47
AULA 09 DESENHO TÉCNICO A GEOMETRIA DESCRITIVA E O SISTEMA MONGEANO Prof a : Karisa Lorena Carmo Barbosa Pinheiro

Aula 09 - Geometria Descritiva

  • Upload
    mpc56

  • View
    292

  • Download
    8

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Geometria descritiva e o sistema mongeano

Citation preview

  • AULA 09 DESENHO TCNICO

    A GEOMETRIA DESCRITIVA E O SISTEMA

    MONGEANO

    Profa: Karisa Lorena Carmo Barbosa Pinheiro

  • UM OLHAR NA NATUREZA

    As colmias tm um padro

    hexagonal ...

    As asas dos insetos

    tm determinadas

    formas ...

    A forma em espiral da

    concha do nautilus ...

  • UM OLHAR NA NATUREZA

    A teia da aranha

    O que se verifica que o Homem, no

    decorrer do tempo, foi saciando a sua

    curiosidade fazendo uso precisamente

    da Geometria, utilizando raciocnios

    lgicos.

  • A GEOMETRIA...

    A Geometria trata de formas, das suas

    propriedades e das suas relaes.

    o ramo da Matemtica originado a partir da

    nossa percepo visual, e a vista o nosso

    sentido mais forte.

    Os eltrons descrevem rbitas elpticas

    em torno do ncleo do tomo.

  • HISTRICO

  • PINTURA PR HISTRICA - GRUTA DE LASCAUX, FRANA

  • Civilizaes Egpcia e Babilnica conhecimento da geometria

  • SC. XVIII

    NECESSIDADES DA ENGENHARIA

    MILITAR;

    ACELERADO DESENVOLVIMENTO

    TCNICO;

    ESTUDO DA REPRESENTAO.

    FIM DO SC. XVIII

    GASPAR MONGE FUNDAMENTA A

    GEOMETRIA DESCRITIVA.

    At que...

  • GASPAR MONGE

    Gaspar Monge era de origem plebia, filho de comerciante

    pobre (tempos de Lus XVI),

    capacidade intelectual que

    impressionou instrutores da

    Escola Militar de Mezires -

    passou de aluno a professor.

    Monge aliava qualidades pedaggicas notveis, s suas

    capacidades de investigao.

    Foi Ministro da Marinha, tornou-se amigo de Napoleo

    Bonaparte, o acompanhou na

    expedio ao Egito.

    Militante ativo da Revoluo Francesa.

  • 1. ARTSTICA:

    REPRESENTAO EM TELA O MAIS

    REAL POSSVEL, CENAS E OBJETOS

    TRIDIMENSIONAIS;

    2. TCNICA:

    REPRESENTAR EM DESENHO

    OBJETOS, EDIFCIOS E

    FORTIFICAES, COM FINS DE

    FABRICAO OU CONSTRUO.

    Sistemas de representao

  • A Trindade com a Virgem So Joo e Donantes. Masaccio, 1425.

    Pintado em uma parede da Igreja

    Santa Maria Novela, Florena, tido

    pelos historiadores como a primeira

    obra de um pintor renascentista que

    utilizou de forma consciente e

    sistemicamente a perspectiva linear.

    Existe um ponto de fuga nico

    situado no ponto mdio da linha do

    horizonte. A LH est situada

    aproximadamente no nvel do olho

    do observador.

    A representao artstica

  • PICASSO -

    contestou o

    padro nico

    da

    perspectiva

    cnica.

  • Guernica - 1937

  • A representao tcnica

    GD tem por objetivo:

    A representao de figuras do

    espao, a fim de estudar sua forma,

    dimenso e posio.

    Para alcanar estas finalidades, a GD

    utiliza um sistema de projees

    elaboradas por Gaspar Monge -

    sistema ortogonal ou didrico.

  • Sist. De Representao

    pura

    Mtodo de projetividade

    Figura + imagem

    Tcnica

    Linha de terra + conveno de traos

    Processo

    Dupla imagem por projees ortogonais

  • A GD desenvolve a habilidade de imaginar objetos ou projetos no espao, e

    no apenas a leitura ou interpretao de

    desenhos. Algumas profisses exigem a

    capacidade de pensar em 3 dimenses;

    sem este tipo de pensamento, mais a

    habilidade de transport-lo para o

    desenho, impraticvel a criatividade, a

    inteligncia para criar coisas novas. Gildo Montenegro

  • Projees

    A projeo de um

    objeto a sua

    REPRESENTAO

    GRFICA num

    plano.

    Pode ser em 2D ou

    em 3D.

  • Projees

  • Projees

  • Projees em 3D:

    A perspectiva

    As regras da Perspectiva explicam como

    desenhar figuras e como pintar o mundo

    real numa tela plana.

    A Geometria tridimensional surge mais

    interessante que a Geometria plana.

  • Sistema Cnico de Projeo

  • Sistema Cilndrico de Projeo

    Oblqua Ortogonal

  • Um objeto pode ocupar

    qualquer posio no espao

    em relao ao plano de

    projeo.

    Projees em 2D:

    As projees ortogonais

  • A projeo ortogonal de um

    objeto num nico plano no

    suficiente para a determinao

    da forma e da posio deste

    objeto no espao.

    VEJA PORQUE:

  • Gaspar Monge solucionou este

    problema com a criao de um

    sistema duplo de projeo que

    tem o seu nome:

    Projees Mongeanas

    ou

    Sistema Mongeano de Projeo.

  • Atravs da aplicao dos

    conceitos bsicos de Projees

    Mongeanas , qualquer objeto,

    seja qual for sua forma, posio

    ou dimenso, pode ser

    representado no plano

    bidimensional, pelas suas

    projees cilndricas ortogonais.

  • Utiliza uma dupla projeo cilndrico-

    ortogonal, onde 2

    planos - um

    horizontal e um

    vertical, se

    interceptam no

    espao -

    perpendiculares

    entre si.

    A interseo desses planos determina

    uma linha chamada

    de Linha de Terra

    (LT).

    Esses planos determinam no

    espao 4 diedros

    numerados no

    sentido anti-horrio.

  • VEJA AGORA como

    possvel determinar a forma

    e a posio dos objetos no

    espao...

  • 3 Plano de Projeo:

    Foi acrescentado por Gino Loria um terceiro

    plano de projeo para

    melhor localizao de

    objetos no espao -

    plano lateral.

    Forma com o diedro conhecido um triedro

    triretngulo, sendo

    portanto, perpendicular

    aos planos Horizontal e

    Vertical de projeo.

    O plano lateral fornecer uma terceira

    projeo do objeto.

  • At agora representamos os objetos no

    espao.

    Para representarmos esses objetos no plano

    bidimensional do papel ou da tela,

    necessrio que o plano

    horizontal e vertical

    coincidam numa nica superfcie plana.

    Monge, utiliza um artifcio,

    rotaciona o plano horizontal em 90,

    fazendo com que o plano horizontal coincida

    com o vertical .

    Esse procedimento chama-se rebatimento.

  • Aps o rebatimento obtemos a

    representao da figura no plano por

    suas projees. Esta representao

    denominada

    PURA.

    Podemos notar que na pura, as duas

    projees de um ponto pertencem uma

    mesma reta perpendicular L.T.

    Esta reta denominada

    linha de chamada.

  • A distncia de um ponto ao Plano Horizontal (PH),

    denominada COTA do ponto;

    que em projeo representada em pura

    pela distncia da sua projeo vertical at a linha

    de terra.

  • A distncia de um ponto ao Plano Vertical (PV),

    denominada AFASTAMENTO do ponto;

    que em projeo representada em pura

    pela distncia da sua projeo horizontal at a linha

    de terra.

  • Um objeto pode estar localizado em

    qualquer dos quatro diedros que ter as

    suas projees horizontal e vertical.

    A Geometria Descritiva estuda essas

    projees nos quatro diedros.

    Os elementos de projeo tm uma ordem

    diferente em cada diedro e em relao a

    cada plano de projeo.

    So elementos de projeo:

    - plano,

    - objeto,

    - observador .

  • 1 Diedro

    PH -

    observador,

    objeto,

    plano de

    projeo.

    PV -

    observador,

    objeto,

    plano de

    projeo.

  • 2 Diedro PH -

    observador,

    objeto,

    plano de

    projeo

    PV -

    observador,

    plano de

    projeo,

    objeto

  • 3 Diedro PH -

    observador,

    plano de

    projeo,

    objeto

    PV -

    observador,

    plano de

    projeo,

    objeto

  • 4 Diedro PH -

    observador,

    plano de

    projeo,

    objeto

    PV observador,

    objeto,

    plano de

    projeo

  • Em Desenho Tcnico os dois Diedros Pares - 2 e 4 no so

    utilizados, porque em pura h

    sobreposio das projees aps o

    rebatimento dos planos, dificultando

    a interpretao.

    Vamos observar o 2 e 4 Diedro:

  • A Geometria Descritiva, por meio do

    Mtodo Mongeano, representa objetos

    do espao por suas puras.

    Veja os exemplos dessa

    representao no 1 e no 3 diedro e compare as diferenas da projeo

    nas suas respectivas puras:

  • RESUMINDO:

  • DIEDRO - formado por dois planos de projeo

    ortogonais - um horizontal, um vertical.

    LINHA DE TERRA - reta determinada pela interseco dos

    planos Horizontal e Vertical de projeo.

    REBATIMENTO rotao do PH em 90 graus para obteno da pura.

    PURA - representao de figuras no plano bidimensional,

    pelas suas projees.

    LINHAS DE CHAMADA - reta perpendicular linha de

    terra, que liga as projees horizontais e verticais de

    pontos.

    COTA distncia de um ponto ao PH. AFASTAMENTO distncia de um ponto ao PV. VERDADEIRA GRANDEZA - V.G. - diz-se que uma

    projeo est em V.G. quando o objeto est paralelo ao

    plano de projeo, projetando o mesmo com sua real

    superfcie.