of 27 /27

4 Ps Coca Cola

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Trabalho sobre a aplicação dos 4Ps da empresa Coca cola.

Text of 4 Ps Coca Cola

  • 1. Integrantes . Caren Raupp Edison Neto Engel Matos Patricia Magnus Tatiane Scheffer
  • 2. HISTRIA Tudo comeou em maio de 1886 com o criador o farmacutico John Styth Pemberton em Atlanta, EUA:
  • 3. HISTRIA (4Ps-Produto) Frank M. Robinson era contador e scio do Dr Pemberton e sugeriu o nome Coca-cola e desenhou o nome:
  • 4. HISTRIA Em 1888 o Dr Pemberton vem a falecer. Em 1892 o empresrio Asa Griggs Candler adquire os direitos sobre a Coca-cola por $2.300:
  • 5. HISTRIA (4Ps-Promoo) Asa G. Candler transformou a inveno em empresa, distribuindo produtos para divulgao da Coca-cola nas farmcias: Cupons para degustao Relgios Calendrios
  • 6. HISTRIA - (4Ps-Praa) Em 1899 comeou a se engarrafar o lquido a fim de se facilitar a distribuio:
  • 7. HISTRIA Em 1919 a empresa foi comprada por Ernest Woodruff mas foi seu filho, Robert Woodruff, foi quem levou a Coca-cola ao mundo:
  • 8. HISTRIA (4Ps-Promoo) Robert Woodruff passou mais de 60 anos como presidente e era um gnio do marketing. Apresentou a empresa nas olmpiadas pela primeira vez em 1928 nas Olmpiadas de Amsterdan:
  • 9. HISTRIA (4Ps-Praa) Woodruff inovou em produtos que pudessem facilitar que as pessoas pudessem beber o produto em casa ou na rua:
  • 10. HISTRIA - (4Ps-Promoo) Em 1931 a Coca-cola deu novo formato ao Papai Noel em sua campanha publicitria que se tornou cone da marca e do Natal:
  • 11. HISTRIA (4Ps-Preo-Praa-Promoo) Em 1941 os EUA entraram na 2 Guerra Mundial e Woodruff ordenou que todo homem de uniforme pudesse comprar uma garrafa de Coca-cola por 0,05$ onde quer que estivesse independente de quanto isso custasse a empresa:
  • 12. HISTRIA (4Ps-Praa) Atravs da Guerra a Coca-cola chega ao Brasil em 1942:
  • 13. HISTRIA - (4Ps-Praa) Em 1945 em Porto Alegre nasce a primeira franqueada no Brasil da marca com a ento Industrial de Refrescos que depois veio a ser comprada pela empresa Vonpar:
  • 14. HISTRIA (4Ps-Promoo) Em 1946 comea a se criar slogans brasileiros, at ento eram apenas tradues de slogans em ingls:
  • 15. HISTRIA (4Ps-Promoo) Em 1950 a Coca j comea a aparecer nas placas publicitrias da Copa do Mundo de Futebol. Em 1978 passa a ser patrocinadora oficial:
  • 16. HISTRIA (4Ps-Produto) A partir de 1955 comea a produzir novos refrigerantes como a Fanta e a Sprite e adquiri em 1960 a The Minute Maid Company, acrescentando uma nova linha de negcios a empresa, sucos:
  • 17. O QUE A COCA-COLA FAZ PARA SE MANTER NO MERCADO COMPETITIVO? Acompanha as tendncias de consumo e as necessidades dos clientes e faz um marketing de manuteno:
  • 18. QUAIS AES ELA APLICA EM CADA UM DO 4PS? (Produto) Busca ter produtos que atendam a uma demanda cada vez maior por produtos saudveis e de baixa caloria:
  • 19. QUAIS AES ELA APLICA EM CADA UM DO 4PS? (Preo) Mantem diversos tamanhos para ter preos diferenciados com isso consegue atender todas as classe sociais:
  • 20. QUAIS AES ELA APLICA EM CADA UM DO 4PS? (Praa) A Coca-cola est presente em mais de 200 pases e procura atender todos os lugares no mundo onde existam pessoas:
  • 21. QUAIS AES ELA APLICA EM CADA UM DO 4PS? (Promoo) Marketing constante em todos os lugares e todos os veculos de comunicao:
  • 22. POR QUE A EMPRESA FAZ? Para se manter no topo do mercado de bebidas:
  • 23. Quando a empresa faz? Praticamente todos os dias ns vemos algo da Coca-cola:
  • 24. Qual o seu pblico alvo? Ela atende todas as classes sociais, todos os tipos de gosto e seu marketing voltado para cativar jovens e mate-los na posteridade:
  • 25. RESULTADOS OBTIDOS Hoje a Coca est em mais de 200 pases; 1,4 bilho de copos de Coca vendidos todos os dias no mundo; o refrigerante mais vendido no mundo desde 1886; Patrocina os Jogos Olmpicos de Inverno e de Vero, Copa do Mundo de todas as categorias, NBA, corrida Nascar, entre outros esportes; Tem mais de 500 marcas entre refrigerantes, agus, chs, sucos e energticos No Brasil ela gera 38.000 empregos diretos e 340.000 empregos indiretos;
  • 26. The End