sas do ramo e firmar parcerias.

A conexão dos principais estandes do evento, bem como a da área desti-nada aos jornalistas e convidados foi fornecida pela Live TIM. A cober-tura se mostrou muito estável até que, no último dia de feira, um princí-pio de incêndio afetou o servidor da empresa, que deixou seis regiões de São Paulo sem conexão.

Brasil Game Cup, de Dota2, foi atração da sétima edição da BGS

Nem mesmo os dois pavilhões destinados à área de alimentação deram conta do recado. A qualquer hora do dia os visitantes precisaram enfren-tar grandes filas para se alimentar nos restaurantes credenciados do es-paço.

EstandesEmpresas renomadas estavam com estandes montados na Brasil Game Show. As gigantes Microsoft e Sony foram colocadas frente a frente, as-sim como na edição de 2013. A EA Sports divulgou a nova edição do jogo de futebol mais jogado no mundo, o Fifa 15. A Warner Bros pro-porcionou aos fãs de Mortal Kombat o gostinho de testar o próximo lançamento da série. A Activision, instalada logo na entrada do evento, mostrava aos visitantes o recém-lançado Destiny e o ainda em produção Call of Duty: Advanced Warfare.

HyperX proporcionou duelos de League of Legends com jogadores profissionais

Empresas do ramo de periféricos gamers também marcaram presença, como a HyperX, que apresentou seus produtos e proporcionou duelos entre jogadores de League of Legends do CNB HyperX e KaBuM com o público.

CampeonatosA BGS 2014 não contou com a participação do fenômeno League of Leg-ends, mas sediou campeonatos de DotA 2, Point Blank, Street Fighter e Counter-Strike Global Offensive.

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O torneio Brasil Game Cup, de DotA 2, foi o maior realizado até hoje na América Latina. Equipes brasileiras e estrangeiras lutaram pela premiação de R$ 60 mil. Na Grande Final, o paiN Gaming, do Brasil, desbancou o time argentino Isurus Gaming e foi consagrado campeão da competição.

Fãs de Street Fighter ficaram até o final do evento para acompanhar as finais do Capcom Pro Tour

As oito melhores equipes do cenário nacional de Point Blank, FPS mais jogado no Brasil, duelaram em busca do prêmio total de R$ 30 mil. Realizado no estande da Ongame, distribuidora do título no País, o campeonato Point Blank Challenge foi vencido pelo Mastermind.

A BGS recebeu ainda uma das etapas do Capcom Pro Tour, torneio oficial da desenvolvedora, válido pela liga de Ultra Street Fighter IV. O título da disputa premiou Eric “ChuChu” Moreira, cyber-atleta do CNB HyperX, com 128 pontos no ranking global, que pode garantir ao brasileiro uma vaga no mundial.

CNB.ChuChu venceu mais uma competição e está perto de ir para o Campeonato Mundial

vitória da Kabum foi momeNto mais marcaNte do muNdial, diz riot

Para a Riot Games, o momento mais marcante do Campeonato Mundial de League of Legends até agora foi a vitória da equipe brasileira KaBuM sobre o campeão europeu, Alliance, na última rodada da Fase de Grupos.

“Foi a maior reviravolta na história do competitivo do game”, cravou o vice-presidente de e-sports da empresa, Dustin Beck, em entrevista co-letiva neste sábado (18). A informação é do portal UOL Jogos. “São por momentos como este que gostamos de acompanhar o e-sport”, completou o executivo.

Primeiro time brasileiro a participar de um Mundial na modalidade, a KaBuM foi eliminada da competição após cinco derrotas e uma vitória, mas despediu-se de Cingapura com chave de ouro, ao vencer o Alliance. Com o revés, a equipe da Europa foi eliminada.

Beck também destacou a Final Regional Brasileira, disputada em julho, no Maracanãzinho, no Rio de Janeiro, como um evento de sucesso. “As finais brasileiras e turcas de ‘LoL’ em 2014 foram os maiores eventos de e-sport na história desses países”, elogiou. “Isso mostra a velocidade na qual a modalidade avança pelo mundo”.

KaBuM surpreendeu o mundo ao derrotar o Alliance no Mundial (Foto: Riot Games)

muNdial

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galeria de fotos

Modelo da Razer apresenta lançamentos da marca para o mercado brasileiro.

Modelo leva medalha aos vencedores do torneio na X5 Mega Arena.

Blizzard apostou em belas mulheres com roupas curtas para atrair os marmanjos.

Level Up! lançou o jogo Smite com a presença de mulheres fantasiadas no estande da empresa da X5.

X5 Mega Arena contou com a presença de diversas modelos contratadas por empresas.

Estande da Steel Series também trouxe mulheres com roupas curtas para chamar a atenção.

Modelos da Blizzard posam para foto na Mega Arena.

Time de mulheres da Razer no estande da empresa.

belas mulheres

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Campeã do Desafio Internacional de League of Legends 2013

Representantes em mais de quatro modalidades esportivas

www.mycnb.com.br