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ESCOLA ESTADUAL MARIA JOSÉ
PROJETO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
PLANO DE AÇÃO
PROJETO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
PLANO DE AÇÃO
• EQUIPE - STE
• PROFESSORES:Luciano de Mazzi Martins FalconiRubens Aparecido de MouraSilvio Alves da Silva
PLANO DE AÇÃOINTRODUÇÃO
• A pedagogia dos Projetos de Aprendizagem e/ou de Ensino, mediados pela Informática, era quase inexistente no contexto de nossa escola. A informática na Escola vai avançar em relação ao uso da STE e de outras ferramentas. O site da Escola começou a ter mais espaço, tornando-se mais bem estruturado, A escola recebeu os equipamentos: computadores, impressoras projetores aparelho de DVD aparelho de som notebook e assistência técnica.
• Carecíamos de assessoria técnico-pedagógica para o uso criativo e inovador dessa tecnologia e que favorecesse ações protagonistas. O incentivo aos professores que ainda não usam a informática educacional, melhor registro das atividades com projetos, mais divulgação na comunidade escolar e publicação das mesmas. Essas serão tarefas prioritárias dos projetos para o ano: incentivo, divulgação, registro e publicação na web.
• As tecnologias informáticas vêm transformando a vida humana ao possibilitar novas formas de pensar, trabalhar, viver e conviver no mundo atual, por isso torna-se uma exigência que as instituições de ensino se apropriem dessas novas formas de desenvolvimento, também o acesso à informação é a introdução dos computadores na educação.
• O presente projeto é uma tentativa de tornar realidade uma demanda que vem crescendo cada dia mais: a utilização da informática na construção do conhecimento. Acreditamos que este é o caminho a ser trilhado com muito esforço na procura de uma educação que consiga conciliar a tradição milenar do mestre-educador como coordenador da produção do conhecimento com a utilização da informática enquanto ferramenta de seu trabalho no limiar do novo século.
PLANO DE AÇÃOJUSTIFICATIVA
• A escola é um local onde os conhecimentos são sistematizados e o educando desenvolve o conhecimento científico. Este contexto envolve o professor e o aluno, isto é quem ensina e quem aprende, pois ambos interagem neste processo.
• A informática com finalidade educacional deve estar presente nos mais variados momentos da vida escolar, como ferramenta integrada às áreas do conhecimento, as metodologias, aos projetos pedagógicos, à administração e secretaria escolar. Não deve existir um tempo específico para uso da informática, mas sim vários tempos onde sua utilização é um meio facilitador das ações pedagógicas, não constituindo uma finalidade em si, mas uma ferramenta, cuja função é definida no contexto de sua utilização.
• Hoje a Informática é atraente, pois consegue abarcar uma gama de informações que antes eram disponíveis em inúmeras bibliotecas ou centros de pesquisas.
• Trazer este recurso para dentro da escola, para o seu cotidiano, é estimular e qualificar o processo de ensino-aprendizagem.
• Tendo como questionamento básico deste projeto educacional, buscar evidenciar a importância do computador como recursos didáticos são os seguintes os objetivos deste projeto.
• Esse projeto visa desencadear um processo interativo pedagógico-tecnológico que favorece conhecimentos afins, ampliando o repertório vocabular e cognitivo numa ação-reflexão entre os mesmos.
PLANO DE AÇÃOMETODOLOGIA
• A metodologia terá um caráter colaborativo e interdisciplinar, buscando aproximar as áreas de estudo através da tecnologia.
• O desenvolvimento do projeto será incorporado pelos professores multiplicadores da sala de tecnologia educacional.
• Promover o desenvolvimento da digitação através de textos de correspondência, bate-papo na internet, passar e receber e-mail, etc.
• Oficinas de Informática para professores que ainda não dominam a máquina e ajuda individual quando solicitada pelos colegas.
• Criação de textos coletivos, com os computadores em rede, estimulando a solidariedade e a colaboração mútua entre eles.
• Apoio aos projetos de aprendizagem, combinados entre professores e seus alunos.
• Divulgação, na comunidade escolar e no site da Escola, experiências e atividades inovadoras.
PLANO DE AÇÃOOBJETIVOS
• Tendo como questionamento básico deste projeto educacional, buscar evidenciar a importância do computador como recurso didático.
• Viabilizar o uso da informática nas escolas estaduais, possibilitando assim a inclusão dos professores, dos funcionários e da comunidade escolar no novo mundo que se apresenta através da tecnologia da informação.
PLANO DE AÇÃOObjetivo Geral
• Analisar o uso do computador como recurso didático com a finalidade de auxiliar na construção do conhecimento dos educando.
• Incentivar os professores a desenvolver ou formular questões, equacionar problemas, lidar com a incerteza, testar hipóteses, planejar, desenvolver e documentar seus projetos de pesquisa. A prática e a reflexão sobre a própria prática são fundamentais para que os educadores possam dispor de amplas e variadas perspectivas pedagógicas em relação aos diferentes usos da informática na escola.
PLANO DE AÇÃOObjetivo Específicos
• Oportunizar aos professores das séries iniciais uma forma de aprendizado lúdico, através de jogos educativos que desenvolvam a fixação de conteúdos desenvolvidos em sala de aula e outras habilidades.
• Verificar como se operam as interações sociais no ambiente mediado por computador.
• Utilizar o computador como meio para pesquisa escolar através da Internet,
• Favorecer a inclusão digital, através da utilização do computador como meio para elaboração de trabalhos escolares, de acordo com propostas trazidas pelos professores de turmas ou disciplinas específicas.
• Estimular o interesse e participação na produção do conhecimento de informática educacional.
• Estimular os professores a produzir e compartilhar seus conhecimentos, na comunidade escolar e na web, pois não há essa prática entre eles.
• Orientar professores e pessoas da comunidade a usar o computador como ferramenta para compreender o mundo e agir sobre ele.
• Oportunizar aos professores situações que os levem a escolher opinar, criticar, dizer o que pensam e sentem sobre conhecimentos da Informática na Educação.
PLANO DE AÇÃO PÚBLICO ALVO
• Professores e administrativos da rede estadual da Escola Estaduais do município de Anaurilândia-MS, atividades desenvolvidas nos três turno durante o horário de aula desenvolvendo projeto e diversas atividades utilizando a STE para pesquisar, desenvolver projetos e desta forma ocorre a sua inclusão digital.
PLANO DE AÇÃO AVALIAÇÃO
• Na avaliação será considerado o fato de que a tarefa de usar a informática na prática da aprendizagem de uma forma adequada, isto é, inovadora e criativa, ainda não é fácil para a maioria dos professores de nossa escola. Pensamos que esse é um processo que requer tempo, até que os professores questionem seus paradigmas pedagógicos, se apropriem das ferramentas da informática, e coloquem-nas a serviço da aprendizagem dos estudantes.
• Por essa razão este projeto foi pensado para o ano de 2009, podendo estender-se até que o uso da informática, no sentido da Inclusão Digital seja uma prática cotidiana por parte da maioria dos professores e alunos desta unidade escola. E será adaptada ao contexto e à realidade dos projetos ou atividades realizadas na Escola, e poderá incorporar as mudanças necessárias requeridas durante o processo de cada projeto ou atividade.
PLANO DE AÇÃO DURAÇÃO
• Primeiramente, são previstos um ano letivo. • A continuidade ou não do projeto e/ou a
realização de subprojetos, que vão depender da execução dos objetivos aqui propostos, do contexto e das necessidades da Comunidade Escolar.
PLANO DE AÇÃO
• ESCOLA ESTADUAL MARIA JOSÉ • CRONOGRAMA DE CURSOS - • SALA DE TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS –
• Cursos a serem ministrados no ano de 2009.
PLANO DE AÇÃO CRONOGRAMA
CURSOS ABRIL MAIO JUN/JUL AGO/SET OUT/NOV DEZ
Wikispaces/Movie Maker/Scanner x x x
Data/Show Power Point –
uso do Data Show
como montar e criar uma
apresentação no Power Point
X
Internet – E-mail – Blog – Orkut : uso do
Orkut como ferramenta pedagógica.x
Windows XP, Digitação, Microsoft Word,
Microsoft Excelx
Linux Educacional – para iniciantes x
Portfólio: A arte de criar um portfólio
usando os aplicativos - Print Artist,
Power Point e Movie Maker
x