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Metodologia para desenvolvimento de objetos de aprendizagem Prof.Dra. Juliana Braga Prof. Dra.Sílvia Dotta

Objetos aprendizagem

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Page 1: Objetos aprendizagem

Metodologia para desenvolvimento de objetos de aprendizagem

Prof.Dra. Juliana BragaProf. Dra.Sílvia Dotta

Page 2: Objetos aprendizagem

Introdução

• IEEE Learning Technology Standards Committee [IEEE, 2002], afirma que um objeto de aprendizagem é:– “Qualquer entidade, digital ou não digital, que pode ser

usada, reutilizada ou referenciada durante o aprendizado apoiado por tecnologia "

• David Wiley "[Wiley, 2002] argumenta que essa definição é muito ampla. Ele sugere um definição mais refinada como:– " Qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para

apoiar a aprendizagem”

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Metáforas

Wayne Hodgins em 1994.

Um conhecimento pode ser combinado aQualquer outro conhecimento?

Um conhecimento pode ser unido da maneira Que o professor quiser?

Um OA representa conhecimentoAula de Biologia Celular

Célula

Funções de primeiro grau

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Metáforas

Aula de Biologia Celular

MitocôndriaRetículo Rugoso

Wiley (2002)

Célula

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EXEMPLO 1 – Imagem estática

Fonte: Banco Internacional de Objetos de Aprendizagem5

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Metadado Exemplo 1

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Metadados Exemplo 1

7

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Exemplo 2 – Imagem dinâmica

Fonte: MIT Open Course Ware 8

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Exemplo 3 – Conjunto de páginas html

Fonte: Banco Internacional de Objetos de Aprendizagem9

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Metadado Exemplo 3

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Exemplo 3

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Metadado Exemplo 3

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Exemplo 4 - Curso

Downloaddo

Curso

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Exemplo 4 - compactação

• Arquivos HTML (.html)• Folhas de Estilos (.css)• Código (.jsp)• Imagens (.jpg)

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Page 15: Objetos aprendizagem

Introdução

• Granularidade é o tamanho do OA– Paradoxo: Quanto maior a granularidade menor o

reuso do OA• Situação ideal– Um objeto de alta granularidade deve ser

composto por pequenos outros objetos reutilizáveis

Page 16: Objetos aprendizagem

Exemplo de um OA de alta granularidade que contém outros pequenos OAsVer vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=SHuwpYQJKAU

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Introdução• CARACTERÍTICAS: Idealmente, um OA deveria possuir as

seguintes características para AUMENTAR o seu reuso– Habilidades didático-pedagógicas– Disponibilidade– Acessibilidade– Precisão– Confiabilidade técnica– Confiabilidade pedagógica– Portabilidade– Facilidade de instalação– Interoperabilidade– Usabilidade– Alta manutenção

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Introdução• REPOSITÓRIOS

– Banco Internacional de Objetos Educacionais– http://objetoseducacionais2.mec.gov.br– RIVED – Rede Interativa Virtual de Educação– http://www.rived.mec.gov.br/– CESTA – Coletânea de Entidades de Suporte ao Uso da Tecnologia na

Aprendizagem– http://www.cinted.ufrgs.br/CESTA/cestadescr.html– Laboratório Virtual da USP (exclusivo para as áreas de Química e Física)– http://www.labvirt.fe.usp.br/– Casa das Ciências– http://www.casadasciencias.org– Wisc-Online– www.wisconline.com

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Page 20: Objetos aprendizagem

Estratégia pedagógicas

• Um OA deve ser utilizado inserido dentro de um plano pedagógico, caso contrário, não passará de um objeto digital

Guia de Objetos de Aprendizagem: http://guiadosoftwarelivre4kids.wordpress.com

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Áreas de Atuação de acordo com MEC

Arte Visual Matemática Movimento Linguagem Oral e Escrita

Natureza e Sociedade

Música

X X

http://imagic.weizmann.ac.il/~dov/freesw/gtk/abc-blocks/abc-blocks.html

Page 22: Objetos aprendizagem

Parte II - PROCESSOS

Page 23: Objetos aprendizagem

Processos

• Como surge um Objeto de Aprendizagem?

Page 24: Objetos aprendizagem

Processos

• Professor gostaria de usar um OA, quais as alternativas:– A) REUSAR um OA que esteja pronto– B) DESENVOLVER UM OA

• Vamos trabalhar com a opção B agora

Page 25: Objetos aprendizagem

Processos

• Quem desenvolve o OA?• O professor?– Em alguns casos pode ser que sim, mas em geral

ele não possui o conhecimento para desenvolver– Mas ele possui a IDEIA

• A ideia em geral é do professor, pois é ele quem conhece bem do assunto

• Em geral o professor DEMANDA o desenvolvimento de Oas

Page 26: Objetos aprendizagem

Processos

• O desenvolvimento de Oas não pode ser considerado algo trivial

• Por quê? Vamos analisar algumas de suas características– Tipos de objetos distintos: exige equipe técnica especializada

em imagens, vídeos, softwares, etc– Equipe multidisciplinar: a comunicação pode ser um problema– Envolve custo, principalmente recursos humanos– Necessidade de gerenciamento de custos, recursos, tempo– Em ambiente acadêmico: nem sempre os professores podem

estar envolvidos 100% no processo

Page 27: Objetos aprendizagem

Processos

• Se não houver processo?– O OA pode ficar somente na ideia (não ser

concluído)– O OA não é “bem aquilo” que o professor

esperava– A qualidade do que for produzido pode ser baixa• Possui habilidade pedagógica? Está disponível

adequadamente? É acessível? Etc.

Page 28: Objetos aprendizagem

Processos

• Necessário adotar um processo• Existem 3 tipos de processos que vem sendo

utilizado – Baseados em métodos de desenvolvimento de

conteúdos instrucionais– Baseados em métodos de desenvolvimento de

softwares– Específicos para OA

Page 29: Objetos aprendizagem

Processos

• Tipo 1 - baseados somente em processos de desenvolvimento de software– São falhos na parte pedagógica

• Tipo 2 – baseados no desenvolvimento de conteúdos instrucionais– São falhos na parte técnica

• Tipo 3 – específicos para OA– São falhos nos aspectos de qualidade, gestão,

reuso e avaliação

Page 30: Objetos aprendizagem

Processos

• Metodologia INTERA

Page 31: Objetos aprendizagem

Gestão de projetos

Contextualização

Requisitos

Arquitetura

DesenvolvimentoTestes

Disponibilização

Avaliação

ETAPAS

Page 32: Objetos aprendizagem

Processos

• Ciclo de vida• Papéis• Etapas• Artefatos

Page 33: Objetos aprendizagem

Papéis• Coordenador: Responsável por planejar e gerenciar o projeto de

desenvolvimento do AO. Faz parte de suas atribuições manter a comunicação entre a equipe, acompanhar o cronograma;

• Analista: Responsável em fazer o levantamento e análise do contexto e dos requisitos do OA. Também é responsável por elaborar o planejamento da qualidade e dos testes do OA.

• Designer Pedagógico: Responsável por realizar o planejamento pedagógico do AO. Também faz parte de suas atribuições propor uma avaliação pedagógica do AO. Constrói o desenho do ambiente de aprendizagem, avalia os processos de construção e uso do curso.

• Testador: Responsável por executtestes realizados no OA.

Page 34: Objetos aprendizagem

Papéis• Demandante: responsável por conceber a ideia do objeto de aprendizagem

que será desenvolvido.

• Conteudista: Elaboração ou reutilização das situações didáticas e de conteúdo, incluindo pesquisa de conteúdo, mapeamento do conteúdo a ser abordado, especificação de conteúdos adicionais e avaliação do conteúdo na etapa de desenvolvimento. Responsável por manter a integridade do conteúdo do OA realizando várias revisões de conteúdo no mesmo. Deverá manter o AO dentro do contexto no qual ele foi concebido.

• Equipe de desenvolvimento: essa equipe deverá ser formada por profissionais que realizam o desenvolvimento de um OA. Ela vai variar de acordo com o tipo de AO. Exemplos: se o AO for um vídeo, a equipe deverá possuir técnicos em produção de vídeo. Se o OA for um software, a equipe deverá constituir de programadores.

Um integrante poderá possuir mais de um papel

Page 35: Objetos aprendizagem

Artefatos

• São produtos resultante de algum trabalho• Exemplos de artefatos– Planilhas– Arquivos textos– Imagens– Mapa de atividades– Story Board

Page 36: Objetos aprendizagem

Ciclo de Vida

• Iterativo e incremental

Page 37: Objetos aprendizagem

Gestão de projetos

Contextualização

Requisitos

Arquitetura

DesenvolvimentoTestes

Disponibilização

Avaliação

INTERATIVOEITERATIVO

Page 38: Objetos aprendizagem

Etapa de Contextualização

• Capturar e analisar as informações sobre o contexto e cenário em que o Objeto de aprendizagem será inserido.

Page 39: Objetos aprendizagem

Contextualização

Entradas

• Ementas• Cenários• Informações

sobre alunos• Objetivos

Pedagógicos• Reuso contextual• Guia de coleta de

contextualização

Técnicas

• Entrevistas• Preenchimento

de Formulários

Saídas

• Relatório de análise de contexto

Page 40: Objetos aprendizagem

Requisitos

• Objetivo– Coletar e Analisar os requisitos que o objeto de

aprendizagem deverá conter

Page 41: Objetos aprendizagem

Requisitos

• Os requisitos dos Objetos de Aprendizagem são os quesitos necessários e indispensáveis para a sua produção final.

Page 42: Objetos aprendizagem

Requisitos

• Três fases:– Coleta– Análise– Validação

Nesta etapa

Etapa de testes

Page 43: Objetos aprendizagem

Requisitos

Entradas

• Relatório de análise de contexto

• Guia de coleta de requisitos

Técnicas

• Entrevistas• Preenchimento

de Formulários• “Brain Storm”

(mapas conceituais)

• Esboço: Prototipação, Caso de Uso, Story Board

Saídas

• Documento de Especificação de Requisitos

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Requisitos

• Etapa de coleta– Artefato: guia de coleta de requisitos oferecido

pela metodologia INTERA

Page 45: Objetos aprendizagem

Requisitos

• Quais os requisitos didáticos-pedagógicos o OA deverá conter?O OA deve ser organizado em três partes:– Ensinar (apresentar conceito)– Exemplificar – Exercitar aprendizagem (exercícios)O OA deve apresentar o conceito sobre desvio condicional simples e compostoO OA deve garantir a aprendizagem significativa e construtivista em que o aluno possa construir seu conhecimento sobre os conceitos através da interação com o OA.

Page 46: Objetos aprendizagem

RequisitosQuais os conceitos seu OA deverá ensinar? Se necessário desenhe o mapa conceitual:

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Requisitos

• Quais os requisitos funcionais o OA deverá conter?– O OA deve permitir que o aluno entre com dados

para que o mesmo possa interagir como o AO– O OA deve permitir botões para avançar,

retroceder e parar

Page 48: Objetos aprendizagem

Requisitos• Como você imagina que seu OA possa ser dividido de forma a ser

reutilizado em outro contexto? – O OA deve permitir que os conceitos de desvio condicional simples e composto

possam ser apresentados juntos ou em separados, garantindo assim que o mesmo possa ser reusado em outras disciplinas ou no ensino individual de cada um.

– Conforme mostrado no mapa conceitual preliminar o OA pode ser dividido em pelo menos três pequenos objetos, esses podem ser utilizados juntos ou separados dessa forma garantir a reusabilidade.

• Como deverá ser a interface com o usuário do seu OA? (cores, layout)? – Deverá possuir o logotipo e as cores do Intera. Vericiar no documento:

layout.ppt anexo a este.• Seu OA necessita de manual para o professor e aluno? Não sei informar

ainda com certeza, mas acredito que sim.

Page 49: Objetos aprendizagem

Requisitos

• O seu OA deverá ter diferentes permissões de acesso? – Não.

• Onde o seu OA deverá ser armazenado?– O OA será disponibilizado em repositório Ambiente Virtual

de Aprendizagem (AVA) TIDIA-AE que já vem sendo utilizado pela Universidade para oferecer cursos a distância e além disso provê aos professores de ensino presencial a opção de disponibilizar material para seus alunos.

• Como será a forma de licenciamento do seu OA?– Deverá seguir as regras de licenciamento da UAB

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Requisitos

• Análise de requisitos– Consiste em transformar os requisitos coletados

em um ESBOÇO do que será produzido

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Requisitos

Story Board

Recomendado para vídeos

Page 52: Objetos aprendizagem

Recomendado para softwares

Page 53: Objetos aprendizagem

Wiframe – recomendado para cursos on-line ou objetos na web

Page 54: Objetos aprendizagem

Mapa de Atividades – recomendado para cursos

Page 55: Objetos aprendizagem
Page 56: Objetos aprendizagem

Exemplo

Page 57: Objetos aprendizagem

Esboço – Roteiro de uma animação

Page 58: Objetos aprendizagem

OA final baseado no Esboço que foi realizadohttp://www.youtube.com/watch?v=svj5vNpAZ8M

Page 59: Objetos aprendizagem

Arquitetura

• Objetivo– Nessa fase ocorre a decomposição e

modularização do OA de grande porte em uma série de pequenos entes independentes e reutilizáveis.

– Também ocorre a definição final das melhores tecnologias que deverão ser utilizadas para desenvolver o OA• Depende do que se tem disponível de recursos

Page 60: Objetos aprendizagem

Arquitetura

Entradas

• Relatório de análise de contexto

• Especificação de Requisitos

Técnicas

• Modelagem do OA

Saídas

• Documento de Arquitetura

Page 61: Objetos aprendizagem

Arquitetura

• Cada tipo de OA exige uma Arquitetura diferente, como por exemplo

• A arquitetura de um vídeo seria simplesmente decompô-lo em vídeos menores de forma que cada componente possa ser reaproveitado em diferentes contextos.

• Já a Arquitetura de um software exige a modularização do software em pequenos objetos, sendo necessários conceitos avançados na área da computação.

• O grande desafio dessa etapa é modularizar o OA de maneira que os conceitos contidos em cada módulo sejam entendidos de forma independente dos outros módulos.

Page 62: Objetos aprendizagem

Arquitetura

Modelo orientado a objetos de um OA do tipo curso on-line

Page 63: Objetos aprendizagem
Page 64: Objetos aprendizagem

Desenvolvimento

Entradas

• Relatório de análise de contexto

• Especificação de Requisitos

• Documento de Arquitetura

Técnicas

• Varia conforme o OA

Saídas

• OA• Manual de uso

de instalação • Manual de uso

do professor• Manual de uso

do aluno

Page 65: Objetos aprendizagem

Desenvolvimento

• Desenvolvimento de vídeos– Gravar, decupar, editar

• Desenvolvimento de softwares– Programar

• Desenvolvimento de cursos– Produzir os textos

• Nesta fase os manuais são gerados

Page 66: Objetos aprendizagem

Testes

• O processo de teste deve evidenciar a qualidade do trabalho

• Sendo assim, corrigir erros de OAs significa testar os aspectos técnicos e a corretude do conteúdo de aprendizagem.

• Garantir um equilíbrio técnico e pedagógico

Page 67: Objetos aprendizagem

Testes

Entradas

• Especificação de Requisitos• Casos de testes• Cenários de testes• Plano de testes

Técnicas

• Tipos de testes• Funcionalidade• Acessibilidade• Confiabilidade técnica• Confiabilidade pedagógica• Precisão • Portabilidade• Instalação• Interoperabilidade• Usabilidade• Manutenibilidade• Eficiência• Disponibilidade• Segurança

Saídas

• Evidências de Testes• Relatório de Erros

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Page 69: Objetos aprendizagem
Page 70: Objetos aprendizagem

Disponibilização

• Objetivo: compactar e indexar o OA obedecendo os padrões

• Disponibilizar o OA eu um repositório especializado

Page 71: Objetos aprendizagem

Disponibilização

Entradas

• AO• Manual de

instalação• Manual de

uso do professor

• Manual de uso do aluno

Técnicas

• Compactação scorm

• Indexação LOM

Saídas

• Instalador contendo o OA, manuais e metadados

Page 72: Objetos aprendizagem

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Disponibilizado de formaQue possa ser reutilizadoEm outros ambientes

Page 73: Objetos aprendizagem

Disponibilização

• Exemplo

Tela do Reload Edit – IMS Content Package

Page 74: Objetos aprendizagem

Padrões

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Page 75: Objetos aprendizagem

Padrões

Pacote de conteúdo IMS aberto em aplicativo de comactação 80

Page 76: Objetos aprendizagem

Padrões

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Importando para o Moodle através do pacote gerado no Reload Editor

Page 77: Objetos aprendizagem

Padrões

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Page 78: Objetos aprendizagem

Avaliação

• Objetivos– Planejar, conduzir e analisar a avaliação

pedagógica do OA para verificar o aprendizado que o OA forneceu

Page 79: Objetos aprendizagem

Avaliação

Entradas

• AO• Plano de

avaliação

Técnicas

• Uso de Questionário de avaliação pré e pós

Saídas

• Análise da avaliação

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Page 81: Objetos aprendizagem
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Considerações Finais

• A área de OA ainda é nova e apresenta vários desafios

• Qual seria o mundo ideal?

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ATIVIDADE SEMANA 1

• Pesquisar e analisar 1 objeto de aprendizagem • Projeto de um objeto de aprendizagem (4

pessoas):• Tema: Antártica• Público: Ensino básico