154
EURIPEDES MAGALHÃES - @EURIPEDESM Design e Usabilidade

Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, DigitalksProfessor: EURÍPEDES MAGALHÃES

Citation preview

Page 1: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

EURIPEDES MAGALHÃES - @EURIPEDESM

Design e Usabilidade

Page 2: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

DESIGN PARA NEGÓCIOS DIGITAIS

O design atua como ferramenta importante dentro dos projetos digitais, mas sua função não é somente “embelezar” produtos ou “chamar atenção”.

O design é reponsável por auxiliar e direcionar uma comunicação mais assertiva, pois trabalha com objetivos claros e com forte estudo nos usuários.

Page 3: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

CONCEITOS DO DESIGN PARA E-COMMERCE

Como deve ser:

Emocional + Objetivo + Usual

O design pode ajudar a criar credibilidade e confiança, fatores primordiais para o sucesso das vendas.

Pesquisa

Público

Interface

Page 4: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

COMO AS PESSOAS AVALIAM A CREDIBILIDADE?

http://www.consumerwebwatch.org/dynamic/web-credibility-report-evaluate.cfm

Os participantes comentaram sobre vários assuntos ao avaliar a credibilidade de sites.

15 de abril de 2012

Page 5: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

Percentagem de comentários relativos a aparência de design, por categoria

http://www.consumerwebwatch.org/dynamic/web-credibility-report-evaluate.cfm

COMO AS PESSOAS AVALIAM A CREDIBILIDADE?

Page 6: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

EURIPEDES MAGALHÃES - @EURIPEDESM

Usabilidade

Page 7: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

USABILIDADE

Presente na Arquitetura de Informação, UXD e em qualquer lugar que uma pessoa use algo, usabilidade ajuda a deixar tudo melhor, ou pelo menos resolver problemas sérios que podem gerar situações perigosas.

Page 8: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

MEMÓRIA HUMANA VS COMPUTACIONAL

Faber Ludens

SELETIVA INDISCRIMINADA

EVOLUTIVA ESTÁVEL

ASSOCIATIVA DISCRETA

Page 9: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

Norman (2006) - Conhecimento na cabeça

Page 10: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

Conhecimento no mundo

Page 11: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

Conhecimento no mundo

Page 12: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

Conhecimento no mundo

Page 13: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

USABILIDADE - COMPONENTES

Aprendizagem - O quanto é difícil completar tarefas básicas no primeiro encontro com a interface?

Eficiência - Para os usuários que já tenham alguma familiaridade com a interface, como podem fazer tarefas mais rápido?

Lembrança - Depois de um tempo sem acessar a interface, o quanto será difícil para alcançar proeficiência no uso?

Erros - Quantos erros os usuários fazem, o quanto são preocupantes esses erros e como eles são corrigidos?

Satisfação - O quanto é prazeroso usar essa interface?

Page 14: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

A IMPORTÂNCIA DO CONTEXTO DE USO

Cada usuário acessa o e-commerce com um objetivo específico, cada usuário tem um perfil de compra que deve ser analisado para que seja oferecido para ele um conteúdo adequado e também ofertas adequadas.

Por isso, pensar no contexto em que o usuário vai utilizar o site poder dar subsídios interessantes para uma melhor criação.

Por exemplo, como um usuário procuraria um celular em uma Loja Própria ou em uma Multiloja?

Page 15: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks
Page 16: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

CONSTRUINDO O CONTEXTO DE USO

Construir o perfil dos consumidores

Construir ambiente de uso

Construir as tarefas básicas

Page 17: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

CRIANCO A EXPERIÊNCIA DE USO

Indicadores de Performance

Arquitetura de Informação

Criar a Usabilidade

Layout das Telas

Page 18: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

EURIPEDES MAGALHÃES - @EURIPEDESM

Navegabilidade

Page 19: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

COMO OS USUÁRIOS PENSAM?

Steve Krug em seu livro “Não me faça pensar”, afirma que quanto menos o usuário pensa, melhor é o entendimento do conteúdo na página.

No artigo de Vitaly Friedman no site Smashing Magazine, ele cita que os usuários não usam as lojas digitais de forma muito diferente de lojas físicas.

Os usuários olham as páginas de forma geral, grande parte do conteúdo passa dispercebido, pois ele clica em algo do seu interesse ou em algo que relembre o que ele procura.

http://uxdesign.smashingmagazine.com/2008/01/31/10-principles-of-effective-web-design/

Page 20: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

COMO OS USUÁRIOS PENSAM?

Os usuários costumam “escanear” as páginas em sua navegação procurando pontos para guiá-los na navegação pela página

Page 21: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

COMO OS USUÁRIOS PENSAM?

Basicamente:

• Usuários apreciam qualidade e credibilidade

• Usuários não leêm, eles escaneiam a página

• Usuários são impacientes e insistem em ganhar uma gratificação instantânea (expectativa/entrega)

• Usuários não fazem as melhores escolhas

Page 22: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

COMO OS USUÁRIOS PENSAM?

Usuários não fazem as melhores escolhas porque escolhem a primeira opção que julgam adequada, mas não exatamente o que buscam. Filtros e navegações intuitivas podem ajudá-lo no processo.

Page 23: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

10 DICAS:

1. Não faça o usuário pensar

Ajude o usuário o usuário a fazer decisões de compras conscientes o livrando de dúvidas.

Page 24: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

10 DICAS:

2. Não abuse da paciência do usuário

Facilite a navegação, com filtros, ferramentas de buscas e facilite a finalização dos pedidos.

Page 25: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

10 DICAS:

3. Guie a navegação e os focos de atenção

Clareza na informação, uso não exagerado de elementos, não sobrecarrecar a memória do usuário com muitos pensamentos do que ele precisa fazer.

Page 26: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

10 DICAS:

4. Deixe claro o objetivo da página

Guie o usuário pelo percurso da página, sites efetivos agradam pelos bons passo-a-passo e pelos botões grandes são “user friendly” e ajudam no processo.

Page 27: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

10 DICAS:

5. Escreva de forma eficaz

Diferente da impressão, o texto da internet é entendido de forma diferente, por exemplo, textos longos não são lidos e linguagem promocional também não, além dos problemas com palavras em bold ou itálico que são ignoradas.

Page 28: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

10 DICAS:

5. Escreva de forma eficaz

Dicas:

• Use frases curtas e concisas (direto ao ponto)

• Pense que os usuários irão escanear o layout e se aproveite disso usando elementos visuais, listas com bullets, mostre o que o usuário precisa e quer ver

• Uma promoção não precisa soar como um anúncio, mostre para o usuário razões e objetivos para que ele use aquele serviço ou para que ele continue no seu site

Page 29: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

10 DICAS:

6. Opte por simplicidade

Usuários raramente entram em um site para desfrutar do seu design, embora ele seja importante e faça com que o usuário sinta-se imerso no contexto, “keep it simple”-principle (KIS), pense na informação que vai ajudar o usuário.

Page 30: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

10 DICAS:

7. Trabalhe bem os respiros das páginas

Espaços em branco ajudam o usuário a dividir conteúdos e áreas diminuindo sua carga visual.

Trabalhe hierarquia de informação para reduzir a complexidade de leitura dos elementos da página.

Page 31: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

10 DICAS:

8. Comunique eficazmente

Aaron Marcus lista três princípios fundamentais que podemos chamar de “linguagem visual”

• OrganizeConsistência, coerência, navegabilidade.

• EconomizeSimplicidade, clareza e ênfase no objeto

• ComuniqueLegibilidade, simbologia, tipografia, 3 tipos de fonte no máximo, 3 corpos de fonte no máximo

Page 32: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

10 DICAS:

9. Aproveite-se das convenções

Ser tradicional não significa ser chato. Aproveitar-se da de alguns itens convencionais ajuda na diminuição da curva de aprendizagem.

Convenções ajudam a página a ganhar confiança, segurança e consequentemente credibilidade.

Page 33: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

10 DICAS:

10. Faça testes de usabilidade

“If you want a great site, you’ve got to test.”

Os testes podem ajudar no entendimento do uso do site pelos seus usuários, na confirmação da eficiência do site. Alguns pontos importantes:

• Segundo Steve Krug, testar um usuário é 100% melhor que não testar nenhum;

• Testes são processos interativos onde podem ser perceber erros, consertá-los e testar novamente

• Testes de usabilidade produzem resultados usuais, que devem ser usados para resolver os problemas de design do projeto

• Segundo Weinberg, o desenvolvedor é a pessoa inadequada para testar o funcionamento do site

Page 34: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

EURIPEDES MAGALHÃES - @EURIPEDESM

Econtrabilidade

Page 35: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

A estratégia da encontrabilidade pode ser resumida em uma frase:

“A melhor maneira de encontrar o seu usuário é ser encontrado por ele”

Felipe Morais

Page 36: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

ENCONTRABILIDADE

No livro lançado recentemente o Google discursa sobre o novo momento da verdade na decisão de compras. A internet é fator fundamental nesse ponto.

Modelo mental tradicional:

www.zeromomentoftruth.com/

Page 37: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

ENCONTRABILIDADE

Nesse novo pensamento, o usuário se utiliza da internet não só para conhecer sobre o produto, mas para aprender sobre o assunto e obviamente encontrá-lo para compra. Novo modelo mental:

www.zeromomentoftruth.com/

Page 38: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

ENCONTRABILIDADE

A construção da página deve levar em consideração essa nova situação, um bom trabalho de SEO é fundamental na encontrabilidade da página. A construção do conteúdo deve ser pautada nesse pensamento.

A tecnologia utilizada também vai influenciar a encontrabilidade do site. Códigos criptografados são mais difíceis de serem indexados.

É importante pensar que a encontrabilidade vai além dos mecanismos de busca, tem relação direta com a a construção de conteúdo voltada para o usuário.

Page 39: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

ENCONTRABILIDADE

FlashÉ possível indexar aplicações em flash a partir da criação de um conteúdo estático que duplica o conteúdo compilado, utilzando o SWFobject é possível deixar o conteúdo na mesma URL.

Ajax, Javascript e outros conteúdos criptografadosPor ser uma tecnologia assíncrona, onde é possível apresentar conteúdo sem página, o ajax é um impecílio para os mecanismos de busca. Para resolver isso o conteúdo deve ser pré-carregado na página, senão esse conteúdo pode ficar invisível

Page 40: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

ENCONTRABILIDADE VS CMS

O Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo são sistemas criados para auxiliar o administrador do site a organizar o conteúdo, porém alguns sistemas de gerenciamento dificultam a leitura dos sistemas. Vejamos alguns problemas que podem ser evitados:

URLs DinâmicasOs buscadores não entendem uma página de conteúdo, eles entendem uma mudança de caminho, isso faz com que o buscador copie acidentalmente o conteúdo várias vezes, isso prejudica a performance de busca.

Page 41: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

ENCONTRABILIDADE VS CMS

Vários caminhos de URLEm e-commerce, um problema típico é a progressão do ciclo de vida do produto, que vai acumulando várias URLs, é importante se certificar que por mais que existam vários links para aquela URL, é importante que ela seja única. Ex.: Quando o produto aparece em uma lista de presentes e também na sua categoria.

Obs.: Mais exemplos no livro “O Guia para Projetar UX”.

Page 42: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

ENCONTRABILIDADE / CONTEÚDO

O conteúdo é extremamente importante nesse processo, o design da página deve ser construído pensando no conteúdo e conteúdo construído no pensamento da página.

Palavras-chaves no conteúdo são muito importantes, os profissionais de SEO devem participar do processo de construção de conteúdo para que possam ser definidas uma lista de palavras para serem utilizadas no texto.

Os sites de busca costumam procuram palavras em vários lugares dos sites para a indexação, com conteúdos interligados e complementares

Page 43: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

ENCONTRABILIDADE / CONTEÚDO

Dicas:

Use Mapas do SiteÉ comum atualmente esconder essas páginas na criação de sites, porém eles ajudam não no posicionamento da página, mas ajudam o buscador a entender a estrutura do diretório e a encontrar conteúdo novo e atualizado.

Mantenha o conteúdo AtualizadoO crescimento de conteúdo do site ajuda-o a manter uma boa colocação nos resultados de busca. Não significa que o conteúdo deva ser modificado, mas que novos conteúdos possam ser acrescentados.

Page 44: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

EURIPEDES MAGALHÃES - @EURIPEDESM

Comprabilidade

Page 45: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

COMPRABILIDADE

É muito importante que o processo de finalização de compra de um site seja simples.

Econtrar um produto, escolher formas de pagamento e frete, e finalizar a compra facilmente são muito importantes.

Otimizar o carrinho de compras é uma das tarefas mais importantes no design e estratégias de lojas online.

59% é o número médio de abandono nessa área do site*

*MarketSherpa E-Commerce study, 2006

Page 46: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

COMPRABILIDADE

Abandono do carrinho

*MarketSherpa E-Commerce study, 2006 - Gráfico por Ricardo Panini

Page 47: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

COMPRABILIDADE

Alguma dicas segundo Ricardo Panini:

• Sinalizar bem os passos e evitar botões iguais;

• Deixar claro todos os passos que o usuário percorrerá até a finalização da compra;

• Informações importantes devem ter destaque

• Respiros visuais e fontes grandes e espaços corretos facilitam o entendimento das informações

• Utilize um checkout único

http://www.slideshare.net/rpanini/a-importncia-do-design-no-ecommerce

Page 48: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

COMPRABILIDADE

Exemplo de Checkout único:

Mais exemplos em: http://www.1stwebdesigner.com/inspiration/excellent-shopping-cart-designs-showcase-and-best-practices/

Page 49: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

COMPRABILIDADE

Cafepress:

• Opção de salvar o carrinho de compras

• Integração com PayPal

• Atualização de quantidade

• Múltiplos métodos de envio

Page 50: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

COMPRABILIDADE

American Eagle:

• Call to Action de frete gratuito a partir de um valor específico

• Sumário de compra interessante

• Recomendações de produtos antes da finalização da compra

Page 51: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

COMPRABILIDADE

BlueNile:

• Processo de compra visual

• Opção de continuar comprando ou finalizar a compra

• Apresentação do número da ordem de compra

• Informações de contatos

• Frete grátis via FedEx

• Data aproximada da entrega

Page 52: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

EURIPEDES MAGALHÃES - @EURIPEDESM

Confiabilidade

Page 53: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

CONFIABILIDADE E CREDIBILIDADE

Com o crescimento das lojas virtuais prontas, cresce também a dúvida dos consumidores sobre a segurança e qualidade do serviço, o medo de clonagem de cartões, problemas com entrega podem gerar um abandono na compra.

Em um artigo para o site E-commerce Brasil, Mateus Toledo dá algumas dicas que ajudam além de deixar informações na área de “Políticas de Privacidade e pagamento”.

Com o entendimento de que essa área tem uma visibilidade praticamente nula e sugere:

• No campo de finalização da compra, deixe um campo para que o usuário tenha que dar um aceite nos termos e condições;

• Tenha um sistema de avaliação da loja e não tenha medo de deixar isso aberto nas redes sociais, isso ajudará a mostrar o quanto sua loja é transparente e também ajudará você a melhorá-la;

Page 54: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

CONFIABILIDADE E CREDIBILIDADE

• Utilize um SSL (Secure Socket Layer) próprio, pois é comum hoje que bancos façam propaganda grande para que as pessoas se preocupem com a segurança dos dados. Um SSL compartilhado pode gerar uma desconfiança a respeito;

• Utilize um sistema de verificação de segurança, utilizar o selo de Site Blindado, Site Forte, ou algum outro;

• Para ajudar na confiança dos desconfiados, no rodapé do site, além de colocar informações sobre direitos reservados, colocar o CNPJ ajuda na conversão dos desconfiados;

• Não fuja das reclamações e responda os questionamentos feitos em sites como Reclame Aqui, Confiômetro, etc.

http://www.ecommercebrasil.com.br/artigos/credibilidade-e-confiabilidade-um-problema-no-e-commerce/

Page 55: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

CONFIABILIDADE E CREDIBILIDADE

Robson Tavarone cita em um artigo para o site E-commerce News um case de um cliente que tinha 800 acessos únicos diários mas nenhuma conversão. Na análise do site do cliente o que foi encontrado:

• Não havia nenhum selo de segurança a qual a loja pertencia;

• Não aparecia o Cadeado de Segurança – SSL (Security Socket Layer)

quando o cliente entrava com seus dados;

• No navegador, não apareceria antes do domínio o HTTPS;

• A Loja somente vendia por depósito bancário e SEDEX a Cobrar;

• Não havia sistema de rastreamento de mercadorias;

• Não eram visíveis as políticas de Troca & Devolução, Formas de

Pagamento e Envio;

http://ecommercenews.com.br/artigos/tutoriais/e-commerce-confianca-ou-confiabilidade

Page 56: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

EURIPEDES MAGALHÃES - @EURIPEDESM

Identidade Visual

Page 57: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

CRIAÇÃO DE MARCA E IDENTIDADE VISUAL

O que define uma identidade visual?

Page 58: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

IDENTIDADE

“Conjunto de características e circunstâncias que distinguem uma pessoa ou uma coisa* e graças àsquais é possível individualizá-la”

Dicionário Houaiss da Língua Portuguesa

Page 59: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

PRA QUE SERVE IDENTIDADE VISUAL?

Marks of Excellence, 1997.

IDENTIDADE VISUAL

ATINGIR OBJETIVOS DO NEGÓCIO

identificação interna

redução de custos

identificação externa

incrementar vendas

Page 60: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

PRA QUE SERVE IDENTIDADE VISUAL?

• Individualidade da marca - diferenciação.

• Expressar visualmente que tipo de organização o cliente é. (ex. formal x informal)

• Transmite atributos da marca. (segurança, confiança, etc)

• Conecta o cliente a imagens e ideias. (apple= cool! - Harley=potência - Volvo=segurança)

• Consistência nos canais de comunicação (sistematização)

• Torna a compra / memorização mais fácil para o consumidor

Jair Alves

Page 61: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

QUANDO PENSAR EM IDENTIDADE VISUAL?

• Nova Empresa, novo produto, novo serviço.

• Aquisição, Fusão

• Reposicionamento

• Novo mercado

• Troca de nome

• Revitalização

Jair Alves

Page 62: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

ANTES - DEPOIS

Page 63: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

INTERNET

Page 64: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

EM QUAIS MATERIAIS CONSISTEM A ID?

• Símbolo

• Logotipo

• Cor

• Tipografia

• Aplicações (papelaria, catálogos, produtos, embalagens, frota, uniformes, etc....)

Jair Alves

Page 65: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

...E MAIS DO QUE NUNCA:

Page 66: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

O design de marcas na era contemporânea deve pensar que os pixels são por vezes o suporte complementar da identidade e por vezes o suporte principal de apresentação da marca.

E o meio digital não se resume obviamente à uma página web.

MARCAS NO MEIO DIGITAL

Page 67: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks
Page 68: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

No livro “DNA Empresarial”, a Profa. Dra. Lígia Fascione fala sobre a identidade líquida. Aqui podemos citar as “marcas líquidas”.

Líquidos, fluidos se adequam ao espaço onde são inseridos, se adequando as formas do espaço e adentrando profundamente em todas as reentrâncias existentes.

DESIGN LÍQUIDO

Page 69: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks
Page 70: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

Tanto como nascer “offline” e se tornar “online”, a marca pode sair do digital e partir para o físico, em expansões praticamente infinitas.

Isso deve ser levado em consideração no design de marcas. Não é possível mais desassociar uma situação da outra.

DESIGN LÍQUIDO

Page 71: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks
Page 72: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

O design de marcas não é só o design para um símbolo gráfico que vai estar em algum site, mas também design para sistemas integrados digitais e gráficos, onde essa marca tem que se expandir coerentemente e integralmente.

INTERFACE

Page 73: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks
Page 74: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks
Page 75: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

Culturalmente, o Brasil ainda não é um país acostumado a consumir design de qualidade (não estou falando de design de carros).

É papel do designer “educar” o cliente para que para que essa cultura cresça e se solidifique.

CULTURA DE CONSUMO DE DESIGN

Page 76: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

Muitos profissionais divergem sobre a forma mais correta de definir uma estratégia, metodologia ou sequência de trabalho para se definir o design de uma marca.

O PROCESSO CRIATIVO

Page 77: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

“Não sei se existe a inspiração, mas se ela vier, vaime encontrar trabalhando”.

Pablo Picasso

EXPERIMENTAÇÃO

Rafic Farah

Page 78: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

O símbolo e o logotipo devem ter algum conceito relacionado ao tipo de negócio da empresa, deve refletir o que a marca quer passar.

CONCEITUAÇÃO

Nike deusa grega da vitória.O símbolo desenhado por Carolyn Davidson, representa a abstração da asa de uma estátua desta deusa.

Page 79: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

“O norte do designer é a cultura”

Claudio Ferlauto

Page 80: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

Segunda a Profa. Msc. e artista Martha Gabriel a criatividade está vinculada a bloqueios e preconceitos que fazem parte da nossa formação cultural.

Alguns fatores que inibem a criatividade segundo Martha. Gabriel, além da preguiça:

• Rótulos• Riscos• Ego• Dinheiro• Ambiente

COMO SER CRIATIVO

Page 81: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

• Veja muitas referências

• Conheça o que o mercado está fazendo

• Seja entusiasta

• Pratique alguma atividade relacionada artes ou diversão (música, leitura, dança, teatro, cinema)

COMO SER CRIATIVO

Page 82: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

“A solução mora no problema”

Rico Lins

Dados, dados, dados, pesquisa, pesquisa, pesquisa. Todas as informações que forem encontradas são importantes, entender a IDENTIDADE CORPORATIVA vai ajudar no design da marca.

Dados de planejamento, objetivos de branding, pesquisa de comportamento do consumidor, tendências do seguimento...

CAMINHOS

Page 83: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

• Concorrentes

• Mercado semelhante

• Problemas da marca existente

• Qualidades da marca existente

• Objetivos primários e secundários

PARA ANALISAR

Page 84: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

DEFINIÇÃO DO PROBLEMA

• QUAL A FUNCIONALIDADE DO PRODUTO/SERVIÇO?

• QUAL O OBJETIVO FINAL DESSE PRODUTO/SERVIÇO?

PROCESSO CRIATIVO POR BRUNO MUNARI

Page 85: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

DF COLETA E ANÁLISE

• EXISTE ALGO NO MERCADO?

• QUAL O PÚBLICO?

• O QUE JÁ FOI FEITO?

• O QUE OBTEVE SUCESSO RELACIONADO A ISSO?

PROCESSO CRIATIVO POR BRUNO MUNARI

Page 86: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

DF CD CRIATIVIDADE

• PAINEL SEMÂNTICO

• RELAÇÕES VISUAIS

• RELAÇÕES MUSICAIS

• CONCEITOS DE DESIGN

PROCESSO CRIATIVO POR BRUNO MUNARI

Page 87: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

PAINEL SEMÂNTICO

Semântica é o estudo do significado da linguagem.

O painel semântico é um guia de referências rápido, ele pode ser formatado de diversas maneiras de acordo com a necessidade do projeto ou área de atuação.

Ele pode conter:

• Somente imagens (referências visuais)

• Somente textos (conceitos e palavras-chave)

• Imagens e textos interrelacionados

Page 88: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

PAINEL SEMÂNTICO - EXEMPLOS

Fonte: http://fernandasegolin.wordpress.com

Page 89: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

CORES

Não é necessário citar a importância das cores, que envolve estudos longos e importantes, mas também ela é fator determinante na apresentação coerente dos conceitos aplicados na marca.

Existem significados psicológicos para cores, Modesto Farina em seu livro cita essas sensações e possíveis aplicações em diversos meios.

Exemplo do azul:• associação material: montanhas longínquas, frio, mar, céu, gelo, feminilidade, águas tranquilas• associação afetiva: espaço, viagem, verdade, sentido, afeto, infinito, sentimento profundo, meditação

Page 90: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks
Page 91: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

CORES

A KISSmetrics criou um infográfico que mostra como as cores trabalham no processo de persuação das compras.

http://www.agni.art.br/como-as-cores-afetam-as-compras/

Page 92: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

CORES

Page 93: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

OUTRAS INFLUÊNCIAS

Page 94: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

OUTRAS INFLUÊNCIAS

Page 95: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

OUTRAS INFLUÊNCIAS

Page 96: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

CORES

Com aplicações simples dos símbolos da marca e com um foco grande nas cores, conseguimos identificar facilmente uma empresa.

Marcelo Trevisani defende: “Marca é a cultura e as experiências que residem na mente de cada consumidor a respeito de um produto ou serviço de uma empresa.”.

E as cores ajudam nesse processo.

Page 97: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks
Page 98: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

CORES

O designer Alexandre Wollner defende o uso de poucas cores na criação de marcas, para que seja facilmente identificada e para que seja mais prática e barata nos processos de impressão.

Page 99: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

A TIPOGRAFIA NAS MARCAS

Tipografia vai além do simples desenho da fonte (caracteres). A tipografia tem relação com a forma com que a LETRA É USADA, isso engloba diagramação, uso das cores e um forte pensamento em linguagem visual.

Page 100: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

“A tipografia é acara da linguagem”

Ellen Lupton

Page 101: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

TIPOGRAFIA

Com tipografia é possível trazer situações visuais que englobem as sensações desejadas.

Trabalhe pesos e formas de acordo com a necessidade.

Page 102: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

A TIPOGRAFIA NAS MARCAS

Existem muitas marcas que são criadas somente com tipos.

Marcas sempre presentes no ranking da Interbrand.

Page 103: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

Simplicidade!!!

Page 104: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

A TIPOGRAFIA NAS MARCAS

Hoje já é possível embedar fontes no html ou hospedar a fonte em servidores específicos, que pode facilitar ou até mesmo acabar com a necessidade de utilizar fontes substitutas no html.

Page 105: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

TIPOGRAFIA

Use famílias e suas variações na identidade visual.

Se a fonte da marca for uma fonte específica, procure uma fonte de apoio. Pode ser definida também uma fonte “display” para títulos e uma fonte mais voltada para leitura, texto.

Page 106: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks
Page 107: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

EURIPEDES MAGALHÃES - @EURIPEDESM

Layout

Page 108: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

PRIORIDADES NO DESIGN DE PÁGINAS

Criar para e-commerce requer uma preocupação grande com o contexto de uso dos usuários, os objetivos da página, padrões web e identidade de marca.

A análise dos usuários se faz importante nesse processo. Isso ajudará na melhor escolha da posição dos elementos na página, a categorização dos elementos dentro do menu e possíveis customizações de layout.

Page 109: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

ORGANIZAÇÃO DOS PRODUTOS

Organize de forma clara e relacione os produtos por tipo ou funcionalidade, levando em consideração o contexto de uso do usuário.

Page 110: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

GESTALT

Gestalt é um fenômeno estudado pela psicologia mas que se aplica muito ao design, por vezes é esquecido e abandonado.

É relacionado como o olho humano entende os elementos visuais, como imagens são formadas e completadas institivamente e intuitivamente.

Page 111: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

GESTALT - LEIS

Proximidade:Objetos próximos tendem a formar uma figura de grupo.

Page 112: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

GESTALT - LEIS

Fechamento:O olho humano cria elementos faltantes para completar uma forma ou imagem.

Page 113: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

GESTALT - LEIS

ContinuidadeUm padrão se estende visualmente mesmo após a sua parada.

Page 114: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

GESTALT - LEIS

SimilaridadeElementos com propriedades similares automaticamente são associados.

Page 115: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

IMPORTANTE - GESTALT

Aproveita-se desses elementos e outros como Alinhamento e Balanço dos elementos para criar relacionamentos visuais e definir a importância dos elementos e organização dos menus.

Page 116: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO - WIREFRAME

Page 117: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO - WIREFRAME

Page 118: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

LAYOUTS INTERESSANTES

Page 119: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

LAYOUTS INTERESSANTES

Page 120: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

LAYOUTS INTERESSANTES

Page 121: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

CATEGORIZAÇÃO

Crie categorias com taxonomia adequada ao usuário, um teste de cardsorting traz resultados efetivos para essa construção.

Page 122: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

CATEGORIZAÇÃO - CARD SORTING

Nessa técnica o usuário relaciona os elementos e diz em como o conteúdo poderia ser organizado.

http://ciid.dk/education/portfolio/py/courses/service-design-new-library-experiences/projects/knowledge-consultancy-services-in-libraries/

Page 123: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

EURIPEDES MAGALHÃES - @EURIPEDESM

Conteúdos e Vendas

Page 124: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

PIPELINE - FUNIL DE VENDAS

Trabalhar o funil de vendas é analisar o processo de compra total realizado pelo consumidor, é avaliar quais são os pontos de saída e como otimizar a experiência.

Resumindo, o número de vendas é menor que o número de usuários que acessam o site, por isso a analogia com o funil. Daniel Pereira, da LUZ Consultoria, traz pontos importantes para serem observados:

http://www.slideshare.net/masterluz/palestra-funil-de-vendas-luz-loja-de-consultoria

Page 125: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

PIPELINE - FUNIL DE VENDAS

• Um bom funil de vendas permite que se desenvolva um processo de vendas, para deixar claros os passos para o cliente atingir a compra de forma eficaz.

• Permite a criação de estratégias de longo prazo, pois a cada estágio de venda pede uma estratégia e abordagem diferente

• Permite mensuração dos resultados e a observação de onde ocorrem as maiores perdas e as maiores taxas de conversão.

http://www.slideshare.net/masterluz/palestra-funil-de-vendas-luz-loja-de-consultoria

Page 126: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

PIPELINE - FUNIL DE VENDAS

Perguntas para ajudar a criar um perfil de vendas:

• Quais os marcos importantes ao longo da venda?

• Quais informações podem ser oferecidas ao cliente para maior segurança na tomada de decisão?

• Quais os pontos de estrangulamento no processo de vendas?

• Onde estão as oportunidades de intervir e aumentar as chances de venda?

• Onde se pode criar métricas para verificar a taxa de sucesso do funil?

http://www.slideshare.net/masterluz/palestra-funil-de-vendas-luz-loja-de-consultoria

Page 127: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

PIPELINE - FUNIL DE VENDAS

Pensando em conteúdo, o que se pode analisar segundo o site To The Web:

Quais conteúdos conduzirão seus prospects pelo funil de vendas?

QUEM

Quem você está tentando atrair para o seu site? Descreva um vistante típico

• defina o grupo primário de usuários• defina o grupo secundário de usuários• defina o grupo terciário de usuários

Page 128: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

PIPELINE - FUNIL DE VENDAS

O QUÊ

Qual conteúdo é específico para cada usuário desse site?

• crie conteúdos que atendam pelo menos três grupos importantes , trace um plano que aborde os problemas que cada grupo pretende resolver acessando o site e suas objeções

• considere qual é a mensagem mais importante que a página deve transmitir

Page 129: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

PIPELINE - FUNIL DE VENDAS

COMO

Como você pode incentivar os visitantes a interagirem com a sua empresa?

• entenda e refine o processo de venda que os visitantes seguirão em seu site

• defina as métricas-chave do negócio para poder medir o sucesso alcançado

Page 130: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

http://totheweb.com/learning_center/attracting-sales-prospects.html

PIPELINE - FUNIL DE VENDAS

Page 131: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

EURIPEDES MAGALHÃES - @EURIPEDESM

Testes

Page 132: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

UXD - TRABALHANDO MELHORIAS

Projeto - Planeta Verde Tang

O que é - Uma “rede social” para crianças

Objetivo - Melhorar o uso do site

Aprendizados - A partir de testes, foi identificada a dúvida sobre a dificuldade das crianças fazerem scroll no site

Page 133: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks
Page 134: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

Click Tale

Page 135: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

Depois

Page 136: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks
Page 137: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

Antes - Recorde

Page 138: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

Depois - Recorde

Page 139: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

UXD - TRABALHANDO MELHORIAS

Depois de quase 22 dias de teste A/B, foi gerada massa critica suficiente para encerraramento do teste.

Visitas - 3.220 (Que tiveram suas impressões divididas em 50% para cada versão)

Conversões - 70 (Que 40% gerado pela página original e 60% pela versão B)

E o resultado foi:

53% de incremento no volume de envio de vídeos na versão B (botão abaixo do passo) sobre a versão A.

69% superior à taxa de conversão da versão A no dia 13/09.

Page 140: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

HEURÍSTICAS - JAKOB NIELSEN

As heurísticas são uma série de “dicas” ou “regras” que ajudam no entendimento de situações comuns que acontecem diariamente e que podem atrapalhar a navegação pelos usuários.

Page 141: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

HEURÍSTICAS - JAKOB NIELSEN

1) FeedbackO sistema deve informar continuamente ao usuário sobre o que ele está fazendo. 10 segundos é o limite para manter a atenção do usuário focalizada no diálogo.

2) Falar a linguagem do usuárioA terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. As informações devem ser organizadas conforme o modelo mental do usuário.

3) Saídas claramente demarcadasO usuário controla o sistema, ele pode, a qualquer momento, abortar uma tarefa, ou desfazer uma operação e retornar ao estado anterior.

Usabilidoido

Page 142: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

HEURÍSTICAS - JAKOB NIELSEN

4) ConsistênciaUm mesmo comando ou ação deve ter sempre o mesmo efeito. A mesma operação deve ser apresentada na mesma localização e deve ser formatada/apresentada da mesma maneira para facilitar o reconhecimento.

5) Prevenir errosEvitar situações de erro.Conhecer as situações que mais provocam erros e modificar a interface para que estes erros não ocorram.

6) Minimizar a sobrecarga de memória do usuárioO sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando específico.

Usabilidoido

Page 143: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

HEURÍSTICAS - JAKOB NIELSEN

7) AtalhosPara usuários experientes executarem as operações mais rapidamente.Abreviações, teclas de função, duplo clique no mouse, função de volta em sistemas hipertexto.Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional a partir da interface principal.

8) Diálogos simples e naturaisDeve-se apresentar exatamente a informação que o usuário precisa no momento, nem mais nem menos.A seqüência da interação e o acesso aos objetos e operações devem ser compatíveis com o modo pelo qual o usuário realiza suas tarefas.

Usabilidoido

Page 144: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

HEURÍSTICAS - JAKOB NIELSEN

9) Boas mensagens de erroLinguagem clara e sem códigos.Devem ajudar o usuário a entender e resolver o problema.Não devem culpar ou intimidar o usuário.

10) Ajuda e documentaçãoO ideal é que um software seja tão fácil de usar (intuitivo) que não necessite de ajuda ou documentação.Se for necessária a ajuda deve estar facilmente acessível on-line.

Usabilidoido

Page 145: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

HTML

No código HTML se inserem as informções de tagueamentos e também de códigos para SEO.

Hoje dia existe o HTML 5 e os sites que contém animações via esses códigos e também os sites que chamamos de “design responsivo”.

Page 146: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

HTML - DESIGN RESPONSIVO

Page 147: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks
Page 148: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

ADMINISTRAÇÃO DO SITE

Ao gerar conteúdo para o um blog por exemplo, é importante pensar que o texto a ser publicado, pode conter palavras que ajudam na busca do Google além das tags relacionadas ao post.

Quanto mais citações, mais relevância ao assunto, quanto mais relação com outros conteúdos online, mais relevância também.

O Wordpress permite ainda a instalação de diversos widgets e plug-ins que ajudam na divulgação do conteúdo.

Page 149: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

CONCLUINDO...

Em linhas gerais, sabemos que independente da técnica utilizada, o olhar deve ser voltado para o ser humano que vai utilizar essa criação.

Partindo deste ponto, fica mais fácil perceber caminhos inteligentes para o desenvolvimento.

Sair do senso comum e ir em busca de algo novo e interessante verdadeiramente.

Page 150: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

@EURIPEDESM

• Design Thinking - Tim Brown• Design de Navegação Web - James Kalbach• Design para a Internet - Felipe Memória• Não me faça Pensar - Steve Krug• Ergodesign e Arquitetura de Informação - Luiz Anger• O Guia para Projetar UX - Russ Unger• Zero Moment of Truth - Jim Lecinski• Psicodinâmica das Cores em Comunicação - Modesto Farina• E-Commerce Usability - David Travis

Links úteis e bibliografia

Page 151: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

@EURIPEDESM

• http://www.designthinkingforeducators.com/• http://www.uxnet.org/• http://mitworld.mit.edu/video/357/• http://designthinking.ideo.com/• http://arquiteturadeinformacao.com/• http://www.usabilitycounts.com/• http://www.intuitionhq.com/• http://nform.com/tradingcards/affinity-diagram

Links úteis e bibliografia

Page 152: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

@EURIPEDESM

• http://typekit.com• http://typeface.neocracy.org/examples.html• http://www.logodesignlove.com• http://logofaves.com• http://www.logomoose.com• http://logooftheday.com• http://www.logopond.com• http://38one.com/cleverblog

Links úteis e bibliografia

Page 153: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

@EURIPEDESM

•http://uxdesign.smashingmagazine.com/2008/01/31/10-principles-of-effec-tive-web-design/

•http://www.slideshare.net/rpanini/a-importncia-do-design-no-ecommerce

•http://web.cs.wpi.edu/~matt/courses/cs563/talks/smartin/int_design.html

http://webinsider.uol.com.br/2010/03/02/a-estrategia-da-encontrabilidade-e-ocupar-espacos/

•http://www.1stwebdesigner.com/inspiration/excellent-shopping-cart-de-signs-showcase-and-best-practices/

Links úteis e bibliografia

Page 154: Curso de E-Commerce: Design e Usabilidades, Digitalks

@EURIPEDESM

web: www.euripedes.com.brmail: [email protected]: @euripedesm

MAIS:http://posmktdigital.wordpress.com/www.twitter.com/mktdigimpacta

Obrigado